首页 > 作文

Pygame库200行代码实现简易飞机大战

更新时间:2023-04-04 03:45:12 阅读: 评论:0

写在开头,因为这个小游戏的实验主要是帮助我熟悉pygame库的使用,所以游戏的一些地方可能存在不完善处,还望包涵。

安装使用库

pygame简介

pygame是跨平台python模块,专为电子游戏设计,包括图像、声音。建立在sdl基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言束缚, 开发者可以把精力放在游戏的架构上。

pgame中主要模块介绍

(1) pygame

pygame模块会自动导入其它的pygame相关模块。

pygame模块包括surface函数, 可以返回一个新的surface 对象。 init()函数是pygame游戏的核心,必须在进入游戏的主循环之前调用。init()会自动初始化其它所有模块。

(2) pygame.locals

包括在你自己的模块作用域内使用的名字(变量)。包括事件类型、键和视频模式等的名字。

(3) pygame.display

包括处理pygame显示方式的函数。包括普通窗口和全屏模式。 pygame.display中一些常用的方法如下:

flip:更新显示。update:更新一部分时候使用update。t_mode:设定显示的类型和尺寸。t_caption:设定pygame程序的标题。get_surface:调用flip和blit前返回一个可用于画图的surface对象。

(4) pygame.font

包括font函数,用于表现不同的字体。

(5) pygame.sprite

游戏精灵,group用做sprite对象的容器。调用group对象的update对象,会自动调用所有sprite对象的update方法。

(6) pygame.mou

隐藏鼠标光标,获取鼠标位置。

(7) pygame.event

追踪鼠标单击、按键按下和释放等事件。

(8) pygame.image

用于处理保存在gif、png或者jpeg文件内的图像。

注:程序中除了local模块和font模块没有使用,其他模块均有涉及。

pygame的安装

你可以选择使用pycharm中工具栏下方的python packages搜索pygame进行安装,当然也可以使用cmd命令符中常用的pip install pygame 的方法。

安装超时网速慢,直接超时,可以指定国内源镜像。

pip install -i 国内镜像地址 包名

例如: pip install -i /d/file/titlepic/ numpy

国内常用源镜像地址:

清华:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
阿里云:/d/file/titlepic/
中国科技大学: https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/
豆瓣:http://pypi一英镑多少人民币.douban.com/simple/

验证安装

验证pygame是否安装成功,在cmd命令符中使用 pip list 语句,如果安装成功,我们可以在下方结果中找到。

程序原理

首先创建游戏的主窗体,主窗体的大小就是你背景图片的大小。

import pygame#游戏初始化pygame.init()#创建游戏主窗口screen = pygame.display.t_mode((480,700))#绘制背景图香#1 加载图像数据background = pygame.image.load('./image/background.png')#2 blit绘制图像#从左上角绘制screen.blit(background,(0,0))pygame.display.update()#卸载所有的模块pygame.quit()

绘制图像时的方向,后面我们主机、敌机、背景、子弹的方向都需要注意这一点。

背景图像绘制完之后就是我们主机、敌机的绘制,我们可以在所有的绘制工作完成后再统一调用update方法

#绘制飞机图片hero = pygame.image.load('./image/hero2.png')screen.blit(hero,(150,300))pygame.display.update()

其实飞机大战的原理和动画片的原理一致,我们需要对一个个按下的指令进行反应,从而形成一个连贯的画面,这里我们就需要使用到pygame库中的time模块

#创造时钟对象  屏幕绘制速率clock = pygame.time.clock()#游戏循环while true:#指定循环体内部代码的执行频率   每秒重复60次clock.tick(60)#将移动前飞机进行遮挡 达到动画效果screen.blit(background, (0, 0))screen.blit(hero,hero_rect)

如果你想停止程序,发现点击窗体右上角的关闭并无反应,因为你还未在循环体内进行事件监听,然后对时间进行判断

event_list = pygame.event.get()for event in event_list:#判断是否为退出事件if event.type == pygame.quit:print("退出游戏...")#卸载所有模块pygame.quit()exit()

关于敌机的生成我们需要使用到sprite精灵和精灵组模块,创建两个一样的敌机,但是敌机的飞行速度不一样,然后将敌机精灵添加至敌机精灵组中,然后在循环体中我们不断将敌机精灵组进行绘制即可

enemy = gamesprite("./image/enemy0.png")enemy1 = gamesprite("./image/enemy0.png",2)enemy_group = pygame.sprite.group(enemy,enemy1)#精灵组调用方法enemy_group.update()enemy_group.draw(screen)

对上述部分代码进行整理简化,最后我们可以得到这样的效果图,主机和敌机都可以移动

import pygamefrom plane_sprites import *#游戏初始化pygame.init()#创建游戏主窗口screen = pygame.display.t_mode((480,700))#绘制背景图香#1 加载图像数据西海情歌歌词刀郎background = pygame.image.load('./image/background.png')#2 blit绘制图像#从左上角绘制screen.blit(background,(0,0)黄赤交角)#3 update更新屏幕显示# pygame.display.update()#绘制飞机图片hero = pygame.image.load('./image/hero2.png')screen.blit(hero,(150,300))#可以在所有绘制工作完成后,统一调用update方法pygame.display.update()#创造时钟对象  屏幕绘制速率clock = pygame.time.clock()#定义飞机初始位置hero_rect = pygame.rect(150,300,100,122)#敌机精灵创建enemy = gamesprite("./image/enemy0.png")enemy1 = gamesprite("./image/enemy0.png",2)enemy_group = pygame.sprite.group(enemy,enemy1)#游戏循环while true:#指定循环体内部代码的执行频率   每秒重复60次clock.tick(60)#监听时间event_list = pygame.event.get()# if len(event_list)>0:# print(event_list)for event in event_list:#判断是否为退出事件if event.type == pygame.quit:print("退出游戏...")#卸载所有模块pygame.quit()exit()hero_rect.y -= 1if hero_rect.y <=0:hero_rect.y = 700#将移动前飞机进行遮挡 达到动画效果screen.blit(background, (0, 0))screen.blit(hero,hero_rect)#精灵组调用方法enemy_group.update()enemy_group.draw(screen)pygame.display.update()passpygame.quit()

程序升级

设置飞机大战的精灵类和常量

这里的update方法主要是在为了后面背景类、敌机类和子弹类中达到可以垂直飞行的效果

#屏幕大小screen_rect = pygame.rect(0,0,480,700)#刷新帧率screen_per_c = 60#创建敌机的定时器常量create_enemy_event = pygame.urevent#英雄发射子弹事件hero_fire_event = pygame.urevent + 1class gamesprite(pygame.sprite.sprite):def __init__(lf,image_name,speed=1):#调用父类初始化方法super().__init__()#定义对象属性lf.image = pygame.image.load(image_name)lf.rect = lf.image.get_rect()lf.speed = speed#更新显示def update(lf):lf.rect.y += lf.speed

背景类和敌机类

因为想要背景会随着移动,所以在背景类中的init设置了is_alt参数,用来添加背景到原图像的上方,这样就可以达到背景滚动的效果。
在敌机类中对敌机的位置进行判断,如果敌机超过我们预设屏幕y的方位就会使用kill()方法从精灵组中删除,敌机生成的位置和速度采用了random随机数的randint()方法

class background(gamesprite):#游戏背景滚动def __init__(lf,is_alt=fal):#调用父类中精灵中的创建 image/rect/speedsuper().__init__("./image/background.png")if is_alt:lf.rect.y = -lf.rect.heightdef update(lf):super().update()#如果移出屏幕,将图像移到屏幕上访if lf.rect.y >= screen_rect.height:lf.rect.y = -lf.rect.heightclass enemy(gamesprite):#敌机精灵def __init__(lf):#1 调用父类方法  创建敌机精灵super().__init__("./image/enemy0.png")#2 指定敌机初始随机速度lf.speed = random.randint(1,2)#3 指定敌机初始随机位置lf.rect.bottom = 0max_x = screen_rect.width - lf.rect.widthlf.rect.x = random.randint(0,max_x)def update(lf):#!调用父类方法  垂直方向飞行super().update()#2 判断是否飞出屏幕 如果是,需要从精灵组中删除if lf.rect.y >= screen_rect.height:print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除...")#kill方法可以将精灵从精灵族中移出,精灵自动销毁lf.kill()def __del__(lf):print("敌机死亡 %s" % lf.rect)

主机类和子弹类

screen_rect.centerx是用来保证一开始主机初始在屏幕中央部分,关于主机的y因为在一开始画了一张绘制示意图所以这里应该为屏幕的screen_rect.bottom减去部分距离。

子弹类中和敌机类同理需要判断是否飞出屏幕范围,如果超过使用kill()方法从精灵组中删除,子弹的初始位置应该是主机的上方,既子弹的x等于主机的x

#主角飞机class 河北分数线2020hero(gamesprite):def __init__(lf):# 调用父类 设置英雄图像和速度super().__init__("./image/hero2.png",0)# 设置主机位置lf.rect.centerx = screen_rect.centerxlf.rect.bottom = screen_rect.bottom - 50# 子弹精灵组lf.bullet_group = pygame.sprite.group()def update(lf):#水平方向移动lf.rect.x += lf.speed#控制英雄不能为0if lf.rect.x < 0:lf.rect.x =0elif lf.rect.right > screen_rect.right:lf.rect.right = screen_rect.right#子弹发射def fire(lf):print("发射子弹...")#创建子弹精灵bullet = bullet()#设置子弹位置bullet.rect.bottom = lf.rect.y-20bullet.rect.centerx = lf.rect.centerx#添加到子弹精灵组中lf.bullet_group.add(bullet)#子弹类class bullet(gamesprite):def __init__(lf):#调用父类方法 设置子弹图片速度super().__init__("./image/bullet1.png",-2)def update(lf):#调用父类方法 让子弹垂直飞行super().update()#判断子弹是否飞出if lf.rect.bottom < 0:lf.kill()def __del__(lf):print("子弹被销毁")

主游戏类

在主类中进行精灵组的创建,背景精灵组的创建是为了达到背景滚动的效果

#精灵组的创建def __create_sprites(lf):#创建背景精灵和精灵1组bg1 = background()bg2 = background(true)lf.back_group = pygame.sprite.group(bg1,bg2)#创建敌机精灵和精灵组lf.enem入党政审怎么查父母y_group = pygame.sprite.group(#创建英雄精灵和精灵组lf.hero = hero()lf.hero_group = pygame.sprite.group(lf.hero)

游戏的初始化

def __init__(lf):print("游戏初始化")#创建游戏窗口lf.screen = pygame.display.t_mode(screen_rect.size)#创建游戏时钟lf.clock = pygame.time.clock()lf.__create_sprites()#敌机生成和主机开火的定时器pygame.time.t_timer(create_enemy_event,1000)#单位是mspygame.time.t_timer(hero_fire_event,500)

事件监听方法

关于事件的监听过程中,需要对敌机生成和子弹飞行、主机移动指令做出对应反应

def __event_handler(lf):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.quit:planegame.__game_over()elif event.type == create_enemy_event:print("敌机生成...")#创建敌机精灵enemy = enemy()#敌机精灵加入精灵组lf.enemy_group.add(enemy)elif event.type == hero_fire_event:print("发射子弹...")lf.hero.fire()#飞机移动keyss_presd = pygame.key.get_presd()if keyss_presd[pygame.k_right]:print("向右移动")lf.hero.speed = 2elif keyss_presd[pygame.k_left]:print("向左移动")lf.hero.speed = -2el:lf.hero.speed = 0

碰撞检测

对于子弹碰撞敌机和敌机碰撞主机的情况进行判定

#碰撞检测def __check_collide(lf):#子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(lf.hero.bullet_group,lf.enemy_group,true,true)#敌机撞毁英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(lf.hero, lf.enemy_group, true)if len(enemies) > 0:lf.hero.kill()planegame.__game_over()

精灵组更新显示

#精灵更新显示def __update_sprites(lf):#背景精灵组lf.back_group.update()lf.back_group.draw(lf.screen)#敌机精灵组lf.enemy_group.update()lf.enemy_group.draw(lf.screen)#主机精灵组lf.hero_group.update()lf.hero_group.draw(lf.screen)#子弹精灵组lf.hero.bullet_group.update()lf.hero.bullet_group.draw(lf.screen)

游戏的开始与结束

def start_game(lf):print("游戏开始...")while true:#1 设置刷新帧率lf.clock.tick(screen_per_c)#2 时间监听lf.__event_handler()#3 碰撞检测lf.__check_collide()#4 更新敌机lf.__update_sprites()#5 更新显示pygame.display.update()@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()

程序总结

程序中print语句是为了我在运行中进行功能的检测,可以直接注释掉,对于整个程序的运行并无影响。游戏只是简单的规则,主机可以左右移动,敌机会随机从上方垂直下来,敌机撞到主机之后就会游戏结束直接关闭游戏窗体,比如击毁敌机也没有得分这一设置,这些都是可以再对规则进行优化的部分,因为只是为了帮助我熟悉pygame库的功能,所以代码并未写的更加详细,感兴趣的话你可以对代码部分进行更改达到你想要的效果,程序升级部分并未进行太多的文字解释部分,在代码中我保留了我的注释部分方便你对代码进行解读。

程序中用到的素材以及未使用到的音乐都在中。

到此这篇关于pygame库200行代码实现简易飞机大战 的文章就介绍到这了,更多相关pygame 飞机大战 内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!

本文发布于:2023-04-04 03:45:09,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/e309e1c00937c97d64ed956b2792e1a3.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:Pygame库200行代码实现简易飞机大战.doc

本文 PDF 下载地址:Pygame库200行代码实现简易飞机大战.pdf

标签:敌机   精灵   子弹   游戏
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图