对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果也是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在调用对象前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>using namespace std;//对象的初始化和清理//1.构造函数 实现初始化的操作class person {public://1构造函数//没有返回值 不用写void//函数名 与类名相同//构造函数可以有参数,可以发生重载//创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次person() {cout<< "person构造函数的调用" << endl;}//2.析构函数 实现清理的操作//没有返回值 不写void //函数名和类名相同 在名称前加一个~//析构函数不可以有参数,不可以发生重载//对象在销毁前 会自动调用析构函数 而且只会调用一次~person() {cout << "person析构函数的调用" << endl;}};//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构void test01() {person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象} int main() {test01();system("pau");return 0;}
构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造按类型分:普通构造和拷贝构造三种调用方式:河北外国语学院是几本
括号法显示法隐式转换法#include<iostream>using namespace std;//构造函数的分类及调用//分类//按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造//按照类型分类 普通构造 拷贝构造class person {public://构造函数person() { cout << "person的无参构造函数调用" << endl;}person(int a) {age = a;cout << "person的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数person(const person &p) {//将传入的人身上的所有属性,拷贝到“我”身上age = p.age;cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;}~person() {cout << "person的析构函数调用" << endl;}int age;};//调用void test01() {//1.括号法//person p1;//默认函数调用//person p2(10);//有参构造函数//person p3(p2);//拷贝构造函数//注意事项//调用默认构造函数的时候,不要加()//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象//person p1(); /*cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;*///2.显示法//person p1;//person p2 = person(10);//有参构造//person p3 = person(p3);//拷贝构造//person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象//// 注意事项2// 不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 编译器会认为person(p3) === person p3;对象声明//person(p3); //3.隐式转换法person p4 = 10;//相当于 写了 person p4 = person(10); 有参构造person p5 = p4;//拷贝构造}int main() {test01();system("pau");return 0;}
拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
#include<iostream>using namespace std;//拷贝构造函数的调用时机//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象//2.值传递的方式给函数参数传值//3.值方式返回局部对象class person {public:person() {cout << "person的默认构造函数调用" << endl;}person(int age) {cout << "person的有参构造函数调用" << endl;m_age = age;}person(const person &p) {cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;m_age = p.m_age;}~person() { cout << "person析构函数调用" << endl;}int m_age;};//拷贝构造函数的调用时机//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象void test01() {person p1(20);person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;}//2.值传递的方式给函数参数传值void dowork(person p) { } void test02() {person p;dowork(p);} //3.值方式返回局部对象person dowork2() {person p1;return p1;}void test03() {person p = dowork2();}int main() {//test01();//test02();test03();system("pau");return 0;}
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
#include<iostream>using namespace std;//构造函数的调用规则//1.创建了一个类,c++编译器会给每个类都添加至少三个函数//默认构造 (空实现)//析构函数 (空实现)//拷贝构造 (值拷贝)//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造//如果我们写了拷贝构造函数,编译器不再提供其他构造函数了class person {public:/*person() {cout << "person的默认构造函数调用" << endl;}*//*person(int age) {cout << "person的有参构造函数调用" << endl;m_age = age;}*/person(const person& p) {cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;m_age = p.m_age;} ~person() {cout << "person的析构函数调用" << endl;}int m_age;};//void test01() {//person p;//p.m_age = 18;//person p2(p);//cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;//}void test02() {person p(28);person p2(p);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;}int main() {//test01();test02();system("pau");return 0;}
#include<iostream>using namespace std;//深拷贝与浅拷贝class person {public:person() {cout << "person的默认构造函数调用" << endl;}person(int age,int height) {m_age = age;m_height = new int(height);cout << "person的有参构造函数调用" << endl;}person(const person &p) {cout << "person 拷贝构造函数的调用" << endl;m_age = p.m_age;//m_height = p.m_height; 编译器默认实现就是这行代码//深拷贝操作//如果不利于深拷贝在堆区创建内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题m_height = new int(*p.m_height);}~person() {//析构堆区,将堆区开辟数据做释放操作if (m_height != null) {delete m_height;m_height = null;//浅拷贝带来的问题就是堆区的问题重复释放//浅拷贝的问题 要利用深拷贝进行解决}cout << "person的析构函数调用" << endl;}int m_age;//年龄int* m_height;//身高};void test01() {person p1(18,160);cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<"身高为:"<<*p1.m_height << endl;person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age <<"身高为:"<<*p2.m_height << endl;}int main() {test01();system("pau");return 0;}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
#include<iostream>using namespace std;//初始化列表class person {public://传统初始化操作/*person(int a, int b, int c) {m_a = a;m_b = b;m_c = c;}*///初始化列表初始化属性person(int a,int b,int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) { }int m_a;int m_b;int m_c;};void test01() {//person p(10, 20, 30);person p(30,20,10);cout << "m_a = " << p.m_a << endl;cout << "m_b = " << p.m_b << endl;cout << "m_c = " << p.m_c << endl; }int main() {test01();system("pau");return 0;}
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class a{}
class b
{
a a;
}
b类中有对象a作为成员去,a为对象成员
#include<iostream>using namespace std;//类对象作为类成员//手机类class phone {public:phone(string pname) {cout << "phone的构造函数调用" << endl;m_pname = pname;}~phone() {cout << "phone的析构函数调用" << endl;}//手机品牌名称string m_pname; };//人类class person {public://phone m_phone = pname 隐式转换法person(string name, string pname):m_name(name),m_phone(pname){cout << "person的构造函数调用" << endl;}~person() {cout << "person的析构函数调用" << endl;}//姓名string m_name;//手机phone m_phone;};//当其他类对象作为本类孙红雷前女友成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反void test01() {person p("张三","苹果");cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl; }int main() {test01();system("pau");return 0;}
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>using namespace std;//静态成员函数//所有对象共享同一个函数//静态成员函数只能访问静态成员变量class person {public://静态成员函数static void func() {m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量//m_b = 200;//静态成员函数不可以recco访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个m_bcout << "static void func的调用" << endl;}static int m_a;//静态成员变量int m_b;//非静态成员变量//静态成员函数也是有访问权限的private:static void func2() {cout << "static void func2的调用" << endl;}};int person::m_a = 0;//有两种访问方式void test01() {//1.通过对象进行访问person p;p.func();//2.通过类名访问person::func();//person::func2();类外访问不到私有的静态成员函数}int main() {test01();system("pau");return 0;}
在c++中,类的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>using namespace std;//成员变量和成员函数是分开存储的class person {int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上的static int m_b;//静态成员变量 不属于类的对象上void func() {}//非静态成员函数 不属于类的对象上static void func2() {}//静态成员函数 不属于类的对象上};int person::m_b = 0;void test01() {person p;//空对象占用的内存空间为:1//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址cout << "size of p = "<<sizeof(p) << endl;}void test02() {person p;cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;}int main() {//test01();test02();system("pau");return 0;}
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return * this返回
#include<iostream>using namespace std;class person {public:person(int age) {//this指针指向被调用的成员函数所属的对象this->age = age;}int age;person personaddage(person &p) {this->age += p.age;//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体return *this;}}; //1.解决名称冲突void test01() {person p1(18);cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;}//2.返回对象本身用*thisvoid test02() {person p1(10);person p2(10);//链式编程思想p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;} int main() {//test01();test02();system("pau");return 0;}
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>using namespace std;//空指针调用成员函数class person {public: void showclassname() {cout << "this is person class" << endl;}void showpersonage() {//报错原因是因为传入的指针是为nullif (this == null){return;}cout << "age = " <<this-> m_age << endl;}int m_age;};void test01() {person* p = null;//p->showclassname();p->showpersonage();}int main() {test01(); system("pau");return 0;}
常函数
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include<iostream>using namespace std;//空指针调用成员函数class person {public: void showclassname() {cout << "this is person class" << endl;}void showpersonage() {//报错原因是因为传入的指针是为nullif (this == null){return;}cout << "age = " <<this-> m_age << endl;}int m_age;};void test01() {person* p = null;//p->showclassname();p->showpersonage();}int main() {test01(); system("pau");return 0;}
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元关键字为friend
友元的三种实现:
全局函数做友元类做友元成员函数做友元#include<iostream>using namespace std;#include<string>//建筑物类class building {//goodgay全局函数是building好朋友,可以访问building中私有成员friend void goodgay(building* building);public:building() {m_sittingroom = "客厅";m_bedroom = "卧室";}public:string m_根河湿地sittingroom;//客厅private:string m_bedroom;//卧室};//全局函数void goodgay(building *building) {cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_sittingroom << endl;cout << "好基友全局函数 正在访问:"<<building->m_bedroom << endl;}void test01() {building building;goodgay(&building);}int main() {test01();system("pau");return 0;}
#include<iostream>using namespace std;#include<string>//类做友元class building;class goodgay {public:goodgay();void visit();//参观函数 访问building中的属性building* building;};class building {//goodgay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员friend class goodgay;public:building();public:string m_sittiingroom;//客厅private:string m_bedroom;//卧室};//类外写成员函数building::building() {m_sittiingroom = "客厅";m_bedroom = "卧室";}goodgay::goodgay() {//创建建筑物对象building = new building;}void goodgay::visit() {cout << "好基友类正在访问:"<<building->m_sittiingroom << endl;cout << "好基友类正在访问:" <厦门有什么大学;< building->m_bedroom << endl;}void test01() {goodgay gg;gg.visit();}int main() {test01();system("pau");return 0;}
#include<iostream>using namespace std;#include<string>class building;class goodgay {public:goodgay();void visit();//让visit函数可以访问building中的私有成员void visit2();//让visit函数不可以访问building中的私有成员building* building;};class building {//告诉编译器 goodgay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员friend void goodgay:: visit();public:building();public:string m_sittingroom;//客厅private:string m_bedroom;//卧室 };//类外实现成员函数building::building() {m_sittingroom = "客厅";m_bedroom = "卧室";}goodgay::goodgay() {building = new building;}void goodgay::visit() {cout << "visit函数正在访问"<<building->m_sittingroom << endl;cout << "visit函数正在访问" << building->m_bedroom << endl;}void goodgay::visit2() {cout << "visit2函数正在访问" << building->m_sittingroom << endl;//cout << "visit2函数正在访问" << building->m_bedroom << endl;}void test01() {goodgay gg;gg.visit();gg.visit2();}int main() {test01(); system("pau");return 0;}
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本文发布于:2023-04-04 22:59:18,感谢您对本站的认可!
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