首页 > 作文

Unity3D实战之答题系统的实现

更新时间:2023-04-06 02:44:51 阅读: 评论:0

一、前言

这是本专栏系列的第一篇,答题系统的开发。

这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到ui上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。

目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。

二、效果图及工程下载

题目文档 密码:47z2

源工程

三、实现

1.界面搭建

首先,新建工程,然后摆ui,如下图所示:

2.读取文档

题目存放在txt文档中,首先,我们看一下结构:张艳奕

每一行都是一道题目,然后题号、题目、选项、得分,都是用冒号进行分割的。

下一步就需要用脚本进行读取文档了。

新建脚本answer.cs:编写代码:

此皆良实读取文档梦见发大水是什么意思:

可以看到,所有驷怎么读的题目数据都读取出来了:

3.加载题目

题目正常加载:

4.按钮功能

5.题目对错判断

将按钮对象拖进卡槽中,运行程序即可:

完整代码如下:

四、后言

整体来看,只使用了一个场景,一个脚本,就完成了答题系统。

步骤如下:

1、读取文档

2、解析文档保存数据

3、根据数据加载题目

4、上一题下一题,选项选择,跳转,按钮的sub和dom功能实现

代码还是延期了一贯的简洁风格,希望你可以在这篇文章学到东西。

以上就是unity3d实战之答题系统的实现的详细内容,更多关于unity3d答题系统的资料请关注www.887551.com其它相关文章!

本文发布于:2023-04-06 02:44:50,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/c33816a179d2ea45a0cc93793d529643.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:Unity3D实战之答题系统的实现.doc

本文 PDF 下载地址:Unity3D实战之答题系统的实现.pdf

标签:题目   文档   都是   系统
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图