本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。
思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。
观察者(obrver)模式示例:
<?php //抽象的结盟类 abstract class abstractally { //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示 public $oberrvercollection; //增加观察者的方法,参数为观产品说明察者(也是玩家)的名称 public function addoberrver($oberrvername) { //以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合 $this->oberrvercollection[] = new oberrver($oberrvername); } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 public function notify($beattackedplayername) { //把观察者的集合循环 foreach ($thi又啥又啥s->oberrvercollection as $oberrver) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 if($oberrver->name != $beattackedplayername) { $oberrver->help($beattackedplayername); } } } abstract public function beattacked($beattackedplayer); } //具体的结盟类 class ally extends abstractally { //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数 public function __construct($allplayername) { //把所有电脑玩家的数组循环 foreach ($allplayername as $pla忧虑yername) { //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称 $this->addoberrver($playername); } } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 public function beattacked($beattackedplayername) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 $this->notify($beattackedplayername); } } //观察者的接口 interface ioberrver { //定义规范救援方法 function help($beattackedplayer); } //具体的观察者类 class oberrver implements ioberrver { //观察者(也是玩家)对象的名字 public $name; //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称 public function __construct($name) { $thi最强大脑安德烈s->name = $name; } //观察者进行救援的方法 public help($beattackedplayername) { //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,主题教育便于显示 echo $this->name." help ".$beattackedplayername."<br>"; } abstract public function beattacked($beattackedplayer); } //假设我一对三,两家虫族,一家神族 $allcomputeplayer = array('zerg1', 'protoss2', 'zerg2'); //新建电脑结盟 $ally = new ally($allcomputeplayer); //假设我进攻了第二个虫族 $ally->beattacked('zerg2');?>
用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。
实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。
本文发布于:2023-04-08 16:46:23,感谢您对本站的认可!
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