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php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】

更新时间:2023-04-08 16:46:25 阅读: 评论:0

本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。

那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

观察者(obrver)模式示例:

<?php  //抽象的结盟类  abstract class abstractally   {    //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示    public $oberrvercollection;    //增加观察者的方法,参数为观产品说明察者(也是玩家)的名称    public function addoberrver($oberrvername)    {      //以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合      $this->oberrvercollection[] = new oberrver($oberrvername);    }    //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者    public function notify($beattackedplayername)    {      //把观察者的集合循环      foreach ($thi又啥又啥s->oberrvercollection as $oberrver)      {        //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者        if($oberrver->name != $beattackedplayername)         {          $oberrver->help($beattackedplayername);          }      }    }    abstract public function beattacked($beattackedplayer);  }  //具体的结盟类  class ally extends abstractally   {    //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数    public function __construct($allplayername)    {      //把所有电脑玩家的数组循环      foreach ($allplayername as $pla忧虑yername)      {        //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称        $this->addoberrver($playername);      }    }    //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者    public function beattacked($beattackedplayername)    {      //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者      $this->notify($beattackedplayername);    }  }  //观察者的接口  interface ioberrver   {    //定义规范救援方法    function help($beattackedplayer);  }  //具体的观察者类  class oberrver implements ioberrver   {    //观察者(也是玩家)对象的名字    public $name;    //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称    public function __construct($name)    {      $thi最强大脑安德烈s->name = $name;    }    //观察者进行救援的方法    public help($beattackedplayername)    {      //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,主题教育便于显示      echo $this->name." help ".$beattackedplayername."<br>";    }    abstract public function beattacked($beattackedplayer);  }  //假设我一对三,两家虫族,一家神族  $allcomputeplayer = array('zerg1', 'protoss2', 'zerg2');  //新建电脑结盟  $ally = new ally($allcomputeplayer);  //假设我进攻了第二个虫族  $ally->beattacked('zerg2');?>

用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

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