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tit创意园

更新时间:2023-03-20 13:33:53 阅读: 评论:0

蒸馒头的做法和技巧-孕妇咳嗽怎么办

tit创意园
2023年3月20日发(作者:高智商犯罪电影排行榜)

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1、创业产业园的简介:

创意产业园区的定义:是产业集聚的载体,其主要构成应有相关文化创意设计方

面的企业,有提供高科技技术支持(如数字网络技术)的企业,有国际化的筹划推

广和信息咨询等中介机构;还有从事文化创意产品生产的企业和在文化经营方面

富有经历的经纪公司等。

简介:创意产业园区是产业集聚的载体,其主要构成应有相关文化创意设计方面

的企业创意产业园,有提供高科技技术支持(如数字网络技术)的企业,有国际

化的筹划推广和信息咨询等中介机构;还有从事文化创意产品生产的企业和在文

化经营方面富有经历的经纪公司等。这种相互接驳的企业集群,构成立体的多重

交织的产业链环,对提高创新能力和经济效益都具有实际意义。而目前以行政区

域划分或行业分割方式构建的创意产业园区,毕竟会受到传统利益格局和资源配

置的影响,难以到达理想的要素组合和产业的深化。

创意园例举XXTIT创意园.tit../

XXTIT国际服装创意园以XX2200多年的历史积淀与服装文化底蕴为背景;以

紧邻的XX新电视观光塔的国际性吸引力为重要依托;以服饰、时尚、创意、文

化、艺术为主题;以吸引国内外时尚界著名设计师、名模、名企、名牌进园开展

为目标;以新产品发布、时尚设计、信息咨询、专业培训等多功能效劳为纽带,

集创意、艺术、文化、商业、旅游体验于一体,把具有周杰伦最新的歌 传统纺织工业历史的老厂

房着力打造为主题突出、品味独特的南中国现代纺织服装时尚业的高端效劳名

片,着力构建涵盖华南地区、辅射东南亚的服装设计、研发、发布与展示的专业

平台,最终成为集聚服饰创意的高端要素和引领文化时尚的全国知名的中心领

域。

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传承着岭南纺织服装悠久的历史,TIT创意园有着与生俱来的高贵自然的独特气

质,园区纯天然的园林环境更是为XX新电视观光塔广场作了完美的延伸。为发

扬传统的岭南服装文化,创意园还将设立纺织服装博物馆,集中展示“广绣〞、

“香芸纱〞、“潮绣〞等具有XX特色的非物质文化的代表作,充实和丰富园区

的历史文化内涵,提升园区的层次,使时尚服装与创意设计、岭南文化与当代文

明、绿色生态与国际潮流有机结合,散发出集服饰创意、旅游文化、艺术时尚、

绿色生态于一体的时代魅力。

2006年12月TIT创意园在XX市发改委作了备案,2008年、2009年连

续两年被列为XX市重点建立工程。国家发改委、财政部、商务部及XX市各级

的政府部门分别下拨专项资金扶持创意园的开展,表达了政府对创意园的大力支

持。在XX市最新制定的?XX市贯彻落实〔珠江三角洲地区改革开展规划纲要

〔2008-2020年〕〕实施细那么?里,创意园被确立为其中的重点战略工程。园

区建立以来还接待了国家、省市各级领导的视察和,并吸引了国际商界的关注,

美国商会、意大利参赞、法国奥地利等国商会及商务参赞都专程前来参观并给予

了很好的评价。

TIT创意园前身原为XX纺织机械厂,园区内绿树环绕,郁郁葱葱,建

筑多为五六十年代工业厂房,是XX市旧工业厂区的典型代表之一。在对园区的

改造过程中,遵循“修旧如旧,建新如故〞的原那么,最大限度保存园区老工业

厂区有价值的原始建筑体貌特征及原生态环境,同时对园区各局部物业的使用功

能进展了重新规划,以符合园区的功能定位和开展的需要。

B:

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2、国内外的创意产业园有哪些:

国外:美国纽约的SOHU、英国的伦敦西区、东亚邻国韩国的数字媒体城。

创意产业园--西祠XX智慧桥创意产业“宋庄〞原创艺术与卡通产业

集聚区“798”文化创意产业园中关村多媒体创意产业园尚8国际文

化创意产业园中华和谐文化创意产业园XX123文化创意产业园XX集美

文化创意园XX1865文化创意产业园XX新华958文化创意产业园XX

国家高新技术产业开发区创意文化产业园XX中视西部动漫创意产业园

XXF518创意文化产业园

3、国外创意产业开展概况:文化创意产业自上世纪90年代作为一个新的产业

概念被提出以来,得到很多国家特别是经济兴旺国家和地区的重视,制定并实施

了一系列文化创意产业开展战略和政策,文化创意产业在国家经济社会开展中的

重要作用也逐渐显现出来。

一、世界各国文化创意产业开展概况

文化创意产业已经成为一个国家或地区经济开展的重要动力,据不完全统计,全

球文化创意产业每天创造220亿美元产值,并以5%左右的速度递增,在一些国

家增长得更快,美国为14%,英国为12%。特别是在英国、美国、澳大利亚、韩

国、丹麦、荷兰、新加坡等兴旺国家和地区,文化创意产业已经形成了各自的特

色,并产生了巨大的经济效益,文化创意产业已经成为引领国家产业创新和开展

的一股重要力量。

1.英国:国际文化创意产业的标杆

英国是全球最早提出“创意产业〞的国家,1997年英国将文化创意产业作为国

家重要产业加以重点政策支持,成立了英国“创意产业特别工作小组〞,提出把

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文化创意产业作为英国振兴经济的聚焦点。1998年出台的?英国创意工业路径文

件?中更明确地提出了“创意工业〞〔creativeindustries〕的概念。

目前,文化创意产业不但是英国仅次于金融效劳业的第二大产业,更是英国雇用

就业人口的第一大产业,英国的文化创意产业在国际上具有标杆作用。2000年,

英国大约有12.2万个不同类型的创意产业公司,约占企业总数的7.6%;创意产

业就业人数为195万,位居各产业之首。1997年至2000年,文化创意产业的成

长率到达9%,远远高于同期2.8%的经济增长率。2001年文化创意产业产值1120

亿英镑,占GDP的比例为8.2%,出口值高达103亿英镑,是仅次于美国的世界

第二大创意产品生产国,文化创意产业已经成为英国增长最快的支柱产业。

图1英国文化创意产业产值的行业构成

在促进文化创意产业开展方面,英国政府采取的主要措施有:在组织管理、人才

培养、资金支持、生产经营等方面逐步加强机制建立,对文化产品的研发、制作、

经销、出口,实施系统性扶持;在企业面临资金困境问题时,指导相关企业或个

人如何从金融机构或政府部门获得投资援助;逐步推动完整的创意工业财务支持

系统,把奖励投资、成立风险基金、提供贷款等作为对文化创意产业的财务支持。

英国的创意工业政策,是目前国际上产业架构最完整的文化产业政策。

2.美国:产业成为最富活力的产业

在美国,文化创意产业称为“产业〞,并将其分为四大类,即:核心产业,穿插

产业,局部产业,边缘支撑产业。核心产业包括出版与文学、音乐、剧场制作、

歌剧、电影与录像、播送电视、摄影、软件与数据库、视觉艺术与绘画艺术、广

告效劳等;穿插产业包括电视机、收音机、录像机、CD、录音机、电子游戏设

备及其他相关设备等;局部产业包括服装、纺织品与鞋类、珠宝与钱币、家具、

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瓷器、玩具与游戏、建筑、工程、室内设计、博物馆等。边缘支撑产业是指那些

效劳于受保护的作品或其他物品宣传、传播、销售的产业。

美国是全球产业最为兴旺的国家,产业已经成为当今美国最大、最富有活力并

带来巨大经济收益的产业。2002年美国产业产值到达12500亿美元,约占美国

GDP的12%。从1996年开场,产品首次超过汽车、农业与航天业等其他传统产

业,成为美国最大宗的出口产品,其中核心产业的出口额已达601.8亿美元。特

别是美国的影视业和软件业开展迅速,在国际市场中优势明显。美国是世界电影

业最兴旺的国家,美国电影市场年销售总额高达170亿美元,占全球85%的份额,

仅米老鼠和史努比两个动画产品在全球X围内的收益每年就超过500亿美元。美

国也是称雄世界的软件大国,其软件销售额约占全球软件销售额的2/3,几乎垄

断了全球的操作系统及数据库市场。美国产业在出口、增值和就业等方面的持续

增长,稳固了产业作为美国经济开展的支柱产业的地位。

3.韩国:“设计韩国〞战略推动文化创意产业开展

1997年的亚洲金融危机促使韩国政府开场改革,提出“设计韩国〞战略,把文

化创意产业视为21世纪最重要的产业之一。为推动文化创意产业的开展,韩国

政府还设立了文化产业局,并于1999年通过了?文化产业促进法?,明确鼓励文化、

娱乐、内容等产业的开展。成立了文化产谅解 业振兴院,作为辅助机构协助将文化创

意内容衍生成文化产品。文化产业基金由当年的549亿韩元增加到2002年的2329

亿韩元,四年间就增加了四倍。

在政府大力扶持下,韩国的文化创意产业开展迅速,游戏软件产业在1998-2001

四年中增长一倍;电影出口在1995-2001年六年中成长近50倍。尤其是数字内容

产业已经超过传统的汽车产业,成为韩国的第一大产业。2005年韩国游戏产业

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市场规模到达43亿美元,其中网络游戏已经成为游戏市场的主导。目前,韩国

占世界游戏市场的5.3%,其中网络游戏31.4%,手机游戏13.3%,PC游戏2.3%,

电视游戏1%。

此外,澳大利亚、新加坡、新西兰等国也是文化创意产业开展的典X国家。澳

大利亚2000年产业总产值达192亿美元,占GDP的3.3%,年增长率为5.7%,

高于同期经济4.85%的增长率。新加坡2000年文化创意产业总产值约为50亿新

币,约占GDP的3.2%;1986年到2000年间,新加坡创意产业平均年增长率为

17.2%,高于同期GDP10.5%的增长率。新西兰通过整合相关产业中的创意部门,

提出大力开展广告、软件与信息效劳、出版、电影与录像、设计等10大文化创

意产业,2001年新西兰文化创意产业产值约为35.26亿美元,约占GDP的3.1%。

4、各国文化创意产业开展的核心要素

文化创意产业是源于个人创造力、技能和才华的活动,其本质在于“创新〞,但

这一创新活动要实现产业化开展那么需要三大核心要素的支撑。

1.文化理念

现代经济既是一种经济形态,也是一种文化现象。在经济开展中,特色经济优

势的形成和开展有赖于文化知识的拓展和引导。开展文化创意产业更加离不开文

化,文化理念是开展文化创意产业的灵魂。文化创意产业源于文化又高于文化,

是对文化资源和文化理念创造性的开发和利用,是文化对社会经济开展渗透力的

深入挖掘和拓展。创意产业融入了文化理念,才有了品位、价值和竞争力。以好

莱坞电影为例,其自20世纪20年代起就成为世界影坛的霸主,在推动国家影

视业开展的同时,也将美国式的时尚、风格、意识形态价值、文化理念传播到

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世界各地,对世界各国电影及电影文化都产生了不同程度的影响。统计数字说明,

好莱坞电影占目前世界电影市场份额的92.3%,美国每年影院发行影片约450

到500部左右,电影产业年产值约在400亿美元以上。

2.科技支撑

文化创意产业以信息及网络技术为主要载体,是科技大开展时代科技与文化高度

融合的产物,强调产业的价值源于文化积累和科技开展所激发的创意,重视创意

向形成知识产权成果的转化。科技创新是文化创意产业开展的根底,对文化创意

产业开展发挥着重要的支撑和保障作用。如网络游戏中Flash动画就是在图形技

术、仿真技术与网络技术等技术严密结合的根底上开展起来的。开展文化创意产

业必须依靠现代科学技术的开展,不断运用现代科技和先进实用技术提升文化创

意产业的内在X力和外在传播力,加快数字、网络等现代信息技术在文化产品

创作、生产、传播等各个环节中的应用,加强科技与文化创意产品的高度交融。

3.商业模式

文化创意产业的产品和效劳不同于传统的制造产品,其企业运作模式也区别于传

统模式,不再以生产制造为中心,而是更加强调创意活动、强调宣传推广活动、

强调新的营销运营模式。美国迪斯尼公司就是文化创意产业开展中的一个成功的

商业化运作典X。沃尔特迪斯尼创造的米老鼠和唐老鸭两个卡通形象,首先在

影视中流行,而后又进入娱乐、服装、玩具等行业,形成一条完整的动漫产业链,

造就了一个庞大的跨国集团,其产业规模及盈利稳居世界企业500强的前10位。

美国迪斯尼乐园给全世界一种全新的经营理念“创意+科技+资本〞,即以非凡

的创意为基点,通过科技手段将创意理念转化为产品,再依靠高度产业化的运营

模式,拓展全球市场。

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我国的创意产业园:创意产业园区是产业集聚的载体,其主要构成应有相关文化

创意设计方面的企业,有提供高科技技术支持(如数字网络技术)的企业,有国际

化的筹划推广和信息咨询等中介机构;还有从事文化创意产品生产的企业和在文

化经营方面富有经历的经纪公司等。这种相互接驳的企业集群,构成立体的多重

交织的产业链环,对提高创新能力和经济效益都具有实际意义。而目前以行政区

域划分或行业分割方式构建的创意产业园区,毕竟会受到传统利益格局和资源配

置的影响,难以到达理想的要素组合和产业的深化。大多数大城市在实现工业化

后,都把开展创意产业作为催化经济转型的重要战略举措。创意产业已不仅是一

个开展的理念,而是有着巨大经济效益和社会效益的现实。只有促进创意成果转

化为经营资源,通过向传统产业的渗透和产业链的整合与延伸,进展深度开发,

才能充分获取创意产业的效益。

开展创意产业的核心是要构筑创意产业链,并尽量拓展延伸,以形成规模,

获得最大经济效益。要在较短的时间里领跑全国,赶上西方国家,就必须打造出

假设干符合市场规律的、完整的创意产业链,并围绕产业链培育出一批富有竞争

力的创意产业集群。

例如,XX应以现有的创意产业集聚地为根底,加强区域和行业的协调,从完

善创意产业链和优化资源配置出发,进展规划和整合,探索建立几个功能定位合

理、具有明显特色的创意产业园区。如XXX江文化科技创意产业基地以浦东软

件园为依托,以先进的科技水平、多样的艺术形式、XX的文化内容、现代的产

业功能为开展主线,重点建立文化与高科技密切结合的文化科技创意产业,集中

表达了“研发、培训、孵化、展示、交易〞五大功能。因此,可以X江文化科

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技创意产业基地为龙头整合目前分散在各区的动漫和网络游戏业、多媒体内容产

业和影视后期制作业,加强合作,共铸并共享“XX文化科技创意产业基地〞品

牌,形成优势,实现共赢。还有,总投资12亿美元、占地1300亩的亚洲创新创

意产业园区在XX浦口。这个国内首家“复合式〞创意产业园主体建立工程包括

软件园区、展览展示馆、教育培训中心、创意商品步行街、主题乐园及相关效劳

配套等。产业园建成后,将重点在数字动漫、影音娱乐、市场运作、媒体整合及

人才培育5个方面大做文章,引进包括动漫筹划制作等相关数字内容的150家优

秀企业分批入驻。文化创意产业作为现代效劳业的核心产业业态,在促进产业

构造调整,提升产业优化升级方面具有重大的引导力,也是建立创新型国家战略

的重要工作内容。国际经历说明,在人均GDP超过3000左权简介 美元、中介组织数量众

多且效劳兴旺、大学等学术艺术机构密集的城市,适合开展创意产业。我国的

创意产业园区通常聚集在、XX、XX、XX、XX、XX、XX、XX、XX这样经济

兴旺、人才集中的城市。创意产业园区正在成为产业集聚的载体,其主要企业类

型包括:从事文化创意效劳方面的企业,提供高科技技术支持的企业,国际化的

筹划推广和信息咨询等中介机构;此外,还包含了一局部文化创意产品生产企业

和在文化经营方面富有经历的经纪公司等。这种相互接驳的企业集群,构成立体

的多重交织的产业链环,对提高企业创新能力和区域经济效益都具有实际意义。

目前,创意产业园区所在城市的政府大多采用资金支持、政策优惠、加强保护等

方式支持当地的创意产业。如:市在2006年起,设立了两个专项资金:一是每

年投入5亿元支持文化创意产业开展;二是分3年投入5亿元支持文化创意产业

集聚区根底设施开展;而XX那么是从注重产业布局和特色着手,把散布的园区

建成优势突出的产业群,使之成为都市经济中的显现亮点;XX市高新技术开发

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区管委会2006年9月推出20余项措施支持创意产业的开展,从2007年开场,

每年安排1亿元专项资金建立创意产业基地。在各地政府的支持下,创意产业

园区如雨后春笋般在各地大量涌现,为文化创意产业迅速成长奠定了根底。以

DRC工业设计创意产业基地为例,该基地为市科学技术委员会与西城区政府

共建,通过改造旧厂房,完成了科技条件平台、公共效劳平台建立,建成了可提

供模具模型制造、逆向工程分析、材料选择、快速印刷等关键设计技术效劳支撑

系统。目前入驻在孵企业51家,2006年经营收入1.2亿元以上。全国各级设计

组织依托DRC基地搭建的条件平台积极展开“中国创新设计红星奖评选〞,组

织国际交流、设计人才培训等多项产业开展推动活动。文化产业园规划设计的战

略定位绿维创景认为主要以旅游、XX、欢乐相结合,其经营目标是打造快乐天

堂:即整合文化产业的娱乐产品资源,从创意设计、生产制作、经纪、展示、传

播、交易,打造完整的娱乐产业链条;按照产业链招商的要求,聚集国内外著名

或知名娱乐品牌,打造演绎快乐、制造快乐、分享快乐的天堂;二是建立时尚魅

力地标。让文化创意成就时尚,让时尚促进文化产业的开展。更多关于文化产业

园规划设计的问题可以百度搜索一下绿维创景详细了解。

5、文化创意产业园的开展走向〔根本开拓方式〕:文化产业园规划设计的战略

定位绿维创景认为主要以旅游、XX、欢乐相结合,其经营目标是打造快乐天堂:

即整合文化产业的娱乐产品资源,从创意设计、生产制作、经纪、展示、传播、

交易,打造完整的娱乐产业链条;按照产业链招商的要求,聚集国内外著名或知

名娱乐品牌,打造演绎快乐、制造快乐、分享快乐的天堂;二是建立时尚魅力地

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标。让文化创意成就时尚,让时尚促进文化产业的开展。更多关于文化产业园规

划设计的问题可以百度搜索一下绿维创景详细了解。

6、什么是文化创意产业?

1.文化创意产业的内涵:什么是文化创白雪个人资料简介 意产业?创意产业的概念最早出现在1998

年出台的?英国创意产业路径文件?中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是

指那些从个人的创造力、技能和天分中获取开展动力的企业,以及那些通过对知

识产权的开发可创造潜在财富和就业时机的活动。〞依据DavidThirsby1997年

的说法,创意产业具有三大特色:第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用

某种形式的“创意〞;第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通

有关;第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形办公室规章制度 式的“智能财产权〞。

据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经

济价值的“精致产业〞。换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰

富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种

使知识与智能创造产值的过程。

2.文化及相关产业分类

2004年,国家统计局为规X文化及相关产业统计工作,出台了?文化及相关产业

分类?标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出

版、制作、发行等;文化效劳和休闲娱乐效劳,如播送电视、电影、文艺表演等;

文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供

文化娱乐产品和效劳所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、播送

电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、

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设计等。根据?文化及相关产业指标体系框架?的界定,以新闻出版、播送影视、

文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、

广告会展等为主的新兴文化效劳业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关

文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。

3.创意产业的定义

根据英国等西方兴旺国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些

依个人创意、技能和天才,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业时机的活

动〞。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设

计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、播

送等诸多部门。

兴旺国家的创意产业

兴旺国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有

以下三方面含义。

〔1〕创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。

〔2〕创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型

产业。

〔3〕创意产业为创意人群开展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文

化产业概念交互使用。

在兴旺国家,随工业化的开展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、

金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地

方去工作就成为城市和区域开展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工

作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有

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在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,

甚至“上班是一种享受,工作就是度假。〞兴旺国家的上班族很多人认为,在什

么地方工作〔工作地点〕比为哪个公司工作〔公司老板〕更能显示人的高贵。从

这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济

活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战

略。

美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择

方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公

司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。他的研究说明,在美国有创造力的人

喜欢住在对技术〔technology〕、人的才能〔tal-ent〕和宽松愉悦的环境〔toler-ance〕

三因素〔即所谓“3T〞〕排名很高的城市。

为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即

时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意

产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T〔宽松愉悦的环境〕就离不开

创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群开展创造力的需求就往

往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,

只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的局部。

4.创意产业X畴、产品和效劳〔椐英国情况〕

1、广告消费者研究,客户市场营销方案管理,消费者品味与反响识别,广告创

作,促销,公关筹划,媒体规划,购置与评估,广告资料生产。

2、建筑建筑设计,方案审批,信息制作。

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3、艺术与古玩艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术〔如

编织〕、家具、其它大量生产品〔如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、

广告、包装材料等〕、女装设计〔含珠宝〕、纺织原料、古玩、武器及防弹车、

金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场

会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。

4、工艺纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。

5、设计设计咨询(效劳包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),

工业零部件设计,室内设计与环境设计

6、时尚设计服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。

7、电影录像电影剧本创作,制作,分销,展演。

8、互动休闲软件游戏开发、出版、分销、零售。

9、音乐录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表

演〔非古典〕、管理、翻录及促销、作词与作曲。

10、表演艺术内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的

现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。

11、出版原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸

出版,杂志出版,数字内容出版。

1芋丝糕的做法 2、软件设计软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分

析、软件构造与设计、工程管理、根底设计。

13、电视播送节目制作与配套〔资料库、销售、频道〕,播送〔节目单与媒体

销售〕,传送。

5.文化创意产业与相关概念的辨析

.孕妇怀孕 .-.

-.word嘴唇肿胀 资料.

文化创意产业的兴起和开展是当代经济、文化、科技融合开展在产业层面的具体

表现。它以其独特的形态演变和运行方式与其他产业发生广泛而复杂的联系,极

大地影响一个城市、一个国家的经济运行和社会文化开展。这里以现代产业和产

业组织理论为依据,梳理、辨析文化产业创意产业相关概念的区别和联系,把握

文化创意产业的一般特征。

一、文化创意产业根本等同于创意产业

文化创意产业〔CulturalandCreativeIndustries〕与创意产业〔CultureIndustry〕,

无论是内涵还是外延都极为相近。国际上比拟通行的提法是创意产业。1998年,

英国最早提出创意产业,这一概念影响了欧洲、美洲、亚洲等许多有意开展创意

产业的国家,在短短几年内迅速地被全球承受,略作调整后采用。XX也承受了

这一提法,出台了“十一五〞期间?XX创意产业开展重点指南?。而采用文化创

意产业的地区除了外,目前还只有XX和XX。XX最初使用的是创意产业,在

2005年将其改称为文化创意创业。

文化创意产业与创意产业内涵极为相似。按照英国的定义,创意产业是指“源于

个体创造力、技巧及才能,通过知识产权的生成与利用,而有潜力创造财富和就

业时机的产业〞。2002年,中国XX借鉴英国创意产业开展经历,提出开展文化

创意产业,将其定义为“源自于创意或文化累积,透过智慧财产的形式与运用,

具有创造财富与就业时机潜力,并促进整体生活提升之行业。〞

文化创意产业与创意产业外延极为相近。英国的创意产业包括13个行业:广告、

建筑、艺术及古董市场、工艺、设计、流行设计与时尚、电影与录像带、休闲软

件游戏、音乐、表演艺术、出版、软件与计算机效劳业、电视与播送。XX创意

产业也包括相类似的13个产业:视觉艺术产业、音乐与表演艺术产业、文化展

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演设施产业、工艺产业、电影产业、播送电视产业、出版产业、广告产业、设计

产业、数字休闲娱乐产业、设计品牌时尚产业、创意生活产业、建筑设计产业。

二、文化创意产业与文化产业内涵界定角度不同,但外延相似

我国文化产业概念的内涵和外延反映了中国文化开展的特殊背景和中国自身开

展阶段的特征。20世纪40年代国外就提出了文化产业X畴,但由于各国的经济、

社会和文化开展状况差异大,作为产业分类概念,文化产业没有统一的内涵标准。

我国根据实际情况,将文化产业界定为“为社会公众提供文化、娱乐产品和效劳

的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。〞根据上述界定,2004年4月1

日国家统计局发布的?文化及相关产业分类?中将文化产业分为三个层面。一是文

化产业核心层,包括新闻效劳;和效劳;播送、电视、电影效劳;文化艺术效劳。

二是文化产业外围层,包括网络文化效劳;文化休闲娱乐效劳;其他文化效劳。

三是相关文化产业层,包括文化用品、设备及相关文化产品的生产;文化用品、

设备及相关文化产品的销售。

与文化创意产业相比,我国的文化产业内涵界定的角度不同。我国文化产业主要

从产出的角度、从所提供的产品及效劳的精神文化性质着眼,只要是为社会公众

“提供文化、娱乐产品和效劳〞、满足人们精神文化需求的产业,都是文化产业。

而文化创意产业,除了效劳于个人的精神文化消费需求外,还效劳于生产领域提

升产品附加值、经济开展中提升产业构造的要求,明显突出“生产性效劳业〞的

性质。从外延来看,我国的文化产业与文化创意产业的外延比拟接近,与英国等

国家和地区的创意产业相比拟,主要差异有三点:一是英国等国家和地区的创意

产业包括整个设计业,而我国的文化产业那么在设计业方面只包括“工艺美术设

计效劳,美术图案设计效劳,展台设计效劳,其他与文化有关的设计效劳〞,而

..-.

-.word资料.

不包括“工业产品设计效劳,包装装潢设计效劳,模型设计效劳,其他专业设计

效劳〞;二是英国等国家和地区的创意产业不包括旅游业,而我国的文化产业那

么在“文化休闲娱乐效劳〞中包括“旅游文化效劳〞;三是我国文化产业的“相

关文化效劳〞中还包括文化用品、设备及相关文化民的成语 产品的生产和销售。

三、数字内容产业是文化创意产业的新内涵

文化创意产业本质上是以创意和知识为核心的产业。除了因高新技术而诞生的新

兴产业外,创意产业中的大多数产业早已有之,只是在新的历史背景下,这些产

业所共同拥有的特性得到政府和企业、社会的格外关注,而被集合在一起重新命

名。因高新技术而诞生的新兴产业,最重要的就是数字内容产业。

在欧盟“INFO2000方案〞中,把内容产业〔ContentIndustry〕的主体定义为“那

些制造、开发、包装和销售信息产品及其效劳的产业〞。内容产业的X围包括

各种媒介上所传播的印刷品内容〔报纸、书籍、杂志等〕,音响电子出版物内容

〔联机数据库、音响制品效劳、电子游戏等〕、音像传播内容〔电视、录像、播

送和影院〕、用以消费的各种软件等。这与1997年公布的“北美产业分类标准

〔NA-ICS〕〞XX息产业的X围根本吻合。

文化产品的核心价值是其产品具有的精神内涵,即内容。形式各异、内涵多样的

文化产品因其内容而有价值,因此也可以称之为内容产品。近年来,信息技术在

内容产品生产、传播和消费上的应用,极大地提高了内容产品的生产能力,形成

了数字内容产业,引领着当代文化产业开展的新趋势。这种内容产业以创意为动

力,将各种“文化资源〞与最新数字技术相结合,融会重铸,建立了新的生产和

消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群,并以高端技术带动传统

..-.

-.word资料.

产业实现数字化更新换代,创造出了惊人的经济社会价值,已逐步成为当代社会

开展中的主流产业,赋予了文化创意产业的时代内涵。

四、文化创意产业是知识经济大背景下的经济运行新模式

文化创意产业与知识经济所涵盖的开展对象相互重叠的地方多,但不是一种包含

关系。知识经济是以高新技术产业为第一产业支柱、以智力资源为首要依托的智

能型经济,是一种区别于过去以传统工业为产业支柱、以稀缺自然资源为主要依

托的新型经济。因此,知识经济比拟重视科学技术方面的创新。文化创意产业指

的是文化资源与其他生产要素严密结合,文化、科技与经济互相渗透、互相交融、

互为条件、优化开展的经济模式。因此,文化创意产业的创新怎么做鸡蛋汤 更多是表达在文化

产业化和产业文化化上。文化创意产业和知识经济的运行模式虽然都要以创新为

灵魂,都强调人的主体地位和主导作用,使经济运行建立在文化、知识、智慧、

价值观念、精神动力、人文环境以及高科技和文化开展所形成的巨大创新能力和

高素质人力资源之上,但两者还是存在以下两个方面的重大区别。因此,文化创

意产业在知识经济大背景下,成为一种新的运行模式。

一是开展条件不同。知识经济是在充分知识化的社会中开展的经济,因而必须在

高新技术非常兴旺的国家才能出现和开展。而文化创意产业虽然也要求高度兴旺

的高新技术,但又不完全依赖高新技术,它强调的是以文化为开展经济的理念,

依靠的是文化资源优势,既可以在兴旺国家开展,也可以在开展中国家开展,甚

至在经济欠兴旺地区也可以通过开展文化创意产业,使人文资源和文化优势成为

新的经济增长点。二是涉及的X围不同。知识经济由于重点在于技术,更多地

强调科学精神,所以往往会囿于自然科学。而文化创意产业既重视自然科学也重

..-.

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视社会科学,既重视科技创新又重视思维创新,有效地把弘扬科学精神和倡导人

文精神有机统一起来,能充分发挥文化对经济的能动作用。

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