本文介绍了canvas手机的手势解锁,分享给大家,顺便给自己留个笔记,废话不多说,具体如下:
按照国际惯例,先放效果图
1、js动态初始化dom结构
首先在index.html中添加基本样式
body{background:pink;text-align: center;}
加个移动端meta头
<meta name="viewport" con天文学知识tent="width=device-width,initial-scale=1.0,ur-scalable=no">
引入index.js脚本
<script src="index.js"></script>
index.js
// 匿名函数自执行(function(){ // canvaslock是全局对象 window.canvaslock=function(obj){ this.width=obj.width; this.height=obj.height; } //动态生成dom canvaslock.prototype.initdom=function(){ //创建一个div var div=document.createelement("div"); var h4="<h4 id='title' class='title'>绘制解锁图案</h4>"; div.innerhtml=h4; div.tattribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建canvas var canvas=document.createelement("canvas"); canvas.tattribute("id","canvas"); //csstext 的本质就是设置 html 元素的 style 属性值 canvas.style.csstext="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;"; div.appendchild(canvas); document.body.appendchild(div); //设置canvas默认宽高 大同大学 var width=this.width||300; var height=this.height||300; canvas.style.width=width+"px"; canvas.style.height=height+"px"; canvas.width=width; c数学家的小故事简短anvas.height=height; } //init代表初始化,程序的入口 canvaslock.prototype.init=function(){ //动态生成dom this.initdom(); //创建画布 this.canvas=document.getelementbyid("canvas"); this.ctx=this.canvas.getcontext("2d"); }})();
在index.html中创建实例并初始化
new canvaslock({}).init();
效果图
2、 画圆函数
需要补充一下画布宽度与圆的半径的关系
如果一行3个圆,则有4个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于7个直径,即14个半径
如果一行4个圆,则有5个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于9个直径,即18个半径
如果一行n个圆,则有n+1个间距,间距的宽度与圆的直径相同,相当于2n+1个直径,即4n+2个半径
补充两个方法:
//以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvaslock.prototype.drawcircle=function(x,y){ this.ctx.strokestyle="#abcdef"; this.ctx.linewidth=2; this.ctx.beginpath(); this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*math.pi,true); this.ctx.clopath(); this.ctx.stroke(); } //绘制出所有的圆 canvaslock.prototype.createcircle=function(){ var n=this.circlenum;//一行几个圆 var count=0; this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径 this.lastpoint=[];//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];//储存所有圆的信息 this.restpoint=[];//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r; for(var i=0;i<n;i++){ for(var j=0;j<n;j++){ count++; var obj={ x:(4*j+3)*r, y:(4*i+3)*r, index:count//给每个圆标记索引 }; this.arr.push(obj); this.restpoint.push(obj);//初始化时为所有点 } } //清屏 this.ctx.clearrect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ //循环调用画单个圆的方法 this.drawcircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } }
初始化的时候记得调用
canvaslock.prototype.init=function(){ //动态生成dom this.initdom(); //创建画布 this.canvas=document.getelementbyid("canvas"); this.ctx=this.canvas.getcontext("2d"); //绘制出所有的圆 this.createcircle(); }
别忘了在index.html中实例化时传入参数(一行定义几个圆)
new canvaslock({circlenum:3}).init();
效果图
3、canvas事件操作——实现画圆和画线
getposition方法用来得到鼠标触摸点离canvas的距离(左边和上边)
canvaslock.prototype.getposition=function(e){ var rect=e.currenttarget.getboundingclientrect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={ //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientx-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clienty-rect.top) }; return po; }
给canvas添加 touchstart 事件,判断触摸点是否在圆内
触摸点在圆内则允许拖拽,并将该圆添加到lastpoint 中,从restpoint 中剔除
this.canvas.addeventlistener("touchstart",function(e){ var po=lf.getposition(e);//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;i<lf.arr.lenth;i++){ if(math.abs(po.x-lf.arr[i].x)<lf.r && math.abs(po.y-lf.arr[i].y)<lf.r){ lf.touchflag=true;//允许拖拽 lf.lastpoint.push(lf.arr[i]);//点击过的点 lf.restpoint.splice(i,1);//剩下的点剔除这个被点击的点 break; } } },fal);
判断是否在圆内的原理:
圆心的x轴偏移和鼠标点的x轴偏移的距离的绝对值小于半径
并且
圆心的y轴偏移和鼠标点的y轴偏移的距离的绝对值小于半径
则可以判断鼠标位于圆内
给touchmove绑定事件,在触摸点移动时给点击过的圆画上实心圆,并画线
//触摸点移动时的动画 canvaslock.prototype.update=function(po){ //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容 this.ctx.clearrect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ this.drawcircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } this.drawpoint();//点击过的圆画实心圆 this.drawline(po);//画线 } //画实心圆 canvaslock.prototype.drawpoint=function(){ for(var i=0;i<this.lastpoint.length;i++){ this.ctx.fillstyle="#abcdef"; this.ctx.beginpath(); this.ctx.arc(this.lastpoint[i].x,this.lastpoint[i].y,this.r/2,0,2*math.pi,true); this.ctx.clopath(); this.ctx.fill(); } } //画线 canvaslock.prototype.drawline=function(po){ this.ctx.beginpath(); this.linewidth=3; this.ctx.moveto(this.lastpoint[0].x,this.lastpoint[0].y);//线条起点 for(var i=1;i<this.lastpoint.length;i++){ this.ctx.lineto(this.lastpoint[i].x,this.lastpoint[i].y); } this.ctx.lineto(po.x,po.y);//触摸点 this.ctx.stroke(); this.ctx.clopath(); }
效果图
4、canvas手势链接操作实现
在touchmove中补充当碰到下一个目标圆时的操作
//碰到下一个圆时只需要push到lastpoint当中去 for(var i=0;i<this.restpoint.length;i++){ if((math.abs(po.x-this.restpoint[i].x)<this.r) && (math.abs(po.y-this.restpoint[i].y)<this.r)){ this.lastpoint.push(this.restpoint[i]);//将这个新点击到的点存入lastpoint this.restpoint.splice(i,1);//从restpoint中剔除这个新点击到的点 break; } }
效果图
5、解锁成功与否的判断
//设置密码 canvaslock.prototype.storepass=function(){ if(this.checkpass()){ document.getelementbyid("title").innerhtml="解锁成功"; this.drawstatuspoint("lightgreen"); }el{ document.getelementbyid("title").innerhtml="解锁失败"; this.drawstatuspoint("orange"); } } //判断输入的密码 canvaslock.prototype.checkpass=function(){ var p1="123",//成功的密码 p2=""; for(var i=0;i<this.lastpoint.length;i++){ p2+=this.lastpoint[i].index; } return p1===p2; } //绘制判断结束后的状态 canvaslock.prototype.drawstatuspoint=function(type){ for(var i=0;i<this.lastpoint.length;i++){ this.ctx.strokestyle=type; this.ctx.beginpath(); this.ctx.arc(this.lastpoint[i].x,this.lastpoint[i].y,this.r,0,2*math.pi,true); this.ctx.clopath(); this.ctx.stroke(); } } //程序全部结束后重置 canvaslock.prototype.ret=function(){ this.createcircle(); }
大功告成!!下面晒出所有代码
index.html
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta chart="utf-8"> <title>手势解锁</title> <!-- 移动端meta头 --> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,ur-scalable=no"> <style> body{background:pink;text-align: center;} </style></head><body> <script src="index.js"></script> <script> // circlenum:3 表示一行3个圆 new canvaslock({circlenum:3}).init(); </script> </body></html>
index.js
// 匿名函数自执行(function(){ // canvaslock是全局对象 window.canvaslock=function(obj){ this.width=obj.width; this.height=obj.height; this.circlenum=obj.circlenum; } //动态生成dom canvaslock.prototype.initdom=function(){ //创建一个div var div=document.createelement("div"); var h4="<h4 id='title' class='title'>绘制解锁图案</h4>"; div.innerhtml=h4; div.tattribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建canvas var canvas=document.createelement("canvas"); canvas.tattribute("id","canvas"); //csstext 的本质就是设置 html 元素的 style 属性值 canvas.style.csstext="background:pink;display:inine-block;margin-top:15px;"; div.appendchild(canvas); document.body.appendchild(div); //设置canvas默认宽高 var width=this.width||300; var height=this.height||300; canvas.style.width=width+"px"; canvas.style.height=height+"px"; canvas.width=width; canvas.height=height; } //以给定坐标点为圆心画出单个圆 canvaslock.prototype.drawcircle=function(x,y){ this.ctx.strokestyle="#abcdef"; this.ctx.linewidth=2; this.ctx.beginpath(); this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*math.pi,true); this.ctx.clopath(); this.ctx.stroke(); } //绘制出所有的圆 canvaslock.prototype.createcircle=function(){ var n=this.circlenum;//一行几个圆 var count=0; this.r=this.canvas.width/(4*n+2);//公式计算出每个圆的半径 this.lastpoint=[];//储存点击过的圆的信息 this.arr=[];//储存所有圆的信息 this.restpoint=[];//储存未被点击的圆的信息 var r=this.r; for(var i=0;i<n;i++){ for(var j=0;j<n;j++){ count++; var obj={ x:(4*j+3)*r, y:(4*i+3)*r, index:count//给每个圆标记索引 }; this.arr.push(obj); this.restpoint.push(obj);//初始化时为所有点 } } //清屏 this.ctx.clearrect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ //循环调用画单个圆的方法 this.drawcircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } } //添加事件 canvaslock.prototype.bindevent=function(){ var lf=this; this.canvas.addeventlistener("touchstart",function(e){ 成功是成功之母作文 var po=lf.getposition(e);//鼠标距离canvas的距离 //判断是否在圆内 for(var i=0;i<lf.arr.length;i++){ if((math.abs(po.x-lf.arr[i].x)<lf.r) && (math.abs(po.y-lf.arr[i].y)<lf.r)){ lf.touchfla跨过千年来爱你g=true;//允许拖拽 lf.lastpoint.push(lf.arr[i]);//点击过的点 lf.restpoint.splice(i,1);//剩下的点剔除这个被点击的点 break; } } },fal); this.canvas.addeventlistener("touchmove",function(e){ if(lf.touchflag){ //触摸点移动时的动画 lf.update(lf.getposition(e)); } },fal); //触摸离开时 this.canvas.addeventlistener("touchend",function(e){ if(lf.touchflag){ lf.storepass(lf.lastpoint); ttimeout(function(){ lf.ret(); },300); } },fal); } //设置密码 canvaslock.prototype.storepass=function(){ if(this.checkpass()){ document.getelementbyid("title").innerhtml="解锁成功"; this.drawstatuspoint("lightgreen"); }el{ document.getelementbyid("title").innerhtml="解锁失败"; this.drawstatuspoint("orange"); } } //判断输入的密码 canvaslock.prototype.checkpass=function(){ var p1="123",//成功的密码 p2=""; for(var i=0;i<this.lastpoint.length;i++){ p2+=this.lastpoint[i].index; } return p1===p2; } //绘制判断结束后的状态 canvaslock.prototype.drawstatuspoint=function(type){ for(var i=0;i<this.lastpoint.length;i++){ this.ctx.strokestyle=type; this.ctx.beginpath(); this.ctx.arc(this.lastpoint[i].x,this.lastpoint[i].y,this.r,0,2*math.pi,true); this.ctx.clopath(); this.ctx.stroke(); } } //程序全部结束后重置 canvaslock.prototype.ret=function(){ this.createcircle(); } //获取鼠标点击处离canvas的距离 canvaslock.prototype.getposition=function(e){ var rect=e.currenttarget.getboundingclientrect();//获得canvas距离屏幕的上下左右距离 var po={ //鼠标与视口的左距离 - canvas距离视口的左距离 = 鼠标与canvas的左距离 x:(e.touches[0].clientx-rect.left), //鼠标与视口的上距离 - canvas距离视口的上距离 = 鼠标距离canvas的上距离 y:(e.touches[0].clienty-rect.top) }; return po; } //触摸点移动时的动画 canvaslock.prototype.update=function(po){ //清屏,canvas动画前必须清空原来的内容 this.ctx.clearrect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); //以给定坐标点为圆心画出所有圆 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ this.drawcircle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } // 鼠标每移动一下都会重绘canvas,update操作相当于每一个move事件都会触发 this.drawpoint();//点击过的圆画实心圆 this.drawline(po);//画线 //碰到下一个圆时只需要push到lastpoint当中去 for(var i=0;i<this.restpoint.length;i++){ if((math.abs(po.x-this.restpoint[i].x)<this.r) && (math.abs(po.y-this.restpoint[i].y)<this.r)){ this.lastpoint.push(this.restpoint[i]);//将这个新点击到的点存入lastpoint this.restpoint.splice(i,1);//从restpoint中剔除这个新点击到的点 break; } } } //画实心圆 canvaslock.prototype.drawpoint=function(){ for(var i=0;i<this.lastpoint.length;i++){ this.ctx.fillstyle="#abcdef"; this.ctx.beginpath(); this.ctx.arc(this.lastpoint[i].x,this.lastpoint[i].y,this.r/2,0,2*math.pi,true); this.ctx.clopath(); this.ctx.fill(); } } //画线 canvaslock.prototype.drawline=function(po){ this.ctx.beginpath(); this.linewidth=3; this.ctx.moveto(this.lastpoint[0].x,this.lastpoint[0].y);//线条起点 for(var i=1;i<this.lastpoint.length;i++){ this.ctx.lineto(this.lastpoint[i].x,this.lastpoint[i].y); } this.ctx.lineto(po.x,po.y);//触摸点 this.ctx.stroke(); this.ctx.clopath(); } //init代表初始化,程序的入口 canvaslock.prototype.init=function(){ //动态生成dom this.initdom(); //创建画布 this.canvas=document.getelementbyid("canvas"); this.ctx=this.canvas.getcontext("2d"); //默认不允许拖拽 this.touchflag=fal; //绘制出所有的圆 this.createcircle(); //添加事件 this.bindevent(); }})();
到此这篇关于canvas实现手机的手势解锁的步骤详细 的文章就介绍到这了,更多相关canvas手势解锁内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持www.887551.com!
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