说实话,这个游戏的适龄群众和用户粘度非常强,作为一个顶级IP,游戏里平民和土豪差距也不是会受到影响,王者荣耀这款游戏这里面有平民路人王,也不乏土豪小学生,氪金只是一个层面,更多的是它和我们生活中的很多事情都结合起来,做到了与其他游戏所不能做到的,更是与传统文化等一系列相结合,这无疑会更加增强这款游戏的寿命。这游戏里面的玩法和游戏外的推广都是很多其他游戏所难以企及的,所以达到这样的成就也不足为奇!
以前因为后羿入的王者,当时正是这种5v5游戏诞生初期,之前我玩的是自由之战,后面觉得无聊,就去找游戏玩了,在qq游戏里,看到登陆送后羿,我就入坑了?,领了后羿之后一直打人机,我之前一直认为就是这样玩,玩了近500把,后面还是同学说段位什么的,我才知道我玩的是人机,在人机模式里我知道一个英雄可以无限大招,就一直练她,后来因为当时很多bug没玩了,露娜碰到残血时(有月光标记),用大招,击杀后大招不会刷新,就没练这个英雄了
王者荣耀是5v5游戏里,最出色的一款游戏,所以他怎能不赚钱,
大家好,我是高进。
王者荣耀在1月17日更新了新版本新赛季,出现了很多问题,比如闪退、进不去游戏、各种bug,抛开这些问题不谈,王者荣耀目前仍是最赚钱的手游。
近日,根据移动应用分析平台Sensor Tower报道,腾讯自动竞技游戏《王者荣耀》2018年在全球app store和和goole play合计营收达19。3亿美元(合人民币130亿美元),这其中不包括来自中国和其他地区的第三方Andriod应用商店的收入。
(nsortower统计)
对比于2017年的16。1亿美元的营收,王者荣耀2018年营收增幅高达20%,也是这款游戏上市4年来营收最高的年份。
王者荣耀是天美2015年年底推出的一款手游,一上线便开始火爆起来,根据腾讯2016年公布的数据,2016年周年庆时王者荣耀的用户数已经突破5000万,超过任天堂的《口袋妖怪go》,成为全球用户数最多的手游。
到2017年5月,腾讯公布一季度财报显示,王者荣耀用户规模已经超过2亿,日活跃用户达到5412万人。
三个月后王者荣耀的日活跃人数又创新高,达到了8000多万,相当于整个德国的人口。王者荣耀帮助腾讯季度营收增加50%
这几石矶西畔问渔船年来看,王者荣耀无疑是腾讯手游里最成功的手游了,真的没有之一。多次创造营收记录。
(海量铭文回馈)
2018年,王者荣耀研发团队推出了新模式:五军对决、契约之战、边境突围等。这几个模式真的是广受吐槽,根本不好玩,而且很占用手机空间。
英雄强度调整使得很多英雄只能在赛场上见到,路人局根本没法玩,kpl比赛就那几个英雄,观赏度非常低。游戏和比赛热度下降。
新英雄出的太快,很多新英雄刚出确实厉害,为了卖英雄和皮肤,后来削弱削弱,就一直坐冷板凳了。
匹配机制50%问题频频被吐槽。
遍地都是王者,水平参差不齐。
新赛季新版本昨天更新后,谩骂声一片。
很多玩家都遭遇了一局10个人起码2。3个掉线的,实际上不是他们掉线,而是游戏闪退了。
闪退问题严重,游戏占用内存达到了5g多,各种bug、显示异常
2。0新版本完全不考虑玩家游戏体验,一味的卖战令、圈钱,这些bug和问题难道之前就不测试吗?
今年一年没玩,就靠卖皮肤来回忽悠人
这款游戏真的火我们都在玩
大家好,我是小学生戏说游戏,学生特别是小学生还是不要玩游戏哦!
王者荣耀营收130亿,这个仅是苹果的数据,全球最赚钱的手游,代表这款游戏在中国的火爆程度。
相信大家都或多或少地听过这游戏,即便你没有在玩。身边的人肯定有人在玩。而这游戏真的是老少皆宜,比如曾演过情深深雨蒙蒙的雪姨就有在玩,还挺入迷,再比如杨幂也在玩。更不用说大学生,乃至小学生!
其根本原因是在于它的竞技休闲性。一场游戏15到20分钟就可以结束。主要考验你的技术,花钱只是让你变漂亮而已。小学生可以从中获得乐趣,而上班族们可以帮忙减压,老人们可以打发时间。
每个人都可以得到满足感,当你已经开始习惯这个游戏时候,花点钱买皮肤似乎也就是水到渠成了。
而不是像其他RPG快餐游戏,都是设置让你花钱,想法设法的让你掏钱。而当你花了钱还会被比你花更多钱的人吊打时候,体验感就非常差了。也就不愿意继续花黄庭坚的诗钱,脱坑是唯一的办法。
愿意且持续花钱才是王者荣耀这么赚钱的原因,而这些的根本就是游戏内容的品质。
总而言之,王者荣耀这么赚钱就代表其游戏品质是可以的。当然大家也要量力而行,小学生还是不要沉迷游戏,学业为主。
移动用户基数大助力王者荣耀
王者荣耀的成功和移动客户月考分析的增长是密不可分的。QuestMobile数据显示,总体上看,移动用户破10亿。
QuestMobile数据显示,同比增长较快的热门行业有:在线视频46%,综合电商40%,综合资讯47%,终端商店48%,即时战略162%(王者荣耀),短视频58%,外卖服务75%。王者荣耀独领风骚。在18年的春节期间王者荣耀的日均DAU量达到了1。2亿。排名第二的今日头条却未能破亿虽然日活量一直在波动但是最低有没有低于7000万大关。
虽然总有人说农药要凉了,但是“真香”定理。数据不会骗人。
为什么其他游戏攻不进来?
第一,在新游戏不够精美,类型不够丰富的情况下,部分用户还会保留原来的娱乐习惯。
第二,产品获取用户难度提升。一方面广告推广价格提高,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持在了较高水平。收获一个用户将发挥更高的费用。另一方面,少数产品中已经形成了最强大脑刘健固定的用户群体,如王者荣耀,英雄联盟等真爱粉在转玩其他游戏成为稳定用户较难。游戏产品不断丰富。用户主动选择产品的意愿更加明确,对游戏品质和游戏体验的要求也更高,增加了用户获取难度。
第三,受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,今年下半年广电限制游戏版号等原因导致数量大幅减少。
中国移动游戏市场实际销售收入——仍在增长
2018年下半年以来,有关BAT、华为、京东等企业裁员、停止社招的传闻就没有断过,然而创业公司的日子更不好过的感叹此起彼伏。创业公司更是大规模裁员。持续一年的资本寒冬中,如今最迟钝的人也感受到了寒冬已至。
从宏观经济来看,我国经济增速已经从快速增长期过渡到中高速增长阶段,在未来一个阶段内均将处于经济的增长下行周期。但是大火的游戏行业却仍然保持增长。虽然受经济形势影响整个行业增速放慢,但是相比于其他已经在走下坡路的行业,这已经是极为难得。
王者荣耀盆满钵满,但需要面对要求越来越高优化
纵观游戏本身其实是一个营销做的非常成功的游戏,会迎合客户心理。如排位的分段、皮肤的返场、皮肤的加成作用、v8的显示、v8专属英雄武则天等满足了极大多人的攀比心理。
但今年2。0似乎是骂声一片,不仅仅是用户闪退,还有个别越来越丑的皮肤,风格偏向欧美风。以及英雄bug的出现。不过正如kpl联盟主席张易加对认为;kpl像是个孩子还有很长的路要走。王者荣耀何尝不是如此?
2018年的游戏市场可谓是一片繁华,而游戏也在逐渐走向正规化,像体育项目一样得到了更多人的认可与接纳,而作为国内游戏界的领头羊企鹅也是赚的盆满钵满。
以王者荣耀为例,据移动应用分析平台 Sensor Tower的报告,《王者荣耀》2018年的收入高达19。3亿美元(约130亿人民币)吸金能力绝对的全球顶级。15年底运营至今为止全球总收入以超过42亿美元!
这样一款靠着卖英雄卖皮肤的游戏,能取得如此傲人的成绩,不得不感叹一下企鹅的运营和宣传是真的很强。本来在这个游戏刚出的时候,作为一个只玩LOL的少年,我是拒绝玩这个游戏的,但是还是禁不住大街小巷各种《王者荣耀》的广告,甚至连去买瓶汽水都能看到这个游戏的影子,最终还是禁不住开始入坑。
而后来身边玩的人也越来越多,有时候一起开黑玩玩还是觉得很有意思的,曾今作为豹子头的我,也安耐不住点下了充值的按钮,各种喜欢的皮肤,各种新出的英雄都会去买。我想和我一样的小伙伴不在少数。
经常出现的460,一打团就卡,恨不得把手机砸了。
英雄能力的不平衡,又得英雄即使改了无数次还是强到离谱,而有些弱的英雄永久的坐冷板凳(这个也是MOBA游戏的通病)
还有最让人生气的,皮肤原画美如天仙,进游戏后不忍直视,感觉是在花钱找刺激,最近刚刚更新的版本,很多英雄都是过年胖30斤!而游戏也越来越向页游风格靠近,就差一刀999…
总的来说这是一款老少皆宜的游戏,和朋友开开黑什么的还是很不错的,氪金的话还是适度就好啦,千万别觉得赚到了(真·壕忽略)否则有的人又要亏成首富了。
欢迎各位喜欢游戏的小伙伴留言评论点赞,要是能关注下感激不尽哟,爱你们(づ ̄3 ̄)づ╭~
本文发布于:2023-04-10 11:31:50,感谢您对本站的认可!
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