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HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)

更新时间:2023-04-03 01:56:41 阅读: 评论:0

html5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自adobe的flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,adobe宣布flash将不再支持移动设备。这意味着,adobe自身也认为对移动设备来讲html5是一项重要的技术。而桌面的改变也是迟早的事。



html的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在html中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在html5中,随着<video>与<canvas>元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”html来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些javascript代码来配合html。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在html5中,有不少方式能够实现该功能。



在这篇文章中,我仅将最新的<canvas>元素与即将到来的css3动画技术进行比较。其他的可能性包括dom元素或svg元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流都给予了支持,而css3动画仅在最新的firefox与chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的ie也将提供对css3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在win 7系统下当前最新版的chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。



这里我选择了一个比较简单的动画:



ps:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!

分三种方式实现:

(1) canvas元素结合js

(2) 纯粹的css3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如ie)

(3) css3结合jquery实现

知道如何使用css3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如css),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。



让我们从canvas开始

html代码:

[html]

<html>

<head>

<meta chart=”utf-8″ />

<title>animation in html5 using the canvas element</title>

</head>

<body onload=”init();”>

<canvas id=”canvas” width=”1000″ height=”600″>your browr does not support the <code><canvas></code>-element.plea think about updating your brower!</canvas>

<p id=”controls”>

<button type=”button” onclick=”speed(-0.1);”>slower</button>

<button type=”button” onclick=”play(this);”>play</button>

<button type=&全国211大学#8221;button” onclick=”speed(+0.1)”>faster</button>

</p>

</body>

</html>

js代码:

定义一些变量:



var dx=5, //当前速率

rate=1, //当前播放速度

ani, //当前动画循环

c, //画图(canvas context)

w, //汽车[隐藏的](canvas context)

grassheight=130, //背景高度

caralpha=0, //轮胎的旋转角度

carx=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变)

cary=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)

carwidth=400, //汽车的宽度

carheight=130, //汽车的高度

tiresdelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离

axisdelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离

radius=60; //轮胎的半径 www.2cto.com



为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数



(function(){

var car=document.createelement(‘canvas’); //创建元素

car.height=carheight+axisdelta+radius; //设置高度

car.width=carwidth; //设置宽度

w=car.getcontext(‘2d’);

})();



点击“play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:



function play(s){ //参数s是一个button

if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画

clearinterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画)

ani=null;

s.innerhtml=’play’; //重命名该按钮为“播放”

}el{

ani=tinterval(drawcanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一

s.innerhtml=’pau’; //重命名该按钮为“暂停”

}

}



加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:



function speed(delta){

var newrate=math.max(rate+delta,0.1);

dx=newrate/rate*dx;

rate=newrate;

}



页面加载的初始化方法:



//init

function init(){

c=document.getelementbyid(‘canvas’).getcontext(‘2d’);

drawcanvas();

}



主调方法:



function drawcanvas(){

c.clearrect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除canvas(已显示的),避免产生错误

c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作



drawgrass(); //画背景

c.translate(carx,0); //移动起点坐标

drawcar(); //画汽车(隐藏的canvas)

c.drawimage(w.canvas,0,cary); //画最终显示的汽车

c.restore(); //恢复canvas的状态,对应的是类似“pop”操作

carx+=dx; //重置汽车在x轴方向的位置,以模拟向前走

caralpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度



if(carx>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件

carx=-carwidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1;

}

}



画背景:



function drawgrass(){

//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标

var grad=c.createlineargradient(0,c.canvas.height-grassheight,0,c.canvas.height);

//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色

grad.addcolorstop(0,’#33cc00′);

grad.addcolorstop(1,’#66ff22′);

c.fillstyle=grad;

c.linewidth=0;

c.fillrect(0,c.canvas.height-grassheight,c.canvas.width,grassheight);



}



画车身:



function drawcar(){

w.clearrect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板

w.strokestyle=’#ff6600′; //设置边框色

w.linewidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素

w.fillstyle=’#ff9900′; //设置填充色

w.beginpath(); //开始绘制新路径

w.rect(0,0,carwidth,carheight); //绘制一个矩形

w.stroke(); //画边框

w.fill(); //填充背景

w.clopath(); //关闭绘制的新路径

drawtire(tiresdelta+radius,carheight+axisdelta); //我们开始画第一个轮子

drawtire(carwidth-tiresdelta-radius,carheight+axisdelta); //同样的,第二个



}



画轮胎:



function drawtire(x,y){

w.save();

w.translate(x,y);

w.rotate(caralpha);

w.strokestyle=’#3300ff’;

w.linewidth=1;

w.fillstyle=’#0099ff’;

w.beginpath();

w.arc(0,0,radius,0,2*math.pi,fal);

w.fill();

w.clopath();

w.beginpath();

w.moveto(radius,0);

w.lineto(-radius,0);

w.stroke();

w.clopath();

w.beginpath();

w.moveto(0,radius);

w.lineto(0,-radius);

w.stroke();

w.clopath();

w.restore();



}

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!



该是css3出场了

你将看到我们未通过一句js代码就完全实现了和上面一样的动画效果:

html代码:

[html]

<html>

<head>

<meta chart=”utf-8″ />

<title>animations in html5 using css3 animations</title>

</head>

<body>

<p id=”container”>

<p id=”car”>

<p id=”chassis”></p>

<p id=”backtire” class=”tire”>

<p class=”hr”></p>

<p class=”vr”></p>

</p>

<p id=”fronttire” class=”tire”>

<p class=”hr”></p>

<p class=”vr”></p>

</p>

</p>

<p id=”grass”></p>

</p>

<footer></footer>

</body>

</html>



css代码:

[css]

body

{

padding:0;

margin:0;

}



定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【chrome|safari】/ms【为了向后兼容ie10】/moz【firefox】)

[css]

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/

@keyframes caranimation

{

0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/

100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/

}



/* safari and chrome */

@-webkit-keyframes caranimation

{

0% {left:-400px; }

100% {left:1600px; }

}



/* firefox */

@-moz-keyframes caranimation

{

0% {left:-400; }

100% {left:1600px; }

}



/*ie暂不支持,此处定义是为了向后兼容ie10*/

@-ms-keyframes caranimation

{

0% {left:-400px; }

100%{left:1600px; }

}



[css]

@keyframes tyreanimation

{

0% {transform: rotate(0); }

100% {transform: rotate(1800deg); }

}



@-webkit-keyframes tyreanimation

{

0% { -webkit-transform: rotate(0); }

100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }

}



@-moz-keyframes tyreanimation

{

0% { -moz-transform: rotate(0); }

100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }

}



@-ms-keyframes tyreanimation

{

0% { -ms-transform: rotate(0); }

100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }

}



[css]

#container

{

position:relative;

width:100%;

height:600px;

overflow:hidden; /*这个很重要*/

}



#car

{

position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/

width:400px;

height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/

z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/

top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/

left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/



/*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/

-webkit-animation-name:caranimation; /*名称*/

-webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/

-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/

-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/



-moz-animation-name:caranimation; /*名称*/

-moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/

-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/

-moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/



-ms-animation-name:caranimation; /*名称*/

-ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/

-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/

-ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/



animation-name:caranimation; /*名称*/

animation-duration:10s; /*持续时间*/

animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/

animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/

}



/*车身*/

#chassis

{

position:absolute;

width:400px;

height:130px;

background:#ff9900;

border: 2px solid #ff6600;

}



/*轮胎*/

.tire

{

z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/

position:absolute;

bottom:0;

border-radius:60px; /*圆半径*/

height:120px; /* 2*radius=height */

width:120px; /* 2*radius=width */

background:#0099ff; /*填充色*/

border:1px solid #3300ff;



-webkit-animation-name:tyreanimation;

-webkit-animation-duration:10s;

-webkit-animation-iteration-count:infinite;

-webkit-animation-timing-function:linear;



-moz-animation-name:tyreanimation;

-moz-animation-duration:10s;

-moz-animation-iteration-count:infinite;

-moz-animation-timing-fu大班主题活动nction:linear;



-ms-animation-name:tyreanimation;

-ms-animation-duration:10s;

-ms-animation-iteration-count:infinite;

-ms-animation-timing-function:linear;



animation-name:tyreanimation;

animation-duration:10s;

animation-iteration-count:infinite;

animation-timing-function:linear;

}



#fronttire

{

right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/

}



#backtire

{

left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/

}



#grass

{

position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/

width:100%;

height:130px;

bottom:0;

/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/

background:linear-grdaient(bottom,#33cc00,#66ff22);

background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);

background:-moz-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);

background:-ms-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);

}



.hr,.vr

{

position:absolute;

background:#3300ff;

}



.hr

{

height:1px;

width:100%; /*轮胎的水平线*/

left:0;

top:60px;

}



.vr

{

width:1px;

height:100%; /*轮胎的垂直线*/

left:60px;

top:0;

}



jquery与css3合体

这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于ie9暂不支持css3而言)

html代码(可以看到与css3中的html代码并无不同):

[html]

<html>

<head>

<meta chart=”utf-8″ />

<title>animations in html5 using css3 animations</title>

</head>

<body>

<p id=”container”>

<p id=”car”>

<p id=”chassis”></p>

<p id=”backtire” class=”tire”>

<p class=”hr”></p>

<p class=”vr”></p>

</p>

<p id=”fronttire” class=”tire”>

<p class=”hr”></p>

<p class=”vr”></p>

</p>

</p>

好看的言情小说完本<p id=”grass”></p>

</p>

<footer></footer>

</body>

</html>



css:

[css]

<style>

body

{

padding:0;

margin:0;

}



#container

{

position:relative;

width:100%;

height:600px;

overflow:hidden; /*这个很重要*/

}



#car

{

position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/

width:400px;

height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/

z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/

top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/

left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/

}



/*车身*/

#chassis

{

position:absolute;

width:400px;

height:130px;

background:#ff9900;

border: 2px solid #ff6600;

}



/*轮胎*/

.tire

{

z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/

position:absolute;

bottom:0;

border-radius:60px; /*圆半径*/

height:120px; /* 2*radius=height */

width:120px; /* 2*radius=width */

background:#0099ff; /*填充色*/

border:1px solid #3300ff;

-o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/

-ms-transform:rotate(0deg);

-webkit-transform:rotate(0deg);

-moz-transform:rotate(0deg);

}



#fronttire

{

right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/

}



#backtire

{

left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/

}



#grass

{

position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/

width:100%;

height:130px;

bottom:0;

/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/

background:linear-grdaient(bottom,#33cc00,#66ff22);

background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);

background:-moz-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);

background:-ms-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);

}



.hr,.vr

{

position:absolute;

background:#3300ff;

}



.hr

{

height:1px;

width:100%; /*水平线*/

left:0;

top:60px;

}



.vr

{

width:1px;

height:100%; /*垂直线*/

left:60px;

top:0;

}



</style>



js代码:

首先引入在线api:



<script src=”https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js”></script>



实现动画代码(相当简洁):



<script>

$(function(){

var rot=0;

var prefix=$(‘.tire’).css(‘-o-transform’)?’-o-transform’:($(‘.tire’).css(‘-ms-transform’)?’-ms-transform’:($(‘.tire’).css(‘-moz-transform’)?’-moz-transform’:($(‘.tire’).css(‘-webkit-transform’)?’-webkit-transform’:’transform’)));



var origin={ /*设置我们的起始点*/

left:-400

};



var animation={ /*该动画由jquery执行*/

left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/

};



var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/

rot+=2;

$(‘.tire’).css(prefix,’rotate(‘+rot+’deg)’);

};



var options={劳动合同到期不续签 /*将要被jquery使用的参数*/

easing:’linear’, /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/

duration:10000, /*指定动画持续时间*/

complete:function(){

$(‘#car’).css(origin).animate(animation,options);

},

step:rotate

};



options.complete();

});

</script>



简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无农行面试自我介绍限自循环调用!



本文,通过一个简单的动画实例,演示了html5下,实现动画的几种常见方式。

摘自 yanghua_kobe的专栏

本文发布于:2023-04-03 01:55:56,感谢您对本站的认可!

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标签:动画   轮胎   距离   汽车
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