在玩这套牌的时候,让我回想起第一测试赛季时候的法师牌组。那套法师牌组被
精简了有效的核心,并向它的对手抛去一个问题:“这是我的计划,你能阻止我
吗?”那天我用这套法师牌取得了Rank1
这套德鲁伊牌组就像那套法师牌组一样,需要占据主动并不断实行一个无比强大
的计划。它唯一的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和王牌猎人来对抗
它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这套牌组。当男女合唱的情歌 然,王牌猎人能在对抗
不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但最好还是不
要打乱这套牌的主要思路。
这套卡组需要占据主动的另一个原因是它缺乏过牌(译者注:这里还是在说王牌
猎人和黑骑士的问题。Savjz认为这套牌的优点在于占据主动时能给对方很大
压力,而这黑骑士和王牌猎人属于被动的解牌)。因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。
因此,你要用赌博冲脸的方式玩这套牌,因为你通常在6费的时候只有两张卡。
你的目标是,每个回合做一些事情并最迟把游戏结束在9费。
这套牌最重要的概念是使用你的激活和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错
过从手牌放出一个随从。因此,在起手换牌时,你应该总是扔走愤怒和4费或
4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下激活,2费怪和3
费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但大部分情况下愤怒
只有对快攻的时候才有用。对于德鲁伊,特单结构 别是这套牌组的德鲁伊,我们更需要
的是在场面上滚起雪球。明智地使爱家乡手抄报 用你的硬币和激活。
【新卡】
在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这套牌组中配合上野性咆哮,
无论如何,这卡是十分的给力。这种组合效果如同鬼灵爬行者的蜘蛛一样,会
给你带来8点或者更多的伤害输出。这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的
用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现
在,我们不必这样做。
纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是
太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺
口,而这张卡完全能填补这个空缺。
备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的
战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,
除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去
做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛
斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。
过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。
王牌猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是王牌猎人最佳
情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影的站场能力比任何其它(3费)的生物更强。
硬币或激活纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是也有例外的情况。当这张卡
是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为
了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的特效是十分厉害的。除了猎人的照明
弹或者致死射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意照
明弹,你不想让它被疯狂的科学家换掉。猎人是少数职业中的其中一个,你需要
麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。
鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一
样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候
会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增
强横扫,而且牌组中唯一的过牌手段来自知识古树。结果,这套牌组在超后期
的时候是十分差的。而增强的地方,是这套牌组在后期来到之前有足够给力去终
结比赛。鬼灵骑士给我四川名胜古迹 的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术杀手。
对洛欧赛布,我只能说这张牌IMBA,但作为对抗连招卡组(冰法、奇迹贼)的关
键牌,它可能不会被削弱。很多人讨厌这些自闭卡组,所以尽管暴雪表明要削弱
每一张全卡组通用的牌,他们可能会放过洛欧赛布。
这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑
士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行
配合。
【顺序】
当你使用这套牌的时候,最重要的是在不同费用时都有随从可以上场。正因为如
此,在每个法术力费用上都有很多不同的选择,当你抓到同等费用的随从时你就
要考虑让谁先上场能让优势更倾向于你。
在两费时候,你手中有分裂软泥怪和鬼灵蜘蛛。在第二轮的时候,分裂软泥怪更
好,因为它增加铺场更强。在后期,无论如何,如果你后期剩下两个MANA你可
以放下鬼灵蜘蛛。鬼灵蜘蛛在游戏后期更能站场,和保留分裂软泥怪并和阿古斯
保卫者一起使用获得更大的利益。
在三费,纳克萨玛斯之影和麦田傀儡是我们的选择,由于纳克萨玛斯之影互相近义词 能在每
回合成长。他是优先的。但是,正如上面提到的,这个选择在对抗猎人的时候更
加复杂。在和猎人的比赛里,麦田傀儡可能更适合,如果你没有其他随从来保护
你的纳克萨玛斯之影或你还没见到照明弹的时候。
五费是另外一个地方我们有一些考虑。这是一个需要慎重选择的地方。除非你特
别需要利爪德鲁伊----冲锋去进攻或嘲讽去防御---鬼灵骑士总是一个正确的
选择。先使用鬼灵骑士的原因双重的。首先,他是一个很强站场的随从,另外一
方面,冲锋形态的利爪德鲁伊和终结方式有很多配合。讨论的重点在是在你的
5费这个时候,你正在为野蛮咆哮做准备,所以你需要你的随从坚挺在场上。
【实战】
因为这套牌的生物很难被移除,因此,如果战士之类的控制套牌前期能跟上德鲁
伊的节奏,它们就可以免于不利。好消息是(控制套牌)只有特定的几张牌能跟
上我们的节奏。大部分控制套牌面对我们都有些不折不扣的废牌——它们是抗过敏 用来
针对其它套牌的。被动的解牌和和高费橙卡面对我们的场面没有用武之地。
对我们的好消息是,无论如何,在场上的随从对于我们来说都是特别。很多慢速
卡组有完全致命的卡对抗这套卡。被动的卡和高费的卡并不能对抗我们的场面。
手牌术士
手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面最强的清场能力。更糟糕
的是铺场的时候还得防熔核巨人(不铺打不死,铺了不打怕被A,铺开打了怕熔
核)。加入王牌猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天
体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。
如果真碰上了手牌术士,我会接受这是劣势对局的事实,并尝试用野蛮咆哮在前
期带走对面。获胜的关键是承担适当的风险。大部分情况下同时防清场和熔核巨
人是不可能的,所以只能选一个打法,然后赌对面没有应对的牌。
动物园
动物园有点难对抗。一些卡作文西游记 比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从交换十分有效。这个
对局的关键在于意识到动物园才是控场解场的一方,德鲁伊只要铺场加大威胁
就好(换言之,动物园要防咆哮和阿古斯,会主动跟德鲁伊换生物)。这个对局
在一定程度上要靠运气;动物园的优势在于生物质量,而我们的优势在于生物更
难去除(所以相对还算平衡)。
一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干
净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,
如果你可以以超过动物园的能力去交换,你便能够拿下这盘游戏。
猎人
猎人是一个优势对局。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随
从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这
场游戏对抗猎人是十分短暂,因此,他们的手牌优势会被水晶限制住。
在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。最佳的计
划是平均地给仆从加血,保证它们都比较健康(前面也说了,不太怕秃鹫放狗,
但是铺不起来就打不死。疯狂的科学家和两个爆炸陷阱的猎人有的时候会难对抗。
无论如何,这场对抗德鲁伊依然是进攻方。没有任何治疗手段,在这场对局中
猎人完全劣势。
奇迹贼
奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,
鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。毒药乱舞是他们最能对抗我们的方法,
但是所有奇迹贼卡组最多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安
全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。
但是令鬼灵骑士远离随从交换是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之
盾给他加盾,游戏就结束了。
本文发布于:2023-03-22 12:34:08,感谢您对本站的认可!
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