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CSS3常见动画的实现方式

更新时间:2023-04-07 18:31:02 阅读: 评论:0

一、是什么

css动画(css animations)是为层叠样式表建议的允许可扩展标记语言(xml)元素使用css的动画的模块

即指元素从一种样式逐渐过渡为另一种样式的过程

常见的动画效果有很多,如平移、旋转、缩放等等,复杂动画则是多个简单动画的组合

css实现动画的方式,有如下几种:

transition 实现渐变动画transform 转变动画animation 实现自定义动画

二、实现方式

transition 实现渐变动画

transition的属性如下:

property:填写需要变化的css属性duration:完成过渡效果需要的时间单位(s或者ms)timing-function:完成效果的速度曲线delay: 动画效果的延迟触发时间

其中timing-function的值有如下:

值描述linear匀速(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))ea从慢到快再到慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))ea-in慢慢变快(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))ea-out慢慢变慢(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))ea-in-out先变快再到慢(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)),渐显渐隐效果cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值

注意:并不是所有的属性都能使用过渡的,如display:none<->display:block

举个例子,实现鼠标移动上去发生变化动画效果

<不起眼的小生意style>.ba{width:100px;height:100px;display:inline-block;background-color:#0ea9ff;border-width:5px;border-style:solid;border-color:#5daf34;transition-property:width,height,background-color,border-width;transition-duration:2s;transition-timing-function:ea-in;transition-delay:500ms;}/*简写*//*transition:all2s辱母案ea-in500ms;*/.ba:hover{width:200px;height:200px;background-color:#5daf34;border-width:10px;border-color:#3a8ee6;}</style><div></div>

transform 转变动画

包含四个常用的功能:

translate:位移scale:缩放rotate:旋转skew:倾斜

一般配合transition过度使用

注意的是,transform不支持inline元素,使用前把它变成block

举个例子

<style>.ba{width:100px;height:100px;display:inline-block;background-color:#0ea9ff;border-width:5px;border-style:solid;border-color:#5daf34;transition-property:width,height,background-color,border-width;transition-duration:2s;transition-timing-function:ea-in;transition-delay:500ms;}.ba2{transform:none;transition-property:transf龟板orm;transition-delay:5ms;}.ba2:hover{transform:scale(0.8,1.5)rotate(35deg)skew(5deg)translate(15px,25px);}</style><div></div>

可以看到盒子发生了旋转,倾斜,平移,放大

animation 实现自定义动画

animation是由 8 个属性的简写,分别如下:

属性描述属性值animation-duration指定动画完成一个周期所需要时间,单位秒(s)或毫秒(ms),默认是 0animation-timing-function指定动画计时函数,即动画的速度曲线,默认是 “ea”linear、ea、ea-in、ea-out、ea-in-outanimation-delay指定动画延迟时间,即动画何时开始,默认是 0animation-iteration-count指定动画播放的次数,默认是 1animation-direction 指定动画播放的方向默认是 normalnormal、rever、alternate、alternate-reveranimation-fill-mode指定动画填充模式。默认是 noneforwards、backwards、bothanimation-play-state指定动画播放状态,正在运行或暂停。默认是 runningrunning、pauranimation-name指定 @keyframes 动画的名称

css动画只需要定义一些关键的帧,而其余的帧,浏览器会根据计时函数插值计算出来,

通过@keyframes来定义关键帧

因此,如果我们想要让元素旋转一圈,只需要定义开始和结束两帧即可:

@keyframesrotat敏而好学下一句e{from{transform:rotate(0deg);}to{transform:rotate(360deg);}}

from表示最开始的那一帧,to表示结束时的那一帧

也可以使用百分比刻画生命周期

@keyframesrotate{0%{transform:rotate(0deg);}50%{transform:rotate(180deg);}100%{transform:rotate(360deg);}}

定义好了关键帧后,下来就可以直接用它了:

animation:rotate2s;

三、总结

以上就是css3常见动画的实现方式的详细内容,更多关于css3 动画的实现的资料请关注www.887杂乱无章的反义词551.com其它相关文章!

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