FunPlus钟英武:2022年抓住新世代的机遇和挑战,不断创新,打造⾼尖叫度产
品
导语:FunPlus的2022年:加速和挑战,打赢最核⼼的仗。
FunPlus创始⼈兼C酒瓶简笔画 EO钟英武(Andy)
FunPlus在2022年初可谓动作频频,不仅招募到奥斯卡获奖者、好莱坞等全球顶尖⼈才加盟,⽽且在FunPlus内部的公
司年会上,FunPlus创始⼈兼CEOAndy也强调——“打赢最核⼼的仗,抓住新世代的机遇和挑战。”
Andy表⽰——2022年FunPlus将加速研发和发⾏的落地,真正做出这个市场上让⽤户尖叫的东西、真正符合⽤户需
求、超越⽤户预期的产品,并且把⾃⼰现有的核⼼游戏尽快推⼊市场。
同时,他们将在⾃⼰的成功基础之上对新的品类进⾏⼤⼒探索,从今年开始,更加强调题材创新的游戏。
⽽⾃从去年前暴雪“风暴之⼦”王炜加⼊FunPlus以来,这家低调的⽼牌出海⼚商就吹响了突破⽂化边界、创造精品原创
IP,制作全球化⾼品质的原创游戏和影视内容的号⾓。由王炜带领的⼯作室ImagendaryStudios正是他们孕育这些内容
的摇篮,为此他们还招揽了⽆数顶级游戏、影视⼈才。
这⽆疑在说明拥有着全球化基因的FunPlus正在朝着更⼴阔的世界前进。
在2021年12⽉(“UnrealOpenDay虚幻引擎技术开放⽇”)FunPlus⾸席执⾏官Andy向⼤家宣布,ImagendaryStudios
正在利⽤虚幻引擎5打造第⼀个原创IP的影视体验内容,今年将发布第⼀部动画预告⽚,⽽且即将开启基于这个原创IP
的第⼀个PCAAA游戏。
⽽另⼀⽅⾯,FunPlus去年成⽴的MetaGeneStudio也将继续以《StateofSurvival》为基础,打造⽣存类IP宇宙体系。
Kingsgroup⼯作室也在成都成⽴科幻游戏⼯作室,致⼒于打造下⼀个世界级科幻IP巨作。
⾯对这样⼀个新时代,FunPlus似乎做⾜了准备。
连续5年的中国游戏⼚商出海冠军
AppAnnie(最近改名为)已经连续5年(2017年-2021年)将中国游戏⼚商出海冠军头衔颁给了FunPlus。
FunPlus由钟英武于2010年创办,是⼀家全球性的互动娱乐公司,在北京、上海、⼴州、天津、杭州、成都、台北、旧
⾦⼭、东京、斯德哥尔摩、莫斯科、巴塞罗那等地均设有办公室,有来⾃超过20个国家和地区超过2000名员⼯,旗下
⼯作室KingsGroup、Puzala、SevenGames和ImagendaryStudios各有侧重的创新领域。产品的本地化运营有23种语
⾔的⽀持,在世界范围内特别是在欧美地区尤其受欢迎,业务覆盖了200多个国家和地区,全世界有超过1亿的玩家。
不同于⼤多中国企业的出海路径,FunPlus成⽴伊始就定位于全球市场,甫⼀成⽴,就在全球科技中⼼硅⾕成⽴了⼯作
室,并坚持研运⼀体作为FunPlus做产品的主要模式。
▶2016年FunPlus的⾸款SLG游戏《阿⽡隆之王》发布,成为中国第⼀个在美国苹果应⽤商店收⼊排名夺冠的游戏,共
登顶79个国家应⽤商店,累计下载量破亿;
▶2017年推出的SLG游戏《⽕枪纪元》曾在52个国家登上畅销榜第⼀,并助⼒FunPlus登顶中国游戏出海⼚商收⼊排⾏
榜;
▶2019年推出的《StateofSurvival》成绩更为突出,⾃发布以来经常夺得SLG品类收⼊冠军,在中国游戏出海收⼊排⾏
榜上多次位于前三位,仅次于《原神》和《PUBGMoblie》。
在海外游戏市场⾥,SLG⽆疑是第⼀⼤传统细分领域,可以容纳⼤量的同类产品,FunPlus通过选择三个不同的细分题
材,凭借着多年积累的SLG的经验(当然也踩过了不少坑),先后做出了中世纪魔幻题材的《阿⽡隆之王》,基于⼤仲
材,凭借着多年积累的SLG的经验(当然也踩过了不少坑),先后做出了中世纪魔幻题材的《阿⽡隆之王》,基于⼤仲
马⼩说《三个⽕枪⼿》衍⽣的中世纪战争题材的《⽕枪纪元》,以及⽣存策略题材的《StateofSurvival》,硬⽣⽣地
抢占了SLG领域⾥最⼤的市场份额。
这三款产品曾经同时进⼊了中国游戏出海收⼊排⾏榜TOP10之列,FunPlus也是唯⼀创下这⼀纪录的⼚商。
在2017-2021年,FunPlus连续五年取得出海收⼊排⾏榜冠军的成绩,并进⼊“GoogleBrandZ中国出海品牌前30强”名
单。
2021——2022年,FunPlus发⼒全球⼈才战略
虽然在中国游戏出海排⾏榜上连续多年占据着冠军的位置,但FunPlus在2021年以前还表现得⼗分佛系低调,在国内鲜
有新闻报道。⽽在2021年,FunPlus开始发⼒先后⽹罗招揽了很多全球游戏市场上的顶尖⼈才——
•2⽉5⽇FunPlus宣布,任命ChrisPetrovic为集团⾸席商务官(CBO)。作为原Zynga核⼼⾼管,Chris将在瑞⼠负责
FunPlus在西⽅市场的业务增长,帮助趣加FunPlus拓展新的游戏品类和领域。
•4⽉23⽇FunPlus宣布,任命王炜担任公司⾸席创意官(CCO),同时担任旗下ImagendaryStudios创始⼈和CEO。
王炜曾在暴雪娱乐任职逾⼗年,作为前暴雪⾸席艺术家,参与了暴雪全线游戏和影视的创作与研发,他将负责
FunPlus的原创游戏IP打造及游戏概念艺术指导。
•7⽉7⽇FunPlus宣布,任命董瑞豹为FunPlus⾸席战略官(CSO)。作为长期服务于游戏⾏业的董事会成员、战略专
家和顾问,董瑞豹拥有20多年的丰富经验。1999年董瑞豹加⼊⽹易董事会,2003年6⽉出任执⾏董事,主要负责⽹
易的在线游戏业务,⽽后在2004年7⽉,被正式任命为⾸席运营官,直到2009年3⽉,董瑞豹辞去⾸席运营官的职
务,但仍然继续担任⽹易公司董事⼀职。董瑞豹将推动FunPlus全球战略发展的快速增长以及全⾯负责战略执⾏⼯
作。
•7⽉30⽇,在2021ChinaJoy全球电竞⼤会上,在知名游戏电竞企业落户上海签约仪式上,FunPlus宣告成⽴了以聚
焦中国市场业务为核⼼⽬标的公司——趣加互娱,并在上海徐汇区设⽴总部。同时,FunPlus也宣布董瑞豹出任趣加
互娱CEO,陈⽟林出任趣加互娱总裁。
FunPlus创始⼈兼CEO钟英武,FunPlus⾸席战略官、趣加互娱CEO董瑞豹,趣加互娱总裁陈⽟林
•7⽉30⽇趣加互娱成⽴的当天,FunPlus即宣布陈⽟林出任趣加互娱总裁。陈⽟林早期在盛⼤游戏担任市场营销中⼼
总经理等职务,后在盛久⽹络担任CEO,开发了《真武传》等游戏。2016年5⽉陈⽟林出任盛趣游戏副总裁,负责
盛趣游戏启航⼯作室的发展。
•8⽉份FunPlus宣布伍涛担任“联席CTO”。伍涛是⼀名拥有15年以上的互联⽹及游戏⾏业经验的资深从业者,曾担任
游族⽹络⾸席技术官,负责发⾏技术体系及信息化系统建设。之前曾在Newegg美国站任职,为其开发了业务⼤数据
系统,对公司技术架构演变起到很⼤作⽤。加⼊FunPlus后,伍涛负责集团技术中台,并助⼒FunPlus发⾏业务线的
增长和创新业务的开拓。
若仔细观察AppAnnie的中国游戏⼚商出海收⼊排⾏榜,虽然有⽶哈游莉莉丝紧跟其后,但实际上FunPlus的游戏业务
收⼊仍在增长,FunPlus仍然拿下来2021年出海收⼊冠军,从2017年起连续五年摘取桂冠。⽐如,根据AppAnnie的报
告,FunPlus旗下最⽕爆的《StateofSurvival》在全球⾸发30个⽉之后,2021年全年虽然⽤户新增有所放缓,但流⽔
却实现了超过50%的年度增长,其中⽇韩市场的增速尤为亮眼。
根据SensorTower发布的2022年1⽉中国⼿游收⼊排⾏榜,FunPlus旗下表现最好的《StateofSurvival》排名第4,
《阿⽡隆之王》排名第18,《⽕枪纪元》排名第22。
旗下电竞战队FPX获得2019年S9总决赛冠军,国内拥有众多电竞粉丝
提到FunPlus,对⼀些玩家⽽⾔,想到的不是这家⼿游出海头部企业,⽽是《英雄联盟》S9总决赛冠军FPX电⼦竞技俱
乐部。FPX战队全名FunPlusPhoenix,这是以其创⽴者的名字命名,但可能更多的普通玩家并不知道这个原因,更⽆
法与出海⼤⼚FunPlus联系起来。颇为低调的FunPlus在2017年创⽴了战绩亮眼的电竞队FPX,2年后即斩获全球总冠
军。
作为FunPlus布局电竞产业的重要⼀环,FPX电⼦竞技俱乐部旗下拥有英雄联盟分部、CSGO分部、第五⼈格分部等多
作为FunPlus布局电竞产业的重要⼀环,FPX电⼦竞技俱乐部旗下拥有英雄联盟分部、CSGO分部、第五⼈格分部等多
个电竞分部。其中FPX的英雄联盟分部⾃成⽴以来获得诸多荣誉,也让FunPlus这⼀品牌在国内的知名度不断提升。
“做⼆⼗年、三⼗年还有⼈记得的游戏”
在2021年,FunPlus不仅成⽴了趣加互娱并落户上海,还将其国内研发团队扩展到⼴州、杭州与成都等城市,可见
FunPlus对于进军中国市场的决⼼与执念。整个2021年,FunPlus的这种转变是为了什么呢?
根据媒体报道,或许与FunPlus创始⼈兼CEO钟英武以及FunPlus⾸席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹的决⼼有关:其中
之⼀是公司的产品要品牌化、IP化,去做⼆⼗年、三⼗年都有⼈记得且会去玩的游戏;之⼆是成为全球互动娱乐前三
极,需要布局中国市场。
根据⽬前的战略规划,趣加互娱共分为四⼤业务板块:游戏业务、投资业务、电⼦竞技及⽂创业务,其中——
•游戏业务⽅⾯,针对中国市场的多个项⽬正在研发中,趣加互娱将不再局限于Funplus擅长的SLG领域,⽽是对新品
进⾏了多样化的游戏类型布局。
•投资业务⽅⾯已公开的有投资包括《帕⾥亚》等⼀批顶尖的游戏、动漫、影视团队。
•电竞板块就是曾拿下《英雄联盟》2019年LPL夏季赛冠军、S9全球总决赛冠军的FPX电⼦竞技俱乐部。
•⽂创板块来源于“韵⽂博鉴”,核⼼业务为“互联⽹+中华⽂明”重点实施项⽬“⽂物加”,⽤⽂创衍⽣品、教育应⽤软件、
⽂物⼤护肤品过敏 数据、⽂旅结合等⽅式,积极传播优秀传统⽂化,在2018年由趣加互娱总裁陈⽟林创建。
“⽂物加”App
FunPlus还成⽴了ImagendaryStudios⼯作室,由前暴雪⾸席艺术家王炜担任CEO,想要打造IP宇宙,推出⾼品质游戏
和影视作品。
《魔兽世界》中最具代表性的游戏封⾯、海报及游戏加载原画都是王炜⼀⼿打造⽽成
如何应对机遇与挑战——
1、“社交+SLG+X”
此前在2017年,FunPlus旗下KingsGroup奇闻逸事 ⼯作室《阿⽡隆之王》⼤太极站桩 获成功,成为中国第⼀个在苹果收⼊第⼀的游戏,
但随后发布的《StateofSurvival》的再度成功,证明了FunPlus在SLG赛道上拥有深厚的底蕴积淀。
FunPlus正在其最⼤优势的SLG赛道上遭遇竞争对⼿的围追堵截,如今越来越多的后来者正在追赶甚⾄超越,当然全球
游戏市场上SLG的份额⾜够⼤,这些都是良性的竞争,也促使SLG品类不断地进化。⽽⾯对SLG领域的不断进化趋势,
FunPlus也正在豪赌SLG的下⼀个⼗年。
钟英武表⽰,未来的SLG这⼀类型产品将逐渐演变成更为庞⼤、具有开放世界特点的⼤型多⼈游戏产品,FunPlus将向
着“多元化”的内容形式发展,通过“社交+SLG+X”的形式,让玩家在SLG产品中体验到如FPS、TPS或ACT等类型的全新
玩法。
2、开拓新品类赛道
事实上,Funplus以社交休闲游戏起家,虽然依靠SLG成就出海冠军,但并不满⾜于只做SLG。
不断地挑战,乐于挑战,在Funplus没什么不可能
FunPlus虽然已经连续斩获了5届的中国游戏⼚商出海冠军,但后来者如⽶哈游也正迎头赶上,或者莉莉丝甚⾄三七互
娱都在虎视眈眈,⽽两家巨头公司腾讯与⽹易也都提出了未来要将海外游戏收⼊占⽐提升到50%的⽬标,随着趣加互娱瘦身减肥方法
的成⽴,FunPlus开拓中国市场,谋求转型的未来战略已经迈出了最关键的⼀步。
在FunPlusCEOAndy的指引下,趣加互娱在宣布进军国内市场的同时,也宣布了其布局的产品类型,分别是以
RPG(⾓⾊扮演)、Puzzle(益智解谜)、SLG(策略游戏)等多个游戏品类研运为主。FunPlus⾸席战略官兼趣加互
RPG(⾓⾊扮演)、Puzzle(益智解谜)、SLG(策略游戏)等多个游戏品类研运为主。FunPlus⾸席战略官兼趣加互
娱CEO董瑞豹则表⽰:“在打造具有AAA品质的全新的“SLG+X”产品外,还将开拓RPG、Puzzle、FPS等全新赛道。⾯
对新世代机遇和挑战,FunPlus在欧美、在SLG证明了⾃⼰,还有很多领域要证明,不断地挑战,乐于挑战。”
“对于FunPlus我们看到⼀个新的机会,我们看到是⼀个新的时代的来临。在FunPlus没什么不可能,不可能,只是给碌
碌⽆为的⼈,不去尝试改变世界的⼀个形容词康复锻炼 ;不可能,并不是⼀个事实,它只是⼀个观点;不可能,不是⼀个宣⾔,
它是⼀个挑战;不可能,就是⼀个机会;不可能,只是暂时的;不可能,没什么⼤不了。”
本文发布于:2023-03-24 12:57:10,感谢您对本站的认可!
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