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利用Jetpack Compose绘制可爱的天气动画

更新时间:2023-04-04 16:28:20 阅读: 评论:0

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1. 项目背景2. myapp:cuteweatherapp界面构成3. compo自定义绘制声明式地创建和使用canvas强大的drawscope4.简单易用的api使用原生canvas5. 雨天效果雨滴的绘制雨滴下落动画6.compo自定义布局7.. 雪天效果雪花的绘制雪花飘落动画雪花的自定义布局8. 晴天效果太阳的绘制太阳的旋转9. 动画的组合、切换将图形组合成天气compodiconcompodweather

1. 项目背景

最近参加了compo挑战赛的终极挑战,使用compo完成了一个天气app。之前几轮挑战也都有参与,每次都学到不少新东西。如今迎来最终挑战,希望能将这段时间的积累活学活用,做出更加成熟的作品。

项目挑战

因为没有美工协助,所以我考虑通过代码实现app中的所有ui元素例如各种icon等,这样的ui在任何分辨率下都不会失真,跟重要的是可以灵活地实现各种动画效果。

为了降低实现成本,我将app中的ui元素定义成偏卡通的风格,可以更容易地通过代绘实现:

上面的动画没有使用gif、lottie或者其他静态资源,所有图形都是基于compo代码绘制的。

2. myapp:cuteweather

app界面比较简洁,采用单页面呈现(挑战赛要求),卡通风格的天气动画算是相对于同类app的特色:

项目地址:https://github.com/vitaviva/compo-weather

app界面构成

app纵向划分为几个功能区域,每个区域都涉及到一些不同的compo api的使用

涉及技术点较多,本文主要介绍如何使用compo绘制自定义图形、并基于这些图形实现动画,其他内容有机会再单独介绍。

3. compo自定义绘制

像常规的android开发一样,除了提供各种默认的composable控件以外,compo也提供了canvas用来绘制自定义ui。

其实canvas相关api在各个平台都大同小异,但在compo上的使用有以下特点:

用声明式的方式创建和使用canvas通过drawscope提供必要的state及各种apisapi更简单易用

声明式地创建和使用canvas

compo中,canvas作为composable,可以声明式地添加到其他composable中,并通过modifier进行配置

canvas(modifier = modifier.fillmaxsize()){ // this: drawscope  //内部进行自定义绘制}

传统方式需要获取canvas句柄命令式的进行绘制,而canvas{...}通过状态驱动的方式在block内执行绘制逻辑、刷新ui。

强大的drawscope

canvas{...}内部通过drawscope提供必要的state用来获取当前绘制所需环境变量,例如我们最常用的size。drawscope还提了各种常用的绘制api,例如drawline

canvas(modifier = modifier.fillmaxsize()){ //通过size获取当前canvas的width和height    val canvaswidth = size.width    val canvasheight = size.height //绘制直线    drawline(        start = offt(x=canvaswidth, y = 0f),        end = offt(x = 0f, y = canvasheight),        color = color.blue,        strokewidth = 5f //设置直线宽度    )}

上面代码绘制效果如下:

4.简单易用的api

传统的canvas api需要进行paint等配置;drawscope提供的api更简单,使用更友好。

例如绘制一个圆,传统的api是这样:

public void drawcircle(float cx, float cy, float radius, @nonnull paint paint) { //... }

drawscope提供的api:

fun drawcircle(    color: color,    radius: float = size.mindimension / 2.0f,    center: offt = this.center,    alpha: float = 1.0f,    style: drawstyle = fill,    colorfilter: colorfilter? = null,    blendmode: blendmode = defaultblendmode) {...}

看起来参数变多了,但是其实已经通过size等设置了合适的默认值,同时省去了对paint的创建和配置,使用起来更方便。

使用原生canvas

目前drawscope提供的api还不及原生canvas丰富(比如不支持drawtext等),当不满足使用需求时,也可以直接使用原生canvas对象进行绘制

drawintocanvas { canvas ->            //nativecanvas是原生canvas对象,android平台即android.graphics.canvas            val nativecanvas  = canvas.nativecanvas        }

上面介绍了compo canvas的基本知识,下面结合app中的具体示例看一下实际使用效果

首先,看一下雨水的绘制过程。

5. 雨天效果

雨天天气的关键是如何绘制不断下落的雨水

雨滴的绘制

我们先绘制构成雨水的基本单元:雨滴

经拆解后,雨水效果可由三组雨滴构成,每一组雨滴分成上下两端,这样在运动时就可以形成接连不断的雨水效果。我们使用drawline绘制每一段黑线,设置适当的stokewidth,并通过cap设置端点的圆形效果:

@composablefun raindrop() { canvas(modifier) {       val x: float = size.width / 2 //x坐标:1/2的位置        drawline(            color.black,            offt(x, line1y1), //line1 的起点            offt(x, line1y2), //line1 的终点            strokewidth = width, //设置宽度            cap = strokecap.round//头部圆形        )  // line2同上        drawline(            color.black,            offt(x, line2y1),            offt(x, line2y2),            strokewidth = width,            cap = strokecap.round        )    }}

雨滴下落动画

完成基本图形的绘制后,接下来为两线段实现循环往复的位移动画,形成雨水的流动效果。

以两线段中间空隙为动画的锚点,根据animationstate设置其y轴位置,让其从绘制区域的顶端移动到低端(0 ~ size.hight),然后restart这个动画。

以锚点为基准绘制上下两线段,就可以行成接连不断的雨滴效果了

代码如下:

@composablefun raindrop() { //循环播放的动画 ( 0f ~ 1f)    val animatetween by rememberinfinitetransition().animatefloat(        initialvalue = 0f,        targetvalue = 1f,   吸血鬼恒星     animationspec = infiniterepeatable(            tween(durationmillis, easing = lineareasing),            repeatmode.restart //start动画        )    )    canvas(modifier) {        // scope : 绘制区域        val width = size.width        val x: float = size.width / 2   // width/2是strokcap的宽度,scopeheight处预留strokcap宽度,让雨滴移出时保持正圆,提高视觉效果        val scopeheight = size.height - width / 2         // space : 两线段的间隙        val space = size.height / 2.2f + width / 2 //间隙size        val spacepos = scopeheight * animatetween //锚点位置随animationstate变化        val sy1 = spacepos - space / 2        val sy2 = spacepos + space / 2        // line length        val lineheight = scopeh中国历史年表eight - space        // line1        val line1y1 = max(0f, sy1 - lineheight)        val line1y2 = max(line1y1, sy1)        // line2        val line2y1 = min(sy2, scopeheight)        val line2y2 = min(line2y1 + lineheight, scopeheight)        // draw        drawline(            color.black,            offt(x, line1y1),            offt(x, line1y2),            strokewidth = width,            colorfilter = colorfilter.tint(                color.black            ),            cap = strokecap.round        )        drawline(            color.black,            offt(x, line2y1),            offt(x, line2y2),            strokewidth = width,            colorfilter = colorfilter.tint(                color.black            ),            cap = strokecap.round        )    }}

6.compo自定义布局

上面完成了单个雨滴的图形和动画,接下来我们使用三个雨滴组成雨水的效果。

首先可以使用row+space的方式进行组装,但是这种方式缺少灵活性,仅通过modifier很难准确布局三个雨滴的相对位置。因此考虑转而使用compo的自定义布局,以提高灵活性和准确性:

layout(    modifier = modifier.rotate(30f), //雨滴旋转角度    content = { // 定义子composable  raindrop(modifier.fillmaxsize())  raindrop(modifier.fillmaxsize())  raindrop(modifier.fillmaxsize())    }) { measurables, constraints ->    // list of measured children    val placeables = measurables.mapindexed { index, measurable ->        // measure each children        val height = when (index) { //让三个雨滴的height不同,增加错落感            0 -> constraints.maxheight * 0.8f            1 -> constraints.maxheight * 0.9f            2 -> constraints.maxheight * 0.6f            el -> 0f        }        measurable.measure(            constraints.copy(                minwidth = 0,                minheight = 0,                maxwidth = constraints.maxwidth / 10, // raindrop width                maxheight = height.toint(),            )        )    }    // t the size of the layout as big as it can    layout(constraints.maxwidth, constraints.maxheight) {        var xposition = cons1瓦特traints.maxwidth / ((placeables.size + 1) * 2)        // place children in the parent layout        placeables.foreachindexed { index, placeable ->            // position item on the screen            placeable.place(x = xposition, y = 0)            // record the y co-ord placed up to            xposition += (constraints.maxwidth / ((placeables.size + 1) * 0.8f)).roundtoint()        }    }}

compo中,可以通过layout{...}对composable进行自定义布局,content{...}中定义参与布局的子composable。

跟传统android视图一样,自定义布局需要先后经历measurelayout两步。

measrue:measurables返回所有待测量的子composable,constraints类似于measurespec,封装父容器对子元素的布局约束。measurable.measure()中对子元素进行测量

layout:placeables返回测量后的子元素,依次调用placeable.place()对雨滴进行布局,通过xposition预留雨滴在x轴的间隔

经过layout之后,通过modifier.rotate(30f)composable进行旋转,完成最终效果:

7.. 雪天效果

雪天效果的关键在于雪花的飘落。

雪花的绘制

雪花的绘制非常简单,用一个圆圈代表一个雪花

canvas(modifier) { val radius = size / 2 drawcircle( //白色填充  color = color.white,  radius = radius,  style = fill )  drawcircle(// 黑色边框   color = color.black,     radius = radius,  style = stroke(width = radius * 0.5f) )}

雪花飘落动画

雪花飘落的过程相对于雨滴坠落要复杂一些,由三个动画组成:

下降:通过改变y轴位置实现 (0f ~ 2.5f)左右飘移:通过该表x轴的offt实现 (-1f ~ 1f)逐渐消失:通过改变alpha实现(1f ~ 0f)

借助infinitetransition同步控制多个动画,代码如下:

@composableprivate fun snowdrop( modifier: modifier = modifier, durationmillis: int = 1000 // 雪花飘落动画的druation) { //循环播放的transition    val transition = rememberinfinitetransition() //1\. 下降动画:restart动画    val animatey by transition.animatefloat(        initialvalue = 0f,        targetvalue = 2.5f,        animationspec = infiniterepeatable(            tween(durationmillis, easing = lineareasing),            repeatmode.restart        )    ) //2\. 左右飘移:rever动画    val animatex by transition.animatefloat(        initialvalue = -1f,        targetvalue = 1f,        animationspec = infiniterepeatable(            tween(durationmillis / 3, easing = lineareasing),            repeatmode.rever        )    ) //3\. alpha值:restart动画,以0f结束    val animatealpha by transition.animatefloat(        initialvalue = 1f,        targetvalue = 0f,        animationspec = infiniterepeatable(            tween(durationmillis, easing = fastoutslowineasing),        )    )    canvas(modifier) {        val radius = size.width / 2  // 圆心位置随animationstate改变,实现雪花飘落的效果        val _center = center.copy(            x = center.x + center.x * animatex,            y = center.y + center.y * animatey        )        drawcircle(            color = color.white.copy(alpha = animatealpha),//alpha值的变化实现雪花消失效果            center = _center,            radius = radius,        )        drawcircle(            color = color.black.copy(alpha = animatealpha),            center = _center,            radius = radius,            style = stroke(width = radius * 0.5f)        )    }}

animateytargetvalue设为2.5f,让雪花的运动轨迹更长,看起来更加真实

雪花的自定义布局

像雨滴一样,对雪花也使用layout自定义布局

@composablefun snow(    modifier: modifier = modifier,    animate: boolean = fal,) {    layout(        modifier = modifier,        content = {         //摆放三个雪花,分别设置不同duration,增加随机性            snowdrop( modifier.fillmaxsize(), 2200)            snowdrop( modifier.fillmaxsize(), 1600)            snowdrop( modifier.fillmaxsize(), 1800)        }    ) { measurables, constraints ->        val placeables = measurables.mapindexed { index, measurable ->            val height = when (index) {             // 雪花的height不同,也是为了增加随机性                0 -> constraints.maxheight * 0.6f                1 -> constraints.maxheight * 1.0f                2 -> constraints.maxheight * 0.7f                el -> 0f            }            measurable.measure(                constraints.copy(                    minwidth = 0,                    minheight = 0,                    maxwidth = constraints.maxwidth / 5, // snowdrop width                    maxheight = height.roundtoint(),                )            )        }        layout(constraints.maxwidth, constraints.maxheight) {            var xposition = constraints.maxwidth / ((placeables.size + 1))            placeables.foreachindexed { index, placeable ->                placeable.place(x = xposition, y = -(constraints.maxheight * 0.2).roundtoint())                xposition += (constraints.maxwidth / ((placeables.size + 1) * 0.9f)).roundtoint()            }        }    }}

最终效果如下:

8. 晴天效果

通过一个旋转的太阳代表晴天效果

太阳的绘制

太阳的图形由中间的圆形和围绕圆环的等分竖线组成。

@composablefun sun(modifier: modifier = modifier) {    canvas(modifier) {        val radius = size.width / 6        val stroke = size.width / 20        // draw circle        drawcircle(            color = color.black,            radius = radius + stroke / 2,            style = stroke(width = stroke),        )        drawcircle(            color = color.white,            radius = radius,            style = fill,        )        // draw line 关于春节的歌曲       val linelength = radius * 0.2f        val lineofft = radius * 1.8f        (0..7).foreach { i ->            val radians = math.toradians(i * 45.0)            val offtx = lineofft * cos(radians).tofloat()            val offty = lineofft * sin(radians).tofloat()            val x1 = size.width / 2 + offtx            val x2 = x1 + linelength * cos(radians).tofloat()            val y1 = size.height / 2 + offty            val y2 = y1 + linelength * sin(radians).tofloat()            drawline(                color = color.black,                start = offt(x1, y1),                end = offt(x2, y2),                strokewidth = stroke,                cap = strokecap.round            )        }    }}

均分360度,每间隔45度画一条竖线,cos计算x轴坐标,sin计算y轴坐标。

太阳的旋转

太阳的旋转动画很简单,通过modifier.rotate不断转动canvas即可。

@composablefun sun(modifier: modifier = modifier) { //循环动画    val animatetween by rememberinfinitetransition().animatefloat(        initialvalue = 0f,        targetvalue = 360f,        animationspec = infiniterepeatable(tween(5000), repeatmode.restart)    )    canvas(modifier.rotate(animatetween)) {// 旋转动画        val radius = size.width / 6        val stroke = size.width / 20        val centerofft = offt(size.width / 30, size.width / 30) //圆心偏移量        // draw circle        drawcircle(            color = color.black,            radius = radius + stroke / 2,            style = stroke(width = stroke),            center = center + centerofft //圆心偏移        )        //...略    }}

此外,drawscope也提供了rotate的api,也可以实现旋转效果。

最后我们给太阳的圆心增加一个偏移量,让转动更加活泼:

9. 动画的组合、切换

上面分别实现了rain、snow、sun等图形,接下来使用这些元素组合成各种天气效果。

将图形组合成天气

compo的声明式语法非常有利于ui的组合:

比如,多云转阵雨,我们摆放suncloudrain等元素后,通过modifier调整各自位置即可:

@composablefun cloudyrain(modifier: modifier) { box(modifier.size(200.dp)){  sun(modifier.size(120.dp).offt(140.dp, 40.dp))  rain(modifier.size(80.dp).offt(80.dp, 60.dp))  cloud(modifier.align(aligment.center)) }}

让动画切换更加自然

当在多个天气动画之间进行切换时,我们希望能实现更自然的过渡。实现思路是将组成天气动画的各元素的modifier信息变量化好看的情侣qq分组,然后通过animation进行改变state 假设所有的天气都可以由cloud、sun、rain组合而成,无非就是offtsizealpha值的不同:

compoinfodata class iconinfo(    val size: float = 1f,     val offt: offt = offt(0f, 0f),    val alpha: float = 1f,) //天气组合信息,即sun、cloud、rain的位置信息data class compoinfo(    val sun: iconinfo,    val cloud: iconinfo,    val rains: iconinfo,) {    operator fun times(float: float): compoinfo =        copy(            sun = sun * float,            cloud = cloud * float,            rains = rains * float        )    operator fun minus(compoinfo: compoinfo): compoinfo =        copy(            sun = sun - compoinfo.sun,            cloud = cloud - compoinfo.cloud,            rains = rains - compoinfo.rains,        )    operator fun plus(compoinfo: compoinfo): compoinfo =        copy(            sun = sun + compoinfo.sun,            cloud = cloud + compoinfo.cloud,            rains = rains + compoinfo.rains,        )}

如上,compoinfo中持有各种元素的位置信息,运算符重载使其可以在animation中计算当前最新值。

接下来,使用compoinfo为不同天气定义各元素的位置信息

//晴天val sunnycompoinfo = compoinfo(    sun = iconinfo(1f),    cloud = iconinfo(0.8f, offt(-0.1f, 0.1f), 0f),    rains = iconinfo(0.4f, offt(0.225f, 0.3f), 0f),)//多云val cloudycompoinfo = compoinfo(    sun = iconinfo(0.1f, offt(0.75f, 0.2f), alpha = 0f),    cloud = iconinfo(0.8f, offt(0.1f, 0.1f)),    rains = iconinfo(0.4f, offt(0.225f, 0.3f), alpha = 0f),)//雨天val raincompoinfo = compoinfo(    sun = iconinfo(0.1f, offt(0.75f, 0.2f), alpha = 0f),    cloud = iconinfo(0.8f, offt(0.1f, 0.1f)),    rains = iconinfo(0.4f, offt(0.225f, 0.3f), alpha = 1f),)

compodicon

接着,定义compodicon,根据compoinfo实现不同的天气组合

@composablefun compodicon(modifier: modifier = modifier, compoinfo: compoinfo) { //各元素的compoinfo    val (sun, cloud, rains) = compoinfo    box(modifier) {  //应用compoinfo到modifier        val _modifier = remember(unit) {            { icon: iconinfo ->                modifier                    .offt( icon.size * icon.offt.x, icon.size * icon.offt.y )                    .size(icon.size)                    .alpha(icon.alpha)            }        }        sun(_modifier(sun))        rains(_modifier(rains))        animatablecloud(_modifier(cloud))    }}

compodweather

最后,定义compodweather记录当前compodicon,并在其发生更新时使用动画进行过度:

@composablefun compodweather(modifier: modifier, compodicon: compodicon) {    val (cur, tcur) = remember { mutablestateof(compodicon) }    var trigger by remember { mutablestateof(0f) }    disposableeffect(compodicon) {        trigger = 1f        ondispo { }    } //创建动画(0f ~ 1f),用于更新compoinfo    val animatefloat by animatefloatasstate(        targetvalue = trigger,        animationspec = tween(1000)    ) {     //当动画结束时,更新compoweather到最新state        tcur(compodicon)        trigger = 0f    } //根据animationstate计算当前compoinfo    val compoinfo = remember(animatefloat) {        cur.compodicon + (weathericon.compodicon - cur.compodicon) * animatefloat    }

以上就是利用jetpack compo绘制可爱的天气动画的详细内容,更多关于jetpack compo绘制动画的资料请关注www.887551.com其它相关文章!

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标签:动画   雨滴   效果   自定义
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