VRay材质参数大全
【知识】RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所
有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其
他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。纸张、塑料、
......
蜡烛
..
等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不
同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率
..........
不同
..
。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染
速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样
........
,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境
贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革
的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,
非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的
材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非
聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志:漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕:漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图
玻璃瓷器和金属材质:
玻璃:漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢
制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴
影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,
颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器:漫射前白色(可以自己调节)反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾
选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8
金属:漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金
....
属
.
很相近,没有光泽度。漫
射为纯黑。
清漆木材材质(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光泽度1
细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.9细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30高光0.85
光泽度1细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光
泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件
......
,
COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影
响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个
相同的贴图,适用于沙发,床单
.....
,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不
需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成
贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得
到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都
不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射
给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
各种常用材质的调整:
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.7
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.7
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅
耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射
255光泽(模糊):0.9光折射率1.5
8、普通布料:漫射:贴图,凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数
要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33
烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸20
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
透明和磨砂玻璃:
透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就
OK了
磨沙玻璃:在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的
颜色
白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相
机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮
度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰
减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为疝气如何治疗 10加上
贴图,
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,
色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高
光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为
Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强
度10左右
亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在
凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]
反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就
在凹凸内加入贴图,
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加
上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反
射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值
在35左右]
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细
分8
半透明材质:折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝
色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他
只有高光没有反射]
白塑料材质:漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]
光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
墙体材质:漫射:246.246.246折射/反射深度:2
磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30,高光光泽度:0.5光泽度:0.86细分:
24
塑钢窗:漫射:251.247.237光泽度:0.8深度:2折射深度:2
窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10光泽度:10
金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72光泽度:0.5细分:15深度:2折
射:101.101.101细分:20深度:2
金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5细分:12折射:默认细分:10
金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:默
认细分:10
白色柜门:漫射:251.247.237反射/折射:默认光泽度:0.7细分:12深度:4
灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0基本材质---自发光颜色:75高
光级别/光泽度:10
灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0勾选双面
灯罩玻璃:漫射:121.175.160反射:默认细分:20折射:180.180.180细分:20
盆栽材质:
土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色
植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50
盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6菲涅耳
干支:漫射:67.38.1463.44.4折射/反射深度:2
装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8细分:50菲涅耳折射细
分20折射率:1.4
木纹:漫射:贴图反射:18.18.18光泽度:0.7折射/反射深度:3
镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50
丝绸:漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17光泽度:17
折射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30
地毯:漫射:falloff并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行
黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20光泽度:0.5细分:6折射细分50
亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]
反射高光光泽度为0.8;[高光大小]光泽度为0.9;[模糊值]细分高点给15要做拉
丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]
反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果
就在凹凸内加入贴图,
浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff细分:20折射:白色falloff细
分:20折射率:1.2;凹凸通道:凹凸值5noi噪波类型:分形大小:350
黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7折射/反射深度:2
转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noi噪
波类型:规则大小:2
转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14光泽度:0.65折射/反射深度:3
玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:0.98细分:
3深度:3折射:细分:20深度:3烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1
立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20光泽度:0.9细分:10深度2菲涅耳折射:
20.20.20光泽度:0.2细分:10深度2
计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90不透明度:70高光级别:80光
泽度:70
1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;
2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;
3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:10
4、亚李大钊的品质 光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;
5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;
6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.8
7、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;
8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;
9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:
打开;
10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾
色:加比较浅的颜色;
11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲
涅尔:打开;影响阴影:打开;
12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;
13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;
14、纸漫射:白色;
15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加
皮革纹贴图;50
16、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色
交换。白色可设定为其它色
混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR
属性将接收全局照明减低。
17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色
交换。白色可设定为其它色
混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属
性将接收全局照明减低。
在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并
将2中的黑白色交换,不勾反转。
18、有色液体饮料漫射:灰色;反射:75,75,75;折射:白色;菲涅尔:打开;折射
率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11;橙色34,8,255影响阴影:
打开
19、池水漫射:灰色;反射:84,84,84;(或加衰减)折射:白色;菲涅尔:打开;折
射率:1.33;凹凸:大小10;加燥波:大小120
20、塑料漫射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;
21、水纹玻璃漫射:灰色;反射:106,106,106;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:
大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:
大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;
23、置换地毯:物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:20漫射:加地毯图;
24、拉丝金属:漫射:黑色;反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)光泽度:
0.85
25、绒布:漫射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel曲线:调解为后点弧行
26、铝塑:漫射:230、230、230反射:20、20、20高光:0.65光泽度:0.85
27、电视机屏幕:漫射:27、27、27反射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255
高光:0.7光泽度:0.9
28、床单:漫射:203、141、43漫射:203、141、43加衰减:240、222、195
29、暖色墙体:漫射:239、178、129反射:20、20、20,关闭选项中的反射
30、白墙:漫射:245、245、245反射:18、18、18高光:0.5关闭选项中的反射
31、暖色墙体:漫射:239、178、129反射:20、20、20关闭选项中的反射
32、木地板:漫射:表面加木地板贴图;反射:衰减贴图;白色:228,242,255类型:
Freshel光泽度:0.85;模糊:0.1
33、窗户玻璃:漫射:69,83,100反射:253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;
折射:白色折射率:1.517
34、床单:漫射:203,141,43,加衰减贴图色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗帘布:漫射:白色高光:0.5光泽度:0.9折射:89,89,89,加衰减贴图色1:
52,52,52,色2:0,0,0光泽度:0.8
36、木地板:漫射:表面加木材贴图;反射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9;
37、透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffu(漫反射)-石材纹理贴图
lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E8$S0u;`Diffu(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffu(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反
射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1ZSubdivs(细
分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质Diffu(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减1Hilight
glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffu(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight
glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs
(细分)-15
最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环
境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同
的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffu(漫反射)-
FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump
(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材
质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在
凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用
VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能
实时观察效果.创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前
Sourceobject-需要增加毛发的源物体
Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的
力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节.毛发
通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛
发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛
发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.
同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度
上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生
出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到
1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度!.Perface-指定源物体每个面的毛发数
量.每个面将产生指定数量的毛发43*;.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较
小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这
明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数
量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全
部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material
ID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础
物体(baobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基
础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发
在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯D+7
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴
图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协
调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffu(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色
块设材质色调自定,Reflect(反射)-17Hilightglossiness-0.77Glossiness(光泽
度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:
表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、亮面清漆木材Diffu(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-18-49Hilight
glossiness-0.84Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2、哑面实木(常用于木地板)1Diffu(漫反射)-木纹贴图,Reflect(反射)-44
Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3、其它Diffu(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.8
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
五、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffu(漫反
射)-黑色Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光泽度)-1.0Refract
(折射)-252Glossiness(光泽度)-1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置
-雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517,S7
Subdivs-50
六、金属材质
(一)、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢Diffu(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-15
2、拉丝不锈钢Diffu(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝
贴图Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8_Subdivs-12
3、磨砂不锈钢:Diffu(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰
减保持默认B3Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12;
(二)铝合金材质:
铝合金:Diffu(漫反射)-124Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25
BRDF[各向异性]WARD[沃德]
七、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有
些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆Diffu(漫反射)-漆色Reflect(反射)-15(只是为了有点高光)Hilight
glossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:
2、乳胶漆材质:Diffu(漫反射)-漆色Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)Hilight
glossiness-0.25Glossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪
八、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffu(漫反射)-皮革贴图Reflect(反射)-35Hilightglossiness-0.65(也有为
0.4左右的)Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
九、塑料材质:
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
Diffu(漫反射)-塑料颜色或贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16
最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3_
十、壁纸、纸:
Diffu(漫反射)-壁纸贴图Reflect(反射)-30Hilightglossiness-关闭Glossiness
(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪
第二节、其它:
1、半透明材质:
半透明材质Diffu(漫反射)-白色Reflect(反射)-默认Hilightglossiness-默
认Glossiness(光泽度、平滑度)-默认Refract(折射)-衰减Glossiness(光泽度)-
默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白
色部分进行修改)
2、镜子材质:
Diffu(漫反射)-50Reflect(反射)-150Hilightglossiness-关闭Glossiness
(光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract(折射)-0Glossiness(光泽度)-1.0
IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD
VRAY阳光使用方法:
说一下重点参数和常用数值turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9)傍晚的时候可以到15.
最值为20,`要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第
二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主
要.就是强度intensitymultplier一般时一年级日记 候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反
复试.sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影
效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadowsubdivs(阴
影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影
的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadowbias是阴
影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photonemitradius是对VRsun本
身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity(混浊度)和intensity
multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.sizemultplier(太阳的大小)和shadow
subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
1、白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
2、铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃
德]
3、地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示
为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的
颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20
值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹
凸为10加上贴图,
4、布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色
彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项喝柠檬水有什么作用 里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反
射高光光泽度为0.35加上凹凸,其它不变
5、木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为
Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,
强度10左右
6、不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度183光泽度为0.9[模糊值]
细分高点给16
7、亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和
22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就
在凹凸内加入贴图,
8、亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和
16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果
就在凹凸内加入贴图,
9、皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质
全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴
图[值在35左右]
10、皮革:反射:20~25漫射:调皮革颜色(或贴图)反射加衰减:类型:Fresnel高
光光泽度:0.6~0.7光泽度:0。6~0。75凹凸:纹理贴图
11、漆材质:反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]
细分8
12、半透明材质:折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。反射为浅
蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让
他只有高光没有反射]
13、白塑料材质:漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大
小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
14、铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]
WARD[沃德]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD
15、墙面乳胶漆材质:反射[11]高光0.28关掉跟踪反射
16、白陶瓷材质:反射[63]高光0.92光泽度为0.95
17、沙发布材质:反射[63]高光0.92光泽度为0.95
18、地毯材质:漫反射里给张地毯贴图,反射亮度给个10,高光0.3,光泽度为1凹凸15给
张贴图,置换10给张贴图。
19、镜子材质:漫反射亮度120反射亮度255、高光0.86、光泽度1、细分15
20、陶瓷材质:漫反射亮度252反射亮度54、高光0.9、光泽度1、细分12
21、不绣刚VR调整方法:1调整反射提高2漫反射调整为黑色
22、砂刚调整方法:1调整反射度2调整光泽度
23、镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
24、纸张:表转材质就可以完成书的材质
25、有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33
调整颜色在雾笑里解决
26、瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改
为多面
27、置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就
OK
28、普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
29、皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动
调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
30、塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值
调低一点
31、玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾
的里面可以调整5勾选影响阴影
32、磨沙玻璃:1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
33、乳胶漆:漫射白反射20光泽0.7细分20取消跟踪反射
34、青玻璃:漫射灰反射白折射白勾选菲涅耳折射率1.5
35、有色玻璃:其它参数同清玻,另外勾选影响阴影,改变烟雾颜色,即玻璃色,减小培增
可减淡颜色
36、磨砂玻璃:反射高光光泽度0.8光泽度0.9折射光泽度0.9打开贴图展卷凹凸
Noi(噪波)噪波尺寸参数3噪波大小20
37、亮光不锈钢:漫射黑反射白光泽度0.95
38、磨沙不锈钢:漫射黑反射白光泽度0.7
39、镀金不锈钢:漫射黑反射金黄光泽度0.7
40、接丝不锈钢:漫射黑反射白单击反射按钮选择falloff(衰减)在黑色按钮中加黑色
贴图bitmap光泽度0.75加UVWmap改为球体Sphemcd在反射中加衰减,黑的地方清晰显示贴
图白的地方模糊显示
41、地板砖:贴图反射加大沟选菲涅耳光泽度0.95高光光泽度0.8
42、木地板:反射70左右光泽0.9打开贴图展卷,漫射复制到凹凸,进入凹凸取消勾选贴
图,颜色改为白色
43、瓷器材质:漫射白色反射白色期他参数不动,勾选菲涅耳。
44、踢脚:漫射加贴图反射白高光0.5取消跟踪反射
45、亚面石板:加贴图修改贴图坐标,反射100高光0.5光泽0.8-0.9
文化石、凹凸石材:打开贴图展卷,把贴图漫射复制到凹凸上面,凹凸数值改为150-200其
他参数同压面石板
46、金属:漫白反白高光0.9光泽0.85
47、皮革:加贴图UVWmap300x300x300反射50高光0.6光泽0.8贴图选项漫射贴图
复制到凹凸凹凸参数100取消漫射表面色,更改漫射颜色可改变贴图皮革颜色
48、高光木材:高光光泽度0.8光泽度1.0加贴图反射颜色灰(35左右)
49、门套:高光0.8漫射贴图反射35
50、地毯:选择物体,进入修改器列表选择vr置换模式,纹理贴图选择位图,打开材质编辑
器把位图拖到材质球上,修改平铺参数,修改置换强度为50,移动0
51、麻布:加贴图反射打开贴图将漫射贴图拖到凹凸上面参数200
52、普通布:加贴图取消跟踪反射反射:默认光泽:0.6打开贴图把漫射复制到凹凸上
53、绒布:漫射加衰减(从上往下第八个)把颜色改为相应的颜色,打开贴图展倦,进入置
换选择位图,加贴图坐标,置换参数改为合适的参数
54、纱窗材质:漫射白色反射默认折射率1折射加贴图,选中物体右击选择VR属性,
接收全局光增加1倍,反射调为活德,勾选影响阴影
55、水材质:漫射黑色,反射白色折射白,勾选非涅耳,折射率1.33,打开贴图展卷,在凹
凸None里选择噪波(noi),size改为350左右,凹凸参数改为20左右,反射加衰减,改
烟雾颜色,倍增改为0.05左右
一.木纹材质调整方法:
1.木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通
常为30%
B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之
间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积
大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左
右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:
A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的
木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等
材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二.玻璃材质的调整方法:
1.玻璃材质的特性:
A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透
明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它
不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度
很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色
深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B.颜色一定要深,暗,
C.在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入
光线追踪的效果。
E.玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三.钢材金属材质的调整方法:
1.金属材质的特性:
A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是
很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光
线追踪。
B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,
镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受清炖鲈鱼 灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高
光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反
光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在
AdobePhotoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予
材质。
B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用
UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点
就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用
表现时是常用的。
C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe
Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在AdobePhotoshop中我们把材
五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1.文化石材质的处理:
A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,
形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材
料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化
石的凹凸效果要把握好,我们就要在AdobePhotoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴
图。在掉入3D中来使用。
B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,
这在作图时要区别与文化石的一点。
草图阶段设置:
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置:
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照:
Diffu--漫反射
...
Bitmap--贴图纹理
....
Reflect--反射
..
Hilghtglossiness--高光
..
Refl
glossiness--模糊反射
....
Snbdivs--细分
..
1、地板:反射一般在50左右
材质参数:
①木材:1).漫反射搞木材贴图2).反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.83).细分--12
Blur--0.14).加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp
②实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方
式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或
[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1
2、真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间
大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).
点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/tup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射
通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹
理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
①亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9
②亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式
反射度50
3、不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8
4、砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).
凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小参数--30
5、镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道
添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-FalloffType
6、DVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度祖国在我心中 --303).高光--0.86
7、玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affectshadow4).fogcolor
颜色(198.231.225)强度0.02
8、沙发布:1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜
色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.15
6).关闭options中Tracevefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
9、白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98
10、大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel
模式3).高光0.9.模糊0.粤语女声 95,细分15
11、皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6模糊0.7细分203).
漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
12、马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反
射度1254).高光0.855).模糊0.7细分15
6).复制贴图至BumpBlur--0.35
13、磨砂玻璃:1).折射通道为160IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect
shadows
14、水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加
falloff衰减贴图4).Mixcarre拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾
结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR设置为1.33
15、红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置
fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6).降低fog倍增0.5
16、饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fogcolor252.238.1445).开
启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness19999.
6).ier3.07).折射光泽度Giossimess0.58).subdius细分20
17、红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fogcolor(224.
74.99)5).fogmultiplies0.04
18、地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道
19、窗帘.(纱帘):1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个
0(第一个65第二个0)3).曲线提高4-5格
4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,0.5RG
level1.2
20、丝绸材质的创建方法:1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为
丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线
5).单击增加点设为__查可曲线调整之.
21、布纹调结:
①毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〒加(毛的质感)
②丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).MixCunve.加一个点,再把点转
化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
③毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个
加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调
4).颜色:240233
④枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnelTiTrgoxo0.50.5
⑤垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200
22、光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
23、水晶材置:1).颜色改为225白色2).折射改为200IoR1.03).反射404).options.
de上
24、Vray.塑料材质:1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200IoR1.015).
模糊为颜色40
6).optins勾选[Rellectonbackside]
25、酒瓶玻璃材质:1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129
反射加贴图4).模糊反射0.8
26、白陶瓷:1).漫反射--2482).反射--45
27、皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左
右6).反射--35加个凹凸贴图
材质调解:
白乳胶漆:打开材质编辑器——Standard——VRayMtl——名称白乳胶漆——Diffu:250、
250、250,Reflect:2、2、2,取消跟踪反射。
淡黄乳胶漆:打开材质编辑器——Standard——VRayMtl——名称淡黄乳胶漆——Diffu:
255、245、220,。赋给物体。
咖啡乳胶漆:打开材质编辑器——Standard——VRayMtl——名称咖啡乳胶漆——Diffu:
175、130、90。赋给物体。
地砖:打开材质编辑器——Standard——VRayMtl——地砖——Diffu——位图——黄理石
——反射:18、18、18,光泽度0.85。赋给地面加一个UVWmap长度、宽度2000*1000
淡黄乳胶漆:Diffu:230、220、190。赋给物体。
壁纸:Standard——VRayMtl——名称壁纸——Diffu:指定一个位图BW—022,将背景墙添
加一个UVW贴图,BOX类型:宽度、高度都为1500。赋给物体。
混油:Standard——VRayMtl——名称混油——Diffu:242、242、242,Reflect:45、45、
45,光泽度:0.85。赋给装饰墙、装饰造型、装饰洞
灯片:Standard——Diffu:230、180、110,自发光:80。赋给物体。
地板:Standard——VRayMtl——名称地板——Diffu:指定一个位图地板.jpg,Reflect:
20、20、20,光泽度:0.8,细分:50。赋给物体。添加一个UVW贴图,BOX类型:长、宽2000*2000。
霓虹灯材质:应用于建筑外观的夜景上,室内娱乐空间的发光灯槽也可以使用此材质:
材质编辑器——Standard——Diffu(漫射):255、204、0——高光反射深一些——自发光:
100——Standard——VR材质包裹器(将旧材质保存为子材质)——产生全局照明设置为:7
电视画面:材质编辑器——Standard——VR灯光材质——贴图——新建——2D贴图——找
一个图片
陶瓷:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——颜色:250、250、250
——反射:51、51、51——反射模糊:0.9,细分:12
Refrect(折射):183、183、183Hilightglossiness(高光光泽度):0.85、Refglossiness
光泽度:0.7、Subdivs(细分):12勾上:Fresnelreflections
水:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——颜色:黑色Refrect(折
射):250、250、250,勾上:Fresnelreflections
Refrect(折射)白色——IOR:1.33,FogColor:246、255、255,Fogmultiplier:0.2,勾
上:影响阴影Bump(凹凸)值16——Noi(噪波):Fractal分形,Size大小:26
布艺沙发材质:
沙发体:打开材质编辑器——Standard——VRaymtl——Diffu(漫射)——Falloff(衰减)
——衰减类型:Fresnel——前面加载一个贴图“红布.bmp”——Maps——Bump(100)——加
载一个图片“红布.bmp”.
座垫:打开材质编辑器——Standard——VRaymtl——Diffu(漫射)——Falloff(衰减)
——衰减类型:Fresnel——前面加载一个贴图“红布.bmp”——Maps——Bump(100)——加
载一个图片“BED_”.
靠垫:打开材质编辑器——Standard——VRaymtl——Diffu(漫射)——Falloff(衰减)—
—衰减类型:Fresnel——前面加载一个贴图“黄布”——Maps——Bump(250)——加
载一个贴图“”
靠垫2:打开材质编辑器——Standard——Blend(混合)——材质1——Standard——
Oren-Nayar-Blinn——高光级别:12,光泽度:5——漫反射中加一个Falloff:前、侧加载
“”衰减类型:Fresnel再调一下混合曲线——Bump(200)——贴图
“BDE_”——材质2——环境光:25、12、2漫反射:236、203、97高光反射:204、
195、91——在Maps反射中加一个VRaymap:Glossiness:80Subdivs:2Maxdepth:1——遮
罩中加一个“”
玻璃材质:
透明玻璃:材质编辑器——Standard—小学生谜语大全 —VRayMtl——Diffu(漫射)——颜色:222、229、
233Reflect(反射)30、30、30Refract(折射)246、246、246
带色玻璃:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——颜色:222、229、
233Reflect(反射)30、30、30Refract(折射)246、246、246折射中勾选:影响阴影、
影响通道Fogcolor雾的颜色:155、238、214Fogmultiplier雾的倍增值:0.07勾上
菲涅耳选项。
镜子材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——黑色Reflect(反
射)250、250、250
磨砂玻璃:Standard——材质类型选:Phong——漫反射为浅绿色、高光级别:50、光泽度:
30、凹凸贴图值:90——噪波:大小:30——确定——反射通道值:23——VR贴图——折射
通道值:52——VR贴图——确定
金属材质:
亮光不锈钢材质:一般用于局部装饰
材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——颜色:160、160、160Reflect
(反射)180、180、180Subdivs(细分):1
金属:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——颜色:76、76、76
Reflect(反射)177、177、ness(反射光泽度):0.95
铜材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——颜色:139、68、34
Reflect(反射)132、75、0Hilightglossiness(高光光泽度):0.9、Subdivs(细分):5
地砖与大理石材质:
亮光地砖材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——贴图图片
Reflect(反射)30、30、30Bump(凹凸)值150——贴图
亚光大理石材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——贴图图片
Reflect(反射)30、30、30Hilightglossiness(高光光泽度):0.7、Refglossiness光泽
度:0.72、Subdivs(细分):1
木地板材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——贴图图片
Reflect(反射)30、30、30Refglossiness光泽度:0。82、Subdivs(细分):10
凹凸木地板材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffu(漫射)——贴图图片
Reflect(反射)——Falloff(衰减)——侧面颜色:90、90、90,FallofType衰减类型:
Fresnel,光泽度:0.8,细分:8Bump(凹凸)值90——黑白贴图
不锈钢:漫射194、196、198,反射188、188、188
玻璃:漫射166、207、180,反射241、241、241,折射237、237、237,勾上菲涅尔
地面:漫射74、85、100,反射11、11、11,反射光泽度:0.9
1.不锈钢:漫射50反射230高光泽度0.9光泽度0.85细分10DRDF多面
2.木地板:漫射贴图反射衰减高光泽度0.88光泽度0.88细分20
3.白玻璃:漫射玻璃颜色反射200左右折射255勾上影响阴影细分12
4.木纹:漫射贴图反射22光泽度0.85细分20
5.蓝玻璃:漫射玻璃颜色勾上影响阴影烟雾颜色玻璃颜色烟雾倍增0.3折射
255折射率1.7
6.电视机频:漫射30左右反射:20
7.镜子:漫射12反射243
8.磨沙玻璃:漫射255折射933187光泽度0.75折射率1.5烟雾倍
增全白勾上插值勾上影响阴影
9.地板砖:漫射贴图反射衰减(衰减类型Fresnel衰减方向查看方向摄像机z轴)高
光泽度0.7M贴图路径光泽度0.85细分15贴图(凹凸贴图路径20环境贴图输出参
数coutput输出量1.05)
10.混油木头:漫射贴图反射衰减(衰减类型Fresnel衰减方向查看方向摄像机z
轴)高光光泽度0.88光泽度0.88
11.地面抛光砖:漫射贴图反射全黑高光泽度0.85光泽度0.85细分15反射0
12.抛光大理石:漫射贴图反射34左右
13.亚光石材:漫射贴图反射44左右光泽度0.85细分20
14.光亮清漆木材:漫射贴图反射50左右高光泽度0.84细分10
15.亚光实木(木板):漫射贴图反射50左右高光泽度0.85细分20
16.木纹:漫射贴图反射24左右高光泽度0.8光泽度0.75细分15
17.陶瓷:漫射250反射255衰减(衰减类型Fresnel)高光泽度0.85光泽度0.95细
分15DRDF沃德各向异性0.5旋转70环境3
18.绒布:3d标准材质orn-nayar-blin漫反射贴图自发光勾上颜色给个遮罩(1贴
图衰减类型Fresnel2贴图衰减类型阴影/灯光方向没有)粗糙度50贴图(凹凸
300)
19.绿玻璃:漫射881188反射20高光泽度0.84细分1折射240折射率
1.6烟雾颜色24525325513610255勾上影响阴影烟雾倍增0.2
20.皮革:皮革颜色反射44衰减(衰减类型Fresnel)高光泽度0.75光泽度0.7细
分20ansotropy(-1„1)0.75rotation0.1凹凸加一个黑白的贴图
21.金色不锈钢:漫射8168反射150高光泽度0.75光泽度0.8细分
10
22.皮革2:漫射皮革颜色反射30左右光泽度0.85细分5高光泽度0。69
凹凸加一个皮纹的贴图80
23.磨沙玻璃2:漫射浅绿色21123反射55光泽度0.8细分5折射190
左右细分6勾上影响阴影烟雾颜色22825524310927255烟雾倍增0.01贴图凹凸
10furdensitymap(cellular)傻子英语怎么说 细胞
24.玻璃杯:漫射全黑反射253衰减光泽度0.98细分3折射252光泽度1细分50勾
上影响阴影选项(勾上跟踪反射。。。。仅局光线RGB)
25.白漆:漫射230勾上菲涅耳反射反射220光泽度0.85DRDF多面(勾上跟踪反射。。。。
仅局光线RGB反射插值最少比率-3最大0颜色0.25标准-0.4插补采样20折射
插值最少比率-3最大0颜色0.25插补采样20标准0.4)
26.白色陶瓷高光:漫射255反射250高光泽度0.9光泽度0.95细分12
27.干枝:漫射干枝色反射衰减高光泽度0.8光泽度0.9
28.磨沙玻璃3:漫射255反射0折射235177光泽度0.75细分15
勾上影响阴影
29.地板砖:漫射贴图反射衰减前侧全黑159174高光泽度0.9贴
图路径光泽度0.9细分12贴图(凹凸10环境输出)
30.布艺沙发:漫射衰减前侧none----位图(贴图路径)衰减类型Fresnel贴图凹凸
100
31.真皮沙发:漫射贴图反射3434340034光泽度0.6贴图凹凸80
32.毛巾:漫射贴图(模糊0.2位图参数v应用u0.266w0.489v0.0h1.0)贴图凹
凸80
33.洗发水瓶:漫射物体的颜色反射2525250025光泽度0.65高光泽度0.7折射
率3.0多面
34.金属:漫射50反射150光泽度0.9高光泽度1.0细分20折射率4.0沃德
(Anisotrop-1„.1各向异性0.5)
35.透明花瓶:漫射128反射161高光泽度0.85光泽度0.85贴图(环境输出)
36.冰:漫射226235反射33细分10最大深度9折射全白光泽度1.0
细分10折射率0.9最大深度9烟雾颜色2247烟雾倍增0.02贴图凹
凸80纹理贴图
37.高兴光滑大理石地:漫射输出贴图路径反射30高光泽度0.82(选项全勾„.中止
0.01视平„反全局光光线能量保存模式:RGB)
38.玻璃酒杯:漫射0反射255最大深度8折射255折射率1。5最大深度8勾上影
响阴影
39.红酒:漫射0反射255勾上菲涅耳反射最大深度10折射255折射率1.1最大深度10
烟雾颜色654425523965烟雾倍增0.03
勾上影响阴影
40.置换地毯:漫射贴图贴图凹凸110修改面板vray..(vray的置换命令20)
41.裂纹玻璃:反射革命86折射255凹凸裂纹贴图
42.池水:漫射161反射84勾上菲涅耳反射加衰减折射255折射率1.33贴图凹凸澡波
(noi)size大小100---120凹凸值8---10
本文发布于:2023-03-22 23:41:50,感谢您对本站的认可!
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