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C语言扫雷详细代码分步实现流程

更新时间:2023-04-04 23:54:24 阅读: 评论:0

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一,创建菜单二,创建游戏内容1.场景创建和初始化2.场景打印3.埋雷4.排雷完整代码1.game.h2.game.c3.test.c

还是说一下:发的这些小游戏都是第一个版本,之后改进的话都会在标题中声明。

上一个游戏三子棋:

>>c语言三子棋一步步实现详程<<

来看这次扫雷游戏的思路:

1.创建游戏界面菜单

2.创建游戏内容:

初始化场景 打印场景

埋雷 + 扫雷

依旧是:

创建 game.h 头文件来声明函数

创建 game.c 源文件来定义函数

创建 test.c 源文件来运行游戏

一,创建菜单

先明确要做什么,选择合适的语句来对想法进行实现:

test.c   void menu(){printf("*******************\n");printf("*****  1.play  ****\n");printf("*****  0.exit  ****\n");printf("*******38妇女节活动方案************\n");} void test(){int input = 0; do{menu();printf("请选择:");scanf("%d",&input);switch (input){ca 1://扫雷 break;ca 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);} int main(){test();return 0;}

二,创建游戏内容

在game函数重创新建。在test()函数中ca1: 下调用game。

ca 1://扫雷game();

1.场景创建和初始化

这里我们要明白,我们游戏中雷是提前布置好的,呈现在我们眼前的场景是经过遮掩的,那么我们创建两个场景,mine 和 show,且都是二维数组。

哭吧哭吧 在扫雷的时候我们要计算输入坐标周围一圈有没有雷,因此我们要考虑在边界坐标的越界问题,因此若展现在面前的是x*y的数组,那么实际数组的大小应该是(x+2)*(y+2)的大小。

为了改变场景大小方便,我们创建行列时采用宏定义(在game.h)中。

game.h #include <stdio.h&电脑常见故障gt;  //为玩家展现的场景大小#define row 9#define col 9 //场景真实大小  防越界#define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t);  //初始化
game.c //函数定义 void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t)   //初始化场景{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = t;                 //t接收 test.h 中传来的字符}}}
test.c void game(){//创建数组char mine[rows][cols] = { 0 }; //布置雷char show[rows][cols] = { 0 }; //排查雷 //初始化mine数组为全'0'initboard(mine,rows,cols,'0'); //初始化show数组为全'*'initboard(show, rows, cols, '*');}

2.场景打印

game.h #include <stdio.h>  //为玩家展现的场景大小#define row 9#define col 9 //场景真实大小  防越界#define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t);  //初始化 void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);    //打印场景
game.c void displayboard(char board[rows][cols ], int row, int col)   //打印场景{int i = 0;int j = 0;for (i=0;i<=col;i++){printf("%d ",i);            //打印列号  为了方便玩家快速输入坐标}printf("\n");                 //换行打印场景for (i= 1; i <= row; i++){printf("%d ",i);              //打印行号  为了方便玩家快速输入坐标for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ",board[i][j]);}printf("\n");                     //每行打印完记得换行}}
test.c void game(){//创建数组char mine[rows][cols] = { 0 };//布置雷char show[rows][cols] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0'initboard(mine,rows,cols,'0');//初始化show数组为全'*'initboard(show, rows, cols, '*'); //打印棋盘displayboard(show,row,col);displayboard(mine, row, col);}

打印如下:

注:玩游戏时只打印 show 的场景。

3.埋雷

game.h #include <stdio.h> #include入党动机范文200字 <stdlib.h>   //随机埋雷,要用到随机数#include <time.h>  //为玩家展现的场景大小#define row 9#define col 9 //场景真实大小  防越界#define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t);  //初始化 void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);    //打印场景 void tmine(char mine[rows][cols],int row, int col);   //布置雷
game.c void tmine(char mine[rows][cols], int row, int col)    //布置雷{int count = 10;while (count)                           //循环10次,放10个雷{int x = rand() % row + 1;   //0~9int y = rand() % col + 1;   //0~9 if (mine[x][y] == '0')            //判断这个位置有没有放雷{mine[x][y] = '1';                //雷为'1'count--;}}}
test.c void game(){//创建数组char mine[rows][cols] = { 0 };//布置雷char show[rows][cols] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0'initboard(mine,rows,cols,'0');//初始化show数组为全'*'initboard(show, rows, cols, '*'); //打印棋盘//displayboard(show,row,col);//displayboard(mine, row, col); //布置雷tmine(mine,row,col);displayboard(show, row, col);         //埋完雷后将 show 打印出来,准备下一步进行排雷 }  

埋雷这里要用到随机数,不要忘了提前使用 srand()噢

4.排雷

game.h #include <stdio.h> #include <stdlib.h>   //随机埋雷,要用到随机数#include <time.h>  //为玩家展现的场景大小#define row 9#define col 9 //场景真实大小  防越界#define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t);  //初始化 void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);    //打印场景 void tmine(char mine[rows][cols],int row, int col);   //布置雷 void findmine(char mine[rows][cols],char show[rows][cols], int row, int col);  //排雷

这里注意,我们同时接收 mine 和 show 数组,用int row, int col 来使两个场景有链接关系

game.h int get_mine(char mine[rows][cols],int x,int y)   //找雷数,该函数在排雷函数里使用,直接在                                                       // findmine 外定义即可{return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +                    //这8个坐标为x,y周围一圈mine[x + 1][y - 1]+mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';   // '数字' - '0' = 数字} void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col)  //排雷{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-10)                      //判断雷是否排完{printf("请输入要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row&a人与狮子mp;&y >= 1 && y <= col)      //判断坐标是否在可视范围{//判断if (mine[x][y] == '1')                       //踩雷{printf("很遗憾,你被炸死了!\n");displayboard(mine, row, col);break;}el                                       //不是雷{//计算x,y坐标周围的雷int n = get_mine(mine, x, y);            //求周围一圈雷的个数if (n != 0)show[x][y] = n + '0';              //并将个数通过 show 场景显示出来displayboard(show, row, col);        //打印 showwin++;} }el{printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");}}if (win == row*col - 10){printf("排雷成功\n");displayboard(mine, row, col);}}

注:数字 + ‘0’ = ‘数字’ 详细参考ascii码表

二进制 字符

48 ‘0’

49 ‘1’

50 ‘2’

51 ‘3’

52 ‘4’

53 ‘5’

54 ‘6’

55 ‘7’

56 ‘8’

57 ‘9’

这样简单版本的扫雷就完成了。

注:头文件stdio.h在game.c和test.c里面都要引用,我们将stdio.h放入game.h里面,直接用双引号引用game.h。

完整代码

1.game.h

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h> #define row 9#define col 9 #define rows row+2#define cols col+2 //函数声明void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t);//初始化 void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);    //打印场景 void tmine(char mine[rows][cols],int row, int col);   //布置雷 void findmine(char mine[rows][cols],char show[rows][cols], int row, int col);  //排雷

2.game.c

#include "game.h" void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char t)   //初始化场景{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = t;}}} void displayboard(char board[rows][cols ], int row, int col)   //打印场景{int i = 0;int j = 0;for (i=0;i<=col;i++){printf("%d ",i);            //打印列号}printf("\n");for (i= 1; i <= row; i++){printf("%d ",i);              //打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ",board[i][j]);}printf("\n");}} void tmine(char mine[rows][cols], int row, int col)    //布置雷{int count = 10;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}} int get_mine(char mine[rows][cols],int x,int y)   //找雷数{return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';} void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col)  //排雷{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-10){printf("请输入要排查的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col){//判断if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了!\n");displayboard(mine, row, col);break;}el{//计算x,y坐标周围的雷int n = get_mine(mine, x, y);if (n != 0)show[x][y] = n + '0';displayboard(show, row, col);win++;} }el{printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");}}if (win == row*col - 10){printf("排雷成功\n");displayboard(mine, row, col);}}

3.test.c

#include "game.h" void game(){//创建数组char mine[rows][cols] = { 0 };//布置雷char show[rows][cols] = { 0 };//排查雷 //初始化mine数组为全'0'initboard(mine,rows,cols,'0');//初始化show数组为全'*'initboard(show, rows, cols, '*'); //打印棋盘//displayboard(show,row,col);//displayboard(mine, row, col); //布置雷tmine(mine,row,col);//displayboard(mine, row, col);displayboard(show, row, col); //排雷findmine(mine,show, row, col); } void menu(){printf("*******************\n");printf("*****  1.play  ****\n");printf("*****  0.exit  ****\n");printf("*******************\n");}  void test(){int input = 0;srand((unsigned int)time(null));do{menu();printf("请选择:");scanf("%d",&input);switch (input){ca 1://扫雷game();break;ca 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);} int main(){test();return 0;}

实战如下:

对了,对埋雷函数我们还可以进行优化,将雷的个数进行宏定义放在game.h里,方便修改雷的数量。

优化到下个版本时会一起修改的

到此这篇关于c语言扫雷详细代码分步实现流程的文章就介绍到这了,更多相关c语言 扫雷内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!

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标签:场景   初始化   数组   函数
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