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css3中transform属性实现的4种功能

更新时间:2023-04-03 21:55:26 阅读: 评论:0

在css3中,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的变形处理。

1、浏览器支持

到目前为止:safari3.1以上、chrome8以上、firefox4以上、opera10以上浏览器支持该属性。  

2、旋转

使用rotate方法,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的“deg”文字即可,旋转方向为顺时针方向。

transform:rotate(45deg);

3、缩放

使用scale方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。

transform:scale(0.5);//缩小一半

(1)可以分别指定元素的水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率

transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。

4、倾斜

使用skew方法实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。

transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。

(1)只使用一个参数,省略另一个参数

这种情况下视为只在水平方向上进行倾斜,垂直方向上不倾斜。

transform:skew(30deg);

5、移动

使用translate方法来移动文字或图像,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。

transform:translate(50px,50px);//水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px

(1)只使用一个参数,省略另一个参数

这种情况下视为只在水平方向上移动,垂直方向上不移动。

transform:translate(50px);

6、对一个元素使用多种变形的方法  

transform:transla蓝色雨 歌词te(150px,200px)rotate(45deg)scale(1.5);

7、指定变形的基准点

在使用transform方法进行文字或图像变形的时候,是以元素的中心点为基准点进行变形的。

transform-origin属性

使用该属性,可以改变变形的基准点。

transform:rotate(45deg);transform-origin:leftbottom;//把基准点修改为元素的左下角

(1)指定属性值
基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right
基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom

8、3d变形功能

(1)旋转

分别使用rotatex方法、rotatey方法、rotatez方法使元素围绕x轴、y轴、z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的deg文字即可,旋转方向为顺时针旋转。

transform:rotatex(45deg);transform:rotatey(45deg);transform:rotatez(45deg);transform:rotatex(45deg)rotatey(45deg)rotatez(45deg);transform:scale(0.5)rotatey(45deg)rotatez(45deg);

(2)缩放

分别使用scalex方法、scaley方法、scalez方法使元素按x轴、y轴、z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。

transform:scalex(0.5);transform:scaley(1);transform:scalez(2);transform:scalex(0.5)scaley(1);transform:scale(0.5)rotatey(45deg);

(3)倾斜

分别使用skewx方法、skewy方法使元素在x轴、y轴上进行顺时针方向倾斜(无skewz方法),在参数中指定倾斜的角度

transform:skewx(45deg);transform:skewy(45deg);

(4)移动

分别使用translatex方法、translatey方法、translatez方法、使元素在x轴、y轴、z轴方向上进行移动,在参数中加入移动距离。

transform:translatex(50px);transform:translatey(50px);transform:translatez(50px);

9、变形矩阵

每种变形方法的背后都存在着一个对应的矩阵。

(1)计算2d变形(3×3矩阵)

\begin{bmatrix}a&c&e\\b&d&f\
\begin{bmatrix}a&c&e\\b&d&f\\0&0&1\end{bmatrix}
&0&1\end{bmatrix}

可以将这个2d变形矩阵书写为matrim(a,b,c,d,e,f),a~f均代表一个数字,用于决定怎样执行变形处理。

(2)平移的2d矩阵

\begin{bmatrix}1&0&tx\
\begin{bmatrix}1&0&tx\\0&1&ty\\0&0&1\end{bmatrix}//效果一致:右移150px,下移150pxtransform:犹豫什么意思matrix(1,0,0,1,150,150);transform:translate(150px,150px);
&1&ty\
\begin{bmatrix}1&0&tx\\0&1&ty\\0&0&1\end{bmatrix}//效果一致:右四边形内角和移150px,下移150pxtransform:matrix(1,0,0,1,150,150);transform:translate(150px,150px);
&0&1\end{bmatrix}//效果一致:右移150px,下移150pxtransform:matrix(1,0,0,1,150,150);transform:translate(150px,150px);

(3)计算3d变形

3d缩放变形使用的4×4矩阵

\begin{bmatrix}sx&0&0&0\
\begin{bmatrix}sx&0&0&0\\0&sy&0&0\\0&0&sz&0\\0&0&0&1\end{bmatrix}transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);//效果一致:x轴方向上缩小五分之一,y轴方向上缩小一半。transform:scale3d(0.8,0.5,1);transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);
&sy&0&0\
\begin{bmatrix}sx&0&0&0\\0&sy&0&0\\0&0&sz&0\\0&0&0&1\end{bmatrix}transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);//效果一致:x轴方向上缩小五分之一,y轴方向上缩小一半。transform:scale3d(0.8,0.5,1);transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);
&0&sz&0\
\begin{bmatrix}sx&0&0&0\\0&sy&0&0\\0&iq测试0&sz&0\\0&0&a少女丰胸mp;0&1\end{bmatrix}transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);//效果一致:x轴方向上缩小五分之一,y轴方向上缩小一半。transform:scale3d(0.8,0.5,1);transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);
&0&0&1\end{bmatrix}transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);//效果一致:x轴方向上缩小五分之一,y轴方向上缩小一半。transform:scale3d(0.8,0.5,1);transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

(4)可通过矩阵执行多重变形处理

将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。

到此这篇关于css3中transform属性实现的4种功能的文章就介绍到这了,更多相关css3中transform属性实现内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持www.887551.com!

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