“天马流星拳!”
也许你没看过它的漫画,但绝对看过它的动画TV。
《斗士星矢》这部热血动漫,在上世纪90年代曾让多少心怀梦想、敢于拼搏的热血少年们坚定了信念,百折不挠、勇敢拼搏。多年来我们一直都还在争论斗士谁才是最强的,不知不觉发现自己已经是中年大叔。
如今《斗士》系列的IP被发扬光大, 了大量的游戏和动画。只是质量参差不齐,适应的年龄阶段跨度也比较大。对于我们这代人来说,除了《黄金》和《冥王神话》还能找到当初的一些感觉外,其他的动画作品像是《斗少女翔》《斗士星矢Ω》已经很难再进入我们的审美了。而版的《域传说》是斗士系列的画质巅峰,只是剧情的大幅度修改让初期观众们有些接受不了。
总的说来,车田正美作品的口碑正在被商业化的作品慢慢消磨。
越是早期的动画和游戏,越是值得回味。即使如今看来早年的画质已经不堪入目,但当时来说却是最有感觉的。还有多少玩家记得曾经在红白机上面玩到过的《斗士星矢:黄金传说完结篇》?
横板清关+RPG+回合制
《斗士星矢:黄金传说完结篇》挑选了原作中最有代表性的篇章:黄金十二宫篇。青铜五小强为了拯救被黄金箭射中心脏的,需要在12个小时内闯过黄金12宫,最终击恶教皇。
(然而,当年我们这群,就没有成功将救出来过。主要是看不懂日文啊!)
游戏的玩法很特别,加入了”RPG养成要素+回合制”。每次打BOSS前,都可以对操作的人物进行”洗点”,分配他的”小宇宙”和”生命值”。小宇宙相当于攻击力,当你收到伤害时,小宇宙和生命值都会减少,二者其中一个归零,就只能GAME OVER读档再来。
游戏的难点就在于:在有限的可用点数下,如何分配二者的比例。攻击力低打不动对方,血牛也没用;攻击力高就是脆皮一个,更别说对方还会闪避,能不能打中还不知道。
在闯黄金十二宫宫殿时,游戏是横板的,玩家要解决拦路的各色青铜和白银斗士小兵。他们前期都非常脆,普攻几下就能解决。但随着游戏的推进,尤其当进入到狮时,小兵被瞬间加强,血特别厚、会发弹、会投矛,等到关底,大伤的常州地震局”五小强”被守关的黄金斗士幼儿园律动一招绝技带走,GG。
打横板时有一个技巧,”刷兵”。小兵是无限的,每次杀掉小兵可以SS值(Seven Sence第七感),这相当于升级的点数,可被自由分配到攻击力和生命值上,所以玩家可以蹲在石头后面,在保证不被击伤的情况下,前后不停刷兵SS值。
当然厂商也很聪明,猜到了玩家会以这种”伏地”的形式刷点,玩家蹲点超过几十秒后,就会受到从天而降的落石攻击,落石不光砸的准,还有溅射效果,极难躲开,逼迫玩家必须向前冲关。
天降正义!(落石爆头)
每个关底都有守关的黄金斗士。除了之一关白羊宫的穆,第七关天秤宫的童虎和第九关人马宫的艾,玩家要和见到的每一个黄金斗士战斗。关底是典型的回合制战斗,不管多强,都是你打完我再打。难度随着游戏推进而提升,这就导致第三关双子座衣比第四关巨蟹座迪斯马斯克还要弱,和原作不。
当年巨蟹座一招”积尸气冥界波”,真是把我打得六亲不认。不过在BOSS战的时候,可以用操作去躲避攻击,黄金斗士攻击时人物有个抬手的动作,此时迅速按方向键左或右来躲避,有50%的机率躲过攻击,一转攻势。
在剧情上,游戏尽可能地还原了原作,并且设计了丰富的场景。举例来说,在第四关时,主角在接触到巨蟹黄金斗士的之一刻,就会被打入里世界”黄泉比良坂”,这是一个虚构地名,是通往黄泉之路,是日本神话中人死后去的地方,里面的小兵都是打不死的木乃伊,你只能将其击退一段距离,不断在的岩石上小心地跳跃,直到找到出路。
再比如说,在第三关,主角会被双子座黄金衣打入”异次元空间”,里面都是扭曲的方块和不规则的图形,触碰就会造成伤害,更别说遍地的陷阱了。如果触碰陷阱,就会损失大量小宇宙和生命值,并被打到异次元空间的初始点,在不背版的情况下,很难一次性通过本关。
游戏将斗士们坚定的信念刻画的尽致。到了游戏后期,从第十关开始,每场战斗固定会有一个主角殿后,让其他人先走。
首先留下的就是紫龙,他留在摩羯宫,面对四肢都有剑Excalibur的黄金斗士,紫龙不顾恩师童虎的劝阻,决意使用必杀技庐山亢龙霸与敌人同归于尽,战后,紫龙不再可使用。
冰河与恩师(TV版是师公)水瓶座卡妙的宿命对决,发生在第十一关。
在最后一刻,冰河接收到了穆的声音,此时他才明白了师傅的良苦用心,最终领悟了”绝对零度”,并模仿恩师的技能”极光雷电冲击”和”极光处刑”成功击败卡妙。战后,冰河不可使用。
瞬的宿命之战,是第十二关的双鱼座黄金斗士阿布罗狄。
觉醒的瞬使用新技能”星云气流”和”星云风暴”击败了阿布罗狄,然而却中了阿布罗狄的玫瑰。战后,瞬不可使用。
星矢背负着最后的希望,一路披荆斩棘终于来到了教皇殿。然而他见到的,却是尚有一丝理智的教皇。善面撒加流着泪告诉他,自己没有能力拔出心口的黄金箭,并说出了正义之盾的线索。正在这时面撒加觉醒了,并最终控制了撒加的理智,与星矢开战。
星矢在穆的帮助下领悟了必杀技”天马回旋碎击拳”,并呼唤四位同伴,最终击败教皇。最后一刻,星矢触碰到雕像的盾牌,拯救了,也为域之乱划上了句号。
游戏剧情就到此结束。
这款游戏满足了动漫迷们操作”五小强”的愿望。你可以在天马座星矢、天龙座紫龙、白鸟座冰河、女座瞬、凤凰座一辉五人中进行切换。和很多FC”不管多强,一碰就挂”的机制不一样,前一个人血槽被打空时,可以换后一个人顶上。但这也侧面说明了游戏不希望任何一个主高中语文教学大纲角在闯宫的时候挂掉,虽然挂掉后游戏可以正常进行,但是会非常容易出现卡关的现象,下文会提到。
五个主角各有特色:
星矢的拳头可以贯穿敌兵,但没有连发,需要不断地按攻击键,跳跃距离也很可观;
紫龙是重甲斗士,无贯穿有连发,跑得慢弹跳差,清关时有点吃亏;
冰河跑跳能力和紫龙一样,攻击不能贯穿也不能连发,但在剧情里经常出现,第三关结束后冰河会强制退场一大段时间,又被称为”活在过场里的男人”;
一辉登场次数少,各项能力都非常高,但是却有攻击和生命上限,两者都是499,而一辉要面对的是本作最难敌人,第六关守关BOSS处女座沙加,如果不会躲避,那这关必败无疑。
瞬在原TV剧里虽然比较””,一度还被怀疑是女生。但在本作中,绝对是清关首选,这个前12关都不会因剧情而退场的男人能从”满月用到头七”。
他速度之一,弹跳力惊人,作战能力强,一路冲到关底连气都不会喘,打BOSS时连放星云闪电,可以迅速削弱对手,打得黄金斗士连北都找不到,如果要快速通关,培养瞬是没错的。
此处列出五青铜力数据:
在满SP,即小宇宙999点的情况下,星矢的招李世民怎么死的式对敌方的数据为:天马流星拳260SP/180HP,天马彗星拳180SP/260HP;
紫龙的庐山升龙霸208SP/208HP;
冰河的钻石星辰拳160SP/240HP,钻石旋风拳240HP/160SP;
瞬的星云锁链188SP/188HP,星云闪电250SP/168HP;
一辉的风翼天翔300SP/200HP,凤凰幻拳200SP/300HP。
由此可见,紫龙的基本招式”庐山升龙霸”最弱,而且他前期就这一个招数,对敌方针对性差;瞬因为出生自带锁链和闪电两个技能,且放招迅速,最后还能领悟两个终极奥义,所以无比逆天,的确是本作”真·主角”,不过由于剧情限制,最后见皇的只能是星矢。
大部分作为对手的黄金斗士,SP和HP都是一样多的,所以一定要连续使用一个技能,快速削弱对手,不要来回切换技能,但像金牛座这种属性点没点匀的敌人,可以针对其弱点,一直输出。
一辉VS沙加
兄弟,挂
主角和黄金斗士的人物性格,也很好地被还原了出来。
BOSS们:第二关金牛座阿鲁迪巴在被斩断衣上的牛角后,就不再阻拦主角一行人;第六关处女座沙加在被一辉打败后,感受到了青铜们的决心,会把濒死的一辉救活;第十关摩羯座会在临死前理解与他同归于尽的紫龙。
主角们:本作可真是花了大笔墨来描写这几个”打不死的小强”。在闯关的过程中,星矢在金牛宫可以利用两次嘴炮,降低对方黄金斗士阿鲁迪巴50%的攻击力,而且在被打败后会想起师傅天鹰座铃,然后满血,给敌方加了debuff后自己又多一条命,想必阿鲁迪巴内心是崩溃的;瞬在会被对方轻易地,此时就如动画情景再现,即将倒下的瞬大喊”哥哥”,瞬间,第七感还增加300;紫龙当然就是爱情的力量,在被巨蟹座打败时,想起女友春丽的祈祷”神啊,请紫龙吧”,”腾”的一下就 起来继续战斗;最倒霉的就是冰河了,第三关被强制冻到冰棺材里,直到第七关紫龙一剑劈开棺材板救人,第十一关又被强制打败,刚学的绝技”极光处刑”用了一场就没了。
爱情的力量
游戏对动画漫画还原度极高,熟悉剧情的话对玩家非常有帮助,只要按照剧情进行就可以遇到不少奇遇。如果你非要”逆天而行”,就只能受到剧的制裁。
举例来说,在闯第十二关双鱼宫的”蔷薇之路”时,你虽然可以选择任意角色出战,但除星矢外的其他角色在触碰蔷薇后会迅速掉血,不论如何操作,都是白送;只有星矢在闯关时,会遇到恩师铃,在与铃交谈后打散蔷薇,顺利闯入教皇殿。
再举例说,不同角色在特定关卡会有额外的机会,每次可以重新分配小宇宙与生命值,也就是给玩家一次满状态出战的机会。只有剧情角色有,其他人没有这类奇遇,比如说铃在金牛宫星矢、卡西欧士在狮星矢、童虎在摩羯宫紫龙、h2s是什么穆在水瓶宫冰河等等,如果不选择特定角色,则不会触发额外剧情,导致游戏难度陡增,经常卡关。
永远的穆先生——盐泽兼人
游戏的操作也比较蹩脚,一方面,人物的原地跳跃和跑动跳跃较为不同,玩家在操纵时(尤其在操纵紫龙时)会有种主角脚底下涂胶的感觉,会觉得人物跳不起来。另一方面,游戏需要跳跃的关卡极其多,玩家一个失手就会掉入谷底,不仅要从头来过还会损失大量小宇宙和攻击力;游戏中还经常出现”跳不过”的狭窄通道,主角必须在特置进行跳跃,否则会卡在入口,通道后还会出现陷阱,一个不小心又要重来。
总结来说,这款《斗士星矢:黄金传说完结篇》虽然存在着跳跃粘连等小bug,但不失为一款忠于原作的优质作品,经典的剧情值得被反复回味,细细观摩其特色的”横板通关+回合RPG”,哪怕在30年后来看,也不失为一款佳作。
打不倒的小强,斩不断的羁绊,回不去的青春。
投稿 :52雪夜玲珑
编辑于2022 -05-03
著作权归 所有
以上就是与斗士星矢正义传说铃的考验相关内容,是关于斗士星矢的分享。看完斗士星矢铃真面目后,希望这对大家有所帮助!
本文发布于:2023-04-10 17:39:15,感谢您对本站的认可!
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