还是说一下:发的这些小游戏都是第一个版本,之后改进的话都会在标题中声明。
上一个游戏三子棋:
>>c语言三子棋一步步实现详程<<
来看这次扫雷游戏的思路:
1.创建游戏界面菜单
2.创建游戏内容:
初始化场景 打印场景
埋雷 + 扫雷
依旧是:
创建 game.h 头文件来声明函数
创建 game.c 源文件来定义函数
创建 test.c 源文件来运行游戏
先明确要做什么,选择合适的语句来对想法进行实现:
test.c void menu(){printf("*******************\n");printf("***** 1.play ****\n");printf("***** 0.exit ****\n");printf("*******38妇女节活动方案************\n");} void test(){int input = 0; do{menu();printf("请选择:");scanf("%d",&input);switch (input){ca 1://扫雷 break;ca 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);} int main(){test();return 0;}
在game函数重创新建。在test()函数中ca1: 下调用game。
ca 1://扫雷game();
这里我们要明白,我们游戏中雷是提前布置好的,呈现在我们眼前的场景是经过遮掩的,那么我们创建两个场景,mine 和 show,且都是二维数组。
哭吧哭吧 在扫雷的时候我们要计算输入坐标周围一圈有没有雷,因此我们要考虑在边界坐标的越界问题,因此若展现在面前的是x*y的数组,那么实际数组的大小应该是(x+2)*(y+2)的大小。
为了改变场景大小方便,我们创建行列时采用宏定义(在game.h)中。
game.h #include <stdio.h&电脑常见故障gt; //为玩家展现的场景大小#define row 9#define col 9 //场景真实大小 防越界#define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t); //初始化
game.c //函数定义 void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t) //初始化场景{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = t; //t接收 test.h 中传来的字符}}}
test.c void game(){//创建数组char mine[rows][cols] = { 0 }; //布置雷char show[rows][cols] = { 0 }; //排查雷 //初始化mine数组为全'0'initboard(mine,rows,cols,'0'); //初始化show数组为全'*'initboard(show, rows, cols, '*');}
game.h #include <stdio.h> //为玩家展现的场景大小#define row 9#define col 9 //场景真实大小 防越界#define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t); //初始化 void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col); //打印场景
game.c void displayboard(char board[rows][cols ], int row, int col) //打印场景{int i = 0;int j = 0;for (i=0;i<=col;i++){printf("%d ",i); //打印列号 为了方便玩家快速输入坐标}printf("\n"); //换行打印场景for (i= 1; i <= row; i++){printf("%d ",i); //打印行号 为了方便玩家快速输入坐标for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ",board[i][j]);}printf("\n"); //每行打印完记得换行}}
test.c void game(){//创建数组char mine[rows][cols] = { 0 };//布置雷char show[rows][cols] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0'initboard(mine,rows,cols,'0');//初始化show数组为全'*'initboard(show, rows, cols, '*'); //打印棋盘displayboard(show,row,col);displayboard(mine, row, col);}
打印如下:
注:玩游戏时只打印 show 的场景。
game.h #include <stdio.h> #include入党动机范文200字 <stdlib.h> //随机埋雷,要用到随机数#include <time.h> //为玩家展现的场景大小#define row 9#define col 9 //场景真实大小 防越界#define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t); //初始化 void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col); //打印场景 void tmine(char mine[rows][cols],int row, int col); //布置雷
game.c void tmine(char mine[rows][cols], int row, int col) //布置雷{int count = 10;while (count) //循环10次,放10个雷{int x = rand() % row + 1; //0~9int y = rand() % col + 1; //0~9 if (mine[x][y] == '0') //判断这个位置有没有放雷{mine[x][y] = '1'; //雷为'1'count--;}}}
test.c void game(){//创建数组char mine[rows][cols] = { 0 };//布置雷char show[rows][cols] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0'initboard(mine,rows,cols,'0');//初始化show数组为全'*'initboard(show, rows, cols, '*'); //打印棋盘//displayboard(show,row,col);//displayboard(mine, row, col); //布置雷tmine(mine,row,col);displayboard(show, row, col); //埋完雷后将 show 打印出来,准备下一步进行排雷 }
埋雷这里要用到随机数,不要忘了提前使用 srand()噢
game.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //随机埋雷,要用到随机数#include <time.h> //为玩家展现的场景大小#define row 9#define col 9 //场景真实大小 防越界#define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t); //初始化 void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col); //打印场景 void tmine(char mine[rows][cols],int row, int col); //布置雷 void findmine(char mine[rows][cols],char show[rows][cols], int row, int col); //排雷
这里注意,我们同时接收 mine 和 show 数组,用int row, int col 来使两个场景有链接关系
game.h int get_mine(char mine[rows][cols],int x,int y) //找雷数,该函数在排雷函数里使用,直接在 // findmine 外定义即可{return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] + //这8个坐标为x,y周围一圈mine[x + 1][y - 1]+mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; // '数字' - '0' = 数字} void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col) //排雷{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-10) //判断雷是否排完{printf("请输入要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row&a人与狮子mp;&y >= 1 && y <= col) //判断坐标是否在可视范围{//判断if (mine[x][y] == '1') //踩雷{printf("很遗憾,你被炸死了!\n");displayboard(mine, row, col);break;}el //不是雷{//计算x,y坐标周围的雷int n = get_mine(mine, x, y); //求周围一圈雷的个数if (n != 0)show[x][y] = n + '0'; //并将个数通过 show 场景显示出来displayboard(show, row, col); //打印 showwin++;} }el{printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");}}if (win == row*col - 10){printf("排雷成功\n");displayboard(mine, row, col);}}
注:数字 + ‘0’ = ‘数字’ 详细参考ascii码表
二进制 字符
48 ‘0’
49 ‘1’
50 ‘2’
51 ‘3’
52 ‘4’
53 ‘5’
54 ‘6’
55 ‘7’
56 ‘8’
57 ‘9’
这样简单版本的扫雷就完成了。
注:头文件stdio.h在game.c和test.c里面都要引用,我们将stdio.h放入game.h里面,直接用双引号引用game.h。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h> #define row 9#define col 9 #define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t);//初始化 void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col); //打印场景 void tmine(char mine[rows][cols],int row, int col); //布置雷 void findmine(char mine[rows][cols],char show[rows][cols], int row, int col); //排雷
#include "game.h" void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t) //初始化场景{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = t;}}} void displayboard(char board[rows][cols ], int row, int col) //打印场景{int i = 0;int j = 0;for (i=0;i<=col;i++){printf("%d ",i); //打印列号}printf("\n");for (i= 1; i <= row; i++){printf("%d ",i); //打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ",board[i][j]);}printf("\n");}} void tmine(char mine[rows][cols], int row, int col) //布置雷{int count = 10;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}} int get_mine(char mine[rows][cols],int x,int y) //找雷数{return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';} void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col) //排雷{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-10){printf("请输入要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){//判断if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了!\n");displayboard(mine, row, col);break;}el{//计算x,y坐标周围的雷int n = get_mine(mine, x, y);if (n != 0)show[x][y] = n + '0';displayboard(show, row, col);win++;} }el{printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");}}if (win == row*col - 10){printf("排雷成功\n");displayboard(mine, row, col);}}
#include "game.h" void game(){//创建数组char mine[rows][cols] = { 0 };//布置雷char show[rows][cols] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0'initboard(mine,rows,cols,'0');//初始化show数组为全'*'initboard(show, rows, cols, '*'); //打印棋盘//displayboard(show,row,col);//displayboard(mine, row, col); //布置雷tmine(mine,row,col);//displayboard(mine, row, col);displayboard(show, row, col); //排雷findmine(mine,show, row, col); } void menu(){printf("*******************\n");printf("***** 1.play ****\n");printf("***** 0.exit ****\n");printf("*******************\n");} void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(null));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d",&input);switch (input){ca 1://扫雷game();break;ca 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);} int main(){test();return 0;}
实战如下:
对了,对埋雷函数我们还可以进行优化,将雷的个数进行宏定义放在game.h里,方便修改雷的数量。
优化到下个版本时会一起修改的
到此这篇关于c语言扫雷详细代码分步实现流程的文章就介绍到这了,更多相关c语言 扫雷内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!
本文发布于:2023-04-04 23:54:23,感谢您对本站的认可!
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