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小学体育课44种趣味游戏
1、贴鼻子
一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻
子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。
游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好
后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子
向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得
奖票1张。
2、拉人角力
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。
然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为
胜。
注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能
松,以免摔倒跌伤。
练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练
3、拉起比劲
动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向
后拉,将对方拉起者为胜。
注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,
松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。
4、拉绳比赛
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动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。
动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同
时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。
5、齐心协力
参赛人员:每队2人
比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后
交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球
继续赛程。
道具:排球10
现场裁判(xx):2人
6、地道xx(弯道)
参加人员:每队1人
比赛规则:参赛运动员在行进中钻过3个栏架,完成50米赛段。如果栏架
翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。
道具:跨栏38,护膝210,护肘210现场裁判(维持秩序):2人
7、我是xx(弯道)
参赛人员:每队1人
比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,
也不能双手触球。
道具:篮球10
现场裁判(xx):2人
8、过桥袋鼠
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参加人员:每队1人
比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃
方式完成后半程。道具:长凳28
麻袋(麻袋上绘制图案)10现场裁判(维持秩序):2人
9、xx
动作规格:边走边转
比赛方法和录取名次:
听裁判哨声开始比赛计时,走20米,时间最少者为胜。(注:①当圈掉
到地上可捡起再转,直到转满20米为止;②呼拉圈可自带。)
现场裁判(xx):2人
10、100米障碍接力赛
道具:接力棒、凳子、秒表绳子(离地不要太高)、砖头、塑料杯、水参
加人员:12支参赛队伍,每队3人
比赛规则:比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令
后运动员开始跑。
途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕砖头堆跑一圈,到达场地另一端时
咬住半一杯水再返回,下一个人接上。如此最先到达终点的为获胜者。
裁判:1人
11、抢瓶子
道具:两根绳子,饮料空瓶若干
参加人员:分两组同时进行,每组3人,男女不限
比赛规则:在一个圆圈内,三个选手套在同一根绳子内,每个选手朝其前
面1米左右放着的一个饮料瓶,参赛选手前方各有一道线,比赛过程中任何人
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不得超线,否则按违规处理。裁判员发令后选手反向用力以拿到前面的瓶子,
先拿到者获胜。
裁判:2人
12、跳大绳
道具:跳绳1-2根
参加队伍:12支,每队3人。
比赛规则:每组比赛参赛人员一个接一个进,即先一个人进,后出,然后
再另一人进,如此接下。比赛限时3分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。
裁判:4-5人,1人计时。
13、20米二人三足跑
参赛队伍:12支,每dnf深渊怎么进 队6人,分三轮进行
比赛规则:参赛的两名队员并排站立,将两人相临的左右腿绑在一起(带
子绑在膝关节处)。
起跑后,双人并排跑20米。双人躯干部分到达终点线时停表,按三轮总成
绩判定名次。
14、踢毽球
规则:4人一组(自由组合,男女不限),每人一次机会踢球(左右脚不
限),计数不计时,毽球落地或用手接球即停止计数。
计分:每人踢球数相加总计最高者为胜。
15、跳绳接力赛
规则:9人一组,2人甩绳,7人跳绳(自由组合,男女不限),时间5个人工资证明范本 分
钟,每人最多跳2个。
计分:跳绳个数最多者为胜。
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16、齐头并进接力赛
规则:20人一组(自由组合,男女不限)。计分:速度最快者胜。
27、再接再厉(搭桥过河)
每队12人,男女不限。30米距离,两端各站6人,每端分成3组,每组2
人,一人走,另一人拿三块木牌,轮流向前放置,要求走的人必须站在木牌
上,站在地上的每次加5秒,一方有一块木牌过线后,另一方才可以进行接
力,以最后完成用时最少的队伍为胜。
18、心心相印(背夹球)
每队12人,男女不限。20米距离,两端各站6人,每端分成3组,每组2
人,背夹一篮球,步调一致向前走,进行接力时,接力方必须在线内完成接力
活动,以最后完成用时最少的队伍为胜。
19、齐心协力(拔河)
每比赛组12人,共4组。每对抽签后通过比赛,胜者比出1、2名,负者
比出3、4名。
20、系足双打羽毛球
利用羽毛球单打场地,每队两人,两人的内侧踝用一根1米长的绒布带相
系牢,然后进行双打比赛,先得到6分的一对为胜。它要求参与者必须合作配
合,处处方便同伴,才灯影牛肉丝 能取胜。
21、三级方程兔子舞
参加的人数越多越好,大家围成一个圆圈,向右转,双手搭在前一人的双
肩上。A一变字草书 起学跳“兔子舞”,B各人的左臂绕过脖子与后一人的右手相拉,在较
困难的情况下跳兔子舞;C各人体前屈,将自己的左手通过胯下,与后一人的右
手相拉,在别扭的情况下,跳兔子舞;为调节情绪和肌肉疲劳,可在进行完B、
C时,请大家相互拍打、抖动和按摩,逗乐放松。
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也可向后转,换个手臂进行。最后,紧缩圈子,要求前一人的臀部坐在后
一人的双膝部,双手搭双肩,慢慢地移动旋转三圈。
22、骑马xx
利用篮球场为游戏场地,用帆布、棉花絮和彩笔描绘,自制一只“羊儿”。
将队员们等分成两队,各队每三人一组,甲乙一前一后,甲双臂后摆与乙双手
指相钩,组成一匹马,丙居其中当骑手。游戏开始,主持人在中圈把“羊儿”垂
直高抛而起,双方争夺,夺到者即可把“羊儿”抛向本方的篮架或传递给队友,
先把“羊儿”抛到本队篮架板上,可得一分。规则是:1、无“羊儿”的队可阻挡、
争抢,发生僵持时,主持人可鸣哨,在原处垂直高抛“羊儿”,重新争抢;2、当
马儿的不得散架,骑手不得脱离马儿。先得6分的队为胜。
23、xx抛小球
游戏者戴上蒙目罩,手持一个口袋,内有小球24只,站在投掷线上背对水
桶,在同伴的语言指引下,努力将小球投进水桶,投进多者为胜。
比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成
女生坐在“花轿”上,完成50米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花
轿”前进。
现场裁判(xx):2人
24、蜗牛爬行
每组两人,甲成跪姿,乙与甲反方向俯卧在甲的背上,双手抓住甲的双脚
步后跟。甲的双手抓紧住乙的双脚踝,组成一个“蜗牛”。然后,甲负重向前爬
行,乙保持好平衡不掉地,合作能爬到终点即为成功。
25、蚂蚁搬山
参加这个游戏的人数越多越好,排成两路纵队站立,两路队员要肩并肩,
彼此尽量靠近。
游戏开始,排头四人出列,其中一人挺身身体,由三人抬起放至纵队排头
的头上,由众人用手慢慢地将其传送到队尾,沿途仍由三人进行保护,确保其
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安全不跌落。至队尾后,再将其扶下。之后,四人排于队尾,再由排头的四人
进行。直到每人都轮流被大家运送过为止。
26、默切握手
每次二人上场,戴好蒙目罩,二人面对面,相距约一米,相互伸胳膊摸到
对方的手,然后收回。接着一二三原地转三圈,面对自认为同伴应该站立的位
置,伸手握之。等到大家都做过之后,议论一下,为什么有的能握着,有的却
没有。之后,重新选择同伴,再做一次。体验一下第六感觉的存在。
27、左右兼顾
在地上画二个相距为5米的圆圈,甲圈内放一只大气球,乙圈内放10只空
的易拉罐。游戏每次甲乙二人,二人的内侧手腕用绒布条系牢,站在二圆圈的
中间。游戏开始,主持人将甲圈的大气球垂直高高抛起。此时,游戏的二人,
既要不断地拍击,使甲圈的大气球不落地,又要尽快将乙圈中的易拉罐全部叠
起来。为了完成此项任务,管理培训心得体会 甲乙两人必须协调配合,互相照应,即甲每次拍一
下气球,就赶紧移至乙圈,由乙叠一下罐,紧接着,马上移至甲圈,去拍球,
如此左右兼顾好,才是最佳的方法。
队员依次都游戏体验一下,然后畅谈一下合作互助的体会。
28、轮胎大赛
利用篮球场,篮球门柱间当“大门”,中圈布置二只不同颜色的卡车内轮
胎,两队人数可控制在五至七人,以不同色的头巾或臂带为区别。另外,预备
时各队站于端线后面,选一人戴上蒙目罩。游戏开始,蒙目者在队友的语言提
示下,进入场中,一旦先触到本队的内胎,即可揭去眼罩,并且本队员马上都
可进入场内,将自己的轮胎用脚踢或手滚,攻进对方大门,先攻进者便可得一
分。接着换人当蒙目者,游戏再开始。先积6分的队为胜。
29、风车越转越大
每队9人,9球。游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂侧平
举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向运转一
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周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的
左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。
成功认可后,再上二人,五人合作,组成风车运球,之后是七人,直至9
人组成一个大风车运球一周。要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球。做得最
好的队为胜利。要是水平不行,那么就去苦练吧!
这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。
30、过关斩将
在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的
线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各
自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚
或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发
再去较量„„直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手
再玩,最后积分多的队为胜。
31、站圈
每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全
起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群
力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优
胜,一旦有人脚出圈外即为失误。
先可进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进
行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进
行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师,
开始不必多言和急于求成2019年七夕 ,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高
活动的创造性。
32、骑马篮球赛
每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当
传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是
传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可
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持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得
分多的队为胜。33、连续砸篮板球接力
每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏
开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与
此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板球„„接着
换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下
去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。
34、手足球
在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两
队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就
可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,
得分多的队为胜。
35、点心机器
各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一
条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下
仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端
时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。
接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。
36、人造xx
每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双
手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢。再由3位以同一姿势小
心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接
着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高民航招飞 层,叠成一个金字塔。之后,
大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!
37、漫游太空
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每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站
在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为
支左小腹痛 点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,
使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人
轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。
38、风吹xx
一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸
前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自
己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感
受。直至每人都尝试为止。
39、猜拳踩脚
两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,
而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数
多者为胜。
40、跳绳夺xx
二个组的甲乙丙先将手帕的一角美女淫荡 掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳
里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加
赛,直至决出胜负。
41、五人制足球
场地利用篮球场。球门宽1•3米,高1米,只设球门区,不设罚球区。在
球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线,然后把两端
连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以50厘米为半径画弧,即为角
球区。罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米,从线外沿算起。其它规则基
本相同。
42、织渔网
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大家围成一个圆圈,将一团尼龙绳子抛来抛去,每次抛给下一人之前,都
必须在自己的手上绕一圈,并且大声叫出下一个人的名字,请他接住绳团。当
绳团传给所有人后,也就交叉织成了一个大渔网。这时,邀请一人躺在网中,
四臂伸展,挺直腰板,大家把他拉起,摇来晃去的,其乐融融,活动也就告一
段落。
43、夹运三球
两人为组。发令后跑到第一站的圆圈内拿起两根竹竿(长二米)的两端,
并用竹竿夹住三只足球,然后小心翼翼地跨过橡皮筋网格,横越双独木桥,钻
过门洞,绕花盆一周,途中不掉球先到达终点的组为胜。
44、叫号接龙
指队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别定“春”、
“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求定个字,被叫到的队员上来接着各
自的龙头字写个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴
提示也可以。接着,再叫号换人连下去„„第一轮游戏,只要能瞎七八得接成可
笑的句子,能激发出兴趣即可。以后,老师规定龙头,龙尾让队员再玩《叫号
接龙》,进而再增加难度。
本文发布于:2023-03-22 03:58:42,感谢您对本站的认可!
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