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孙尚香连招技巧

更新时间:2023-03-26 13:16:28 阅读: 评论:0

木耳做法-小兔过河

孙尚香连招技巧
2023年3月26日发(作者:安元皇后)

三国杀女性角色使用的浅见!(做人要厚道看帖要回!)

三国杀的女武将是游戏中比较特殊的一类武将,首先女性角色的血量少,但是大部分

女性角色或者有着极强的爆发力,或者能够持续稳定地造成特定伤害,因此在选择时

总是给人又爱又恨的感觉,既偏爱女性角色的技能,又害怕“红颜薄命”的状况发生。

在这里写一点关于不同身份对于女性角色选择使用的经验浅见。

大前提:座次靠后慎选主动出击型女性角色!

三国杀这个游戏总体来说第一看座次,第二看选角色,两项确定之后我认为整个游戏

的大局已经定了60%以上了。剩下的40%一半看运气一半看技巧了。因此根据座次关

系选角色的重要性怎么强调都不过分。我把女武将分为三个类型:主动出击型(大乔,

黄月英,貂蝉),防守反击型(甄姬,小乔),以及后勤补给兼爆发型(孙尚香)。

由于主动出击型女武将一旦爆发过于凶猛,通常遭到忠反两方的疑忌,因此极容易在

还没有上手的情况下就遭遇围攻致死,因此座次就格外重要。一般而言,在主公下方

两三家之内的可以选择主动进攻型的,一旦上手迅速表忠或者跳反,获取同盟方的最

大支持。最忌讳的则是坐主公上家,选此类武将。主公可能会由于顾忌而点杀试探,

后面忠臣反贼一拥而上。。。。

下面简单罗列一下自己总结的每个女武将各类身份适宜性:

黄月英:

主公:天生血短,且防守偏弱。上手目标不明确无法进攻。而等到一轮过后目标明确

时,可能手牌已经被拆得七七八八了

内奸:可以列入考虑,虽然防守偏弱且招打,但因为内奸先天原因,前期有机会不遭

受猛烈攻击,可以存牌爆发

忠臣,反贼:适合,不过座次要靠前,充分表明身份让同僚掩护。如果有刘备就太妙

大乔

主公:没啥特别的,可以攒牌到后期狂放乐不思蜀,也有可能一上来被狂攻

内奸:在控盘方面有着天生的优势,不过能不能活到控盘的那一刻是个问题啊,太招

打。。。

忠臣&反贼:同样碰到刘备就最好。作为反贼可以不停乐主公,是一大优势。

貂蝉

内奸:太招打,是男人都想打。。。很难撑下去

主公:你都选貂蝉了反贼当然会选女人了。。。技能有被削弱至无用的危险。

反贼/忠臣:稳定伤害输出,可以保证每轮稳定一格宝贵的伤害输出,优秀的前期攻击

手,如果同僚有华佗保命,那简直无敌。。。

甄姬

主公/内奸:极度适合,蜗居保命型,尤其是主公身份,还可以多存一张黑牌,伺机后

期洛神爆发收拾残局。

反贼:和猛攻型的配合非常不错(司马懿能不能改甄姬的判定牌?如果能改的话也是

强力配合组合),由于猛将吸引大部分火力,可以安心存牌防守等待爆发。

忠臣:前期伤害输出和存牌之间的度很难把握,守强攻弱的不适合出去替主公杀贼

啊。。。

小乔

基本也是守强攻弱,评价同甄姬,司马懿的天然克星(改判定不起作用)。如果主公

选司马,反贼一定选小乔!

孙尚香

我认为是女武将中最均衡出色好用的角色。同伴的信心,对手的噩梦!除了内奸以外

任何角色都能够胜任。稳定的血源,高概率的爆发(虽然通常爆发力度不大但概率确

实高)。是我本人最喜欢用的武将

《三国杀》五大主公实力评析

在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主

公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的

关键。所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何

当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五

位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不

败之地。

注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临风》

和《神话再临火》两款扩充包。

刘备

汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备

出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个

织席贩履之徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等

一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。

仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给

出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。

激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀

势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打

出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀

吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸

葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是

众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。

选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好

刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,

刘备只能甘为鱼肉。

“激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能

在装备【诸葛连弩】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。

曹操

曹操一生众说纷纭,“奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平

定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。

但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。

奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。

护驾――主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏

势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打

出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遗计”都是很好的

与曹操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过

【乐不思蜀】的威胁。

曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人”。以彼之道还施彼身看

似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的

【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄”。

后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操

往往能够惊天逆转。

“护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中,【闪】的

作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所

以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:“护驾!”

孙权

“生子当如孙仲谋”,是曹操给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;

刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是

纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的

地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘

备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。

制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。

救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额

外回复1点体力。

在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更

兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪

移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。

作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀

闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。

“救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以

当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。

张角

作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众

的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。

雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,

若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。

鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是

随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。

“雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进

手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不

应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1

马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。

“鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道”修改范围不如司

马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后,“鬼道”

的作用又有所提升。

主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。

袁绍

作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三

公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。

乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

“乱击”技能被许X玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的

忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。

如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应

该更多的学会忍,和适可而止。

“血裔”是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身

份,袁绍的手牌上元旦节放假 限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,

增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。

新手们常有一个毛病,俗称“什么亮了点什么”,就是自己回合习惯性把能用的手牌

一次性用完,这样做的坏处就是每次都使自己的手牌数降到最低,自身的防御就差了,

而且不利与控局!而且手中的牌数是对对手的一种威慑,即使是你手中握着四张废牌,

对手看着你四的牌数也不敢轻易动你!牌的运用是门艺术,但是往往被人忽略。谁有

每次都记得有连驽时先上仗八出两张废牌或是上贯时用废牌强命废掉对方闪后再上连

弩突突突……

先从每张手牌说起

首先是无懈可击,无懈可击在卡牌中只有三张,数量是非常稀少的,但是有时对局势

的控制会起到峰回路转的作用!比如说CC主一堆AOE决斗被乐,这时候来个无懈,

无非是对反贼的巨大打击,要是反手里也握着个无懈,那就更妙了!

一般我个人来说,除非自己手上有非常关键的桃,否则如果是一堆杀闪或是无关紧要

的东西的话,对方对我使用过河拆桥是绝对不会无懈的,因为我认为其余东西的价值

远远不如一张无懈!无懈应该用在刀刃上!

比如:放五谷时无懈关键牌(桃,连弩,或是司马张角想拿闪电),对手牌需求量很

高的人无中无懈之,有人顺手或是借刀拿弩张飞拿武器时无懈之,被乐时无懈,主放

AOE或决斗杀反拿牌时无懈队U,司马装了闪电有人拆时无懈之,其余的无关大局的

盲顺(对你队U顺手)拆决斗无中AOE都可以不出无懈,这叫憋无懈~

其次是决斗出杀,记得有首三国杀技术诗里有一句L:“先南蛮后决斗”,这句话我表

示要具体情况具体分析,如果自己杀少可以先放AOE看看谁手里没有杀再决斗,一般

手里有足够杀而且准备杀一个人时,都是先和他决斗再放南蛮,这样可以扣两血,一

般先手主动决斗,都有九足的把握赢的,除非是对上张飞或是对方有连驽,否则死活

要扣一血,为什么要浪费那么几张杀来耗费对方要弃掉后出不了的牌呢?曾经看到OL

上一个小白看着洛出一堆黑杀的甄找他决斗还拼命出杀,出完后甄放两个AOE他就死

了……因此尤其是手中杀很少的情况下,可不出或出一两张,留着一些防止AOE和其

他杀少的人找你决斗或是自己回合可以出杀砍人!

然后是顺拆,如果上下家都是队U,那么没什么必要留着顺或是弃掉,留着顺关键时

可以牵掉下家头上的乐,再把别人乐上,拆的话可以战略性憋一张,最好你装着+1马

或是手里有无懈,可以憋一张,关键时候拆乐,拆闪电,拆八卦,拆+1马,拆武器,

拆最后一张手牌……

还有就是乐,憋乐也是技巧,乐什么时候杀伤性最大,就是对方血少手牌多的时候!

所以在安全不被顺的情况下,可以憋着乐,关键的时候乐上,对局势的走向会影响很

大!而且放乐要在自己杀伤性手牌出完后再放,让自己的乐发挥出最大的作用!

最后就是废牌,比如一堆没用的重复装备,还有借刀杀人也常被当成废牌,如果你的

手牌没超的话,装上还不如憋在手中充数,在别人拆了你的装备后你还可以接着装上!

有一次看到一个三位黄忠,手中一个方天被拆后,轮到他又不动声色拿出弓砍主,又

被拆,然后又掏出双股剑接着砍,又被借刀走后,依旧无比蛋定你装上-1马秒掉主。

对手抱怨说运气真好,然后他说开局就拿了三武器,一直握着没丢,连闪都弃掉了。

孙权可以拿想换掉的武器先置衡掉,关羽可以拿红色的想换的装备当杀砍一下,张角

可以拿没用的黑色装备换下自己想要的判定牌……让每张牌都发挥出余热!借刀的话如

果手牌有余位可以放着,关键的时候可以拿走别人的武器,有时可以搞到把连驽哦!

可有可无的武器可以不要换,留做手牌来虚张声势!

然后说说具体的各人物和各程序~~

孙权和关羽和张角利用装备区牌我就不说了……

1,司马张角~~司马张角对手牌的需求我就不说什么了,除了要考虑留什么牌外,还

要考虑留什么花色留多少点数的来改判定!建议司马有空时留张红桃,改乐用!

2,香香贯石换连弩的爆发程序,香香有贯石和其他装备,摸到连弩后该怎么做呢?先

出杀,对方闪后弃装备区二牌强命,然后换连弩,这样你可以多出四张牌!

3,重点讲吕蒙。现在发现OL上很多吕蒙都不会使用克己这个技能!克己的意义就在

于你手牌无上限!所以吕的优势就在于手牌!大家不要把吕当成个无技能的人物!手

牌的意义一在于其用处二在于威慑力!吕蒙就是手中握着十几张废牌,有人敢找你决

斗吗?有人无聊来砍你吗?所以看着那些不断无聊换武器然后无聊拆几下顺几下的吕

我就笑了,我用吕尤其是当小内时,装备只装+1马和八卦,其余牌非关键时刻一概不

出!你问我为什么?一是留着手牌充数来威慑对方!然后就是关键时候爆发!尤其是

锦囊决斗和AOE,关键时刻是可以补人的!决斗补掉没杀的反可以赚牌!AOE残局清

场时能力是可怕的!拆可以留着拆关键的乐免得主挂掉,也可以有弩后拆+1马和八卦,

顺手借刀都是拿弩的工具!乐可以关键时刻控场用!杀闪无懈都是保命的!自己血少

桃也可以不吃留着救主和控场!所以你是内选了吕的话,光明正大打酱U吧(前提是

你要观察局势都在你能控制的范围内)!

快断网了,先写了这么多,欢迎大家提意见和补充!

1司马懿

技能:反馈、鬼才

大爱之一,反馈让大多数人都对他敬而远之,但鬼才更令人闻风丧胆,闪电存在的巨

大压力还是让众人忍痛围殴司马懿,两人杀时极为强悍,多人时也是忠臣内奸的强力

人选,既可以和刘备(分牌判定),孙尚香(反馈武器),陆逊(连营),诸葛(空

城),等诸多人配合,也可以有效的减轻夏侯等人的人物伤害,总之攻比较强,缺点

是血少,容易成为集火目标。

推荐指数:4颗星

2貂蝉

技能:离间、闭月

觉得虽然离间每轮可以保证一点的稳定输出,且可以巧妙的避过司马、夏侯等人的

反伤害技能,但其实也没那么有威胁吧…反正就我自己的经验貂蝉如果顺位靠后的话,

到她时必然是残血且大多数时被乐,兵粮寸断。反正8人局时后顺位不推荐貂蝉,不

管是什么身份,既招反贼,又招主公。反而是两人时,即使只有闭月这一个技能,但

已经足够将自己的防御攻击都上升一个层次了。

推荐指数:3星半

3郭嘉

技能:天妒、遣计

继承了魏国武将一贯的自虐风格,成为被动型黄盖,在8人局时个人认为甚至比司

马更难杀,个人比较钟爱天妒这个技能,有效地减轻被乐、断的可能性,配上八卦阵

之后简直是爽呆了,但基本上郭嘉的八卦阵是呆不了多久的,但在被拆掉之前郭嘉基

本上可以说是敌人最不想杀的角色之一。而遣计这个技能受到牌的限制还是稍显逊色

的,但在关键时刻还是有举足轻重的作用的,比如诸葛连弩送吕布黄盖、杀送张飞,

武器送尚香、闪送主公。个人经验还是能送的就送出去,否则一个乐不思蜀你就哭吧。

双人局中不太好用,总而言之,还是适合打配合战。

推荐指数:4星

4庞德

技能:马术、猛进

马术没什么好说的,和马超没什么区别(至少现在还没发现什么区别),猛进这个技

能个人认为超绝的,在面杀时,大多数人如果不是快死了都选择先去血,和马超的杀

成功率不相上下,实际上就觉得这两个人的相似性极高,现在认为庞德实际上比马超

更具有杀伤力和威胁性。适合反贼,本来手牌对于主公来说就是生命,与其废掉两张

牌还不如去血,可以预见在不远的OL上,又要有一个集火角色出现了。

推荐指数:3星半

5夏侯渊

技能:神速

一开始乍看之下夏侯渊真是烂到了一定境界,什么破技能!?不要摸牌?不出牌?

还弃装备?你搞笑吧!?但后来在8人局中夏侯2号的技能终于完美的显现出来。如

果作为反贼在离主公最远的3号位那就是最好了,有效地完克乐不思蜀,兵粮寸断,

闪电的威胁,攻守兼备的夏侯渊,有希望成为最不容易被集火的自虐型魏国武将。

推荐指数:3星半(新手慎用)

6曹操

技能:奸雄、护驾(主公技)

魏国自虐型武将之代表,有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮,万

箭,杀全部吞下,再仅剩一血时,宇宙大爆发加上连弩,连续的AOE横扫全场,但又

有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮、万箭、杀全部吞下,在仅剩一

血手牌大于10时,被一个乐不思蜀彻底毁灭,一蹶不振。所以,还是要靠技巧啊,什

么时候吞什么时候不吞,如果有上家忠甘宁或新老诸葛而且反贼都残血的话就放心的

吞吧,爆发时的快感是不能比的…护驾也是一个很有用的技能,特别的配合了魏国武

将一贯的自虐风格,司马,郭嘉,夏侯都是不需闪不怕杀的主,总之,大部分时还是

蛮强的…

推荐指数:3星半

7典韦

技能:强袭

貌似魏国的人很多哈!没有例外,一个比司马,郭嘉,马超,庞德,吕布,黄忠更恐

怖的魏国自虐型超强力攻击型武将出现了!4滴血的他在双人局中如果碰上三滴血武

将赢面十分之大,而8人局时做反较适合,主公下家最佳,因为对攻击范围要求较高,

和其他攻击型武将一样,唯一的不足也一样,基本上表明身份后,你会发现你的血减

得飞快…

2009-12-1600:04回复

6233476

2楼

推荐指数:3星半(新手慎用)

8庞统

技能:连环、涅盘

典型的继刘备,赵云之后蜀国不死小强型武将,连环这个技能新手一般都会将梅花

重铸以求更好的牌,但高手都知道,一个铁锁连环,有时候就是对敌方的毁灭性打击!

而庞统和小乔,张角等人的配合,都可以瞬间让对方一下减少2至5滴血,而涅盘这

个技能成为了火武将中最引人注目的技能,也让庞统的配合性大大提高,有时死了之

后,立马回血补满手牌甚至比死撑着残血更好,这既可以是自己人杀的,也可以是敌

人,主公选庞德,7滴血绝对会对反贼造成巨大的心理压力,也给忠臣们更大的发挥

空间。

推荐指数:4星

9于吉

技能:蛊惑

个人比较喜欢的角色,喜欢他不是说他技能有多厉害,而是挑战性极其之高,而且

娱乐性较大,面杀时选于吉的这一盘总是充满笑声..是我的话一般都拿红桃的真牌蛊惑,

这样比较有底气,实在不行就蛊惑五谷丰登,一般没人会质疑,总之很纠结,最后如

果敌方有人没有快死了必定有一人质疑,这样这个技能就降低了很多。这个就不只是

RP了,觉得于吉是少数几个真正的需要牌手的素质的人物

推荐指数:3星(新手慎用)

10孙权

技能:制衡、救援(主公技)

个人认为是在三大主公中最难用也是最难把握的一个,8人局中,孙权往往一轮下来

已经是少手牌而且残血了,究其原因,就是手牌一开始就处于缺乏状态,这又是因为

制衡这个技能的把握问题,新手往往第一轮就把多余的杀闪制衡成锦囊或者桃,这是

万万不可取的,首先,你不清楚身份,乱放AOE肯定没什么好处,其次,你要面对的

是4个反贼的集火,一杀一闪肯定是不够的,就算吴国武将用桃回两血,但到那时大

多数已经回天乏力了。觉得更适合当忠臣,内奸,保持一定的火力输出,且被集火可

能性较少。

推荐指数:3星半

11:华佗

技能:急救、青囊

根据自己的经验,极其不推荐选择华佗作为忠臣或内奸(跳反除外),反贼一般选

择的是火力输出强大的角色,如果主公方有人选华佗,毫无疑问首先成为集火目标,

手牌装备该拆的拆,该杀的杀,改变规则之后,一轮只能回一滴血的规定也大大降低

了华佗的自保性,作为反贼情况稍好,可以适当为队友吸收火力,关键时刻可以保命,

缺点是火力输出实在是不行。

推荐指数:3星

12:周泰

技能:不屈

说实话,当初看到那么一大段字就有点头晕了,但到后来才发现这个人很靠RP的又

一次我翻到第二张牌就死了。但总体来说,他绝对是反贼的不二人选,忠臣方如果集

火与他,那就为反贼提供了大量的发挥空间,如果不集火与他,他每轮又可以保证火

力输出,很是纠结。相反的忠臣主公就不推荐他了,主公最需要的是手牌,就算你判

到12次才死,那又能抵御得了多少轮围攻?

推荐指数:4星

13袁绍

技能:乱击、血裔(主公技)

群雄主公,个人认为蛮次的一个主公,首先,两张同花色手牌当万箭齐发,你总共才

几张手牌?而且主公该不该随便就放万箭齐发就是有争议的,这虽然会消耗反贼的体

力,但削弱不了他们的火力啊,反倒是很容易将自己这边的阵营削弱。而血裔这个技

能也很莫名其妙,忠臣选将的时候本来群雄角色的机会就不太大,碰到了也不一定好,

难道碰到了华佗还选华佗!?况且你乱击一下,手牌还剩多少?顶多在一血的时候顶

一下。

推荐指数:3星

14黄盖

技能:苦肉

瞬间爆发力极强,生命力极其脆弱的一个武将,强烈反对忠臣,内奸以及下顺位反

贼、新手选用黄盖!黄盖和吕蒙一样,求的就是诸葛连弩,掉血之后连杀敌人,但一

副牌只有2个诸葛连弩,还有8个人,你摸到的几率有多大?所以,黄盖从来都是高

手用的,什么时候减血,什么时候收敛,不要一上来就鞭挞自己3下,然后立马被下

家秒杀。

2009-12-1600:04回复

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3楼

推荐指数:3星(新手慎用)

15:黄忠

技能:烈弓

大爱之二,可以适合于各个角色,缺点和典韦,吕布张飞一样,需要距离。可以说,

在90%的情况下,黄忠的杀是闪不了的,4血的特性又让他的生命力极其顽强,黄忠

配上麒麟弓,就真的是无敌了。再配上古锭刀,朱雀羽扇这样的道具,黄忠的杀伤力

绝对不容小觑!

推荐指数:4星

16孙尚香

技能:结姻、枭姬

个人在三国杀中最喜欢的女性角色,她也是三国杀中少有的攻守平衡,进可以换装

备攻击摸牌,退可以弃牌加血的角色,在反忠内三个角色都十分适合,每一轮可以保

证稳定的输出更可以通过司马,郭嘉,刘备等多人的配合形成一次小爆发,Rp好的话

最后换武器上诸葛,秒杀全场不是没有可能的。就是在主公为女性角色时且为反贼,

又在下顺位时最好不要选,否则极容易成为集火对象。

推荐指数:4星

17陆逊

技能:谦逊、连营

大爱之三,虽然大部分时间陆逊比较薄命,但我还是十分钟情于他的,首先谦逊这

个技能至少保证你有牌出,兵粮寸断更是对陆逊毫无办法,过河拆桥也只能拆拆你的

装备,没人傻到去拆陆逊的手牌。而连营这个技能的实现就是要兼有技术和人品了,

一般来说,诸葛连弩、丈八蛇矛、贯石斧、方天画戟、青龙月夜刀都是陆逊最适合的

武器,也就是最容易解决手牌的武器,而且更不怕别人装备的雌雄双股剑,古锭刀等,

还完克甘宁,大乔等人,连营成功的话,快感是无法比拟的!缺点是机动准备不足,

克星夏侯,刘备,郭嘉,五谷丰登。

推荐指数:4星

18:张角

技能:雷击、鬼道、黄天(主公技)

我认为最强最喜欢用的人物之一,也是风火武将中比较靠谱的一个主公,首先,雷

击的伤害实在不管是谁都承受不了的,一下两点不可闪避的伤害,有效减轻司马、夏

侯德反伤害技能,顶多对郭嘉可能麻烦点。而鬼道亦是一个很强很强的技能,除了不

能帮判定成功乐不思蜀,兵粮寸断,闪电都可以判定,而且,他比司马懿强很多的原

因是第一,他是替换,也就是判定牌还可以收入手牌,即使不能对判定人起什么效果,

能换到好牌时也是十分有用的,想我经常换到无中生有,桃这样的好牌。第二,可以

用装备牌替换,这样好牌可能性又大大提高!张角当主公就更加之强了,忠群雄的闪

闪电就够呛。张角也绝对是打配合的强人,一般我们都是自己人杀张角,几轮下来,

反贼已经所剩无几了!而且完克张飞,吕布等攻击流强人。当然缺点是非常的需要手

牌,容易成为过河拆桥,顺手牵羊的目标!还有被黄忠完克!

推荐指数:4星半

19:许诸

技能:裸衣

终于又见到一个自虐型的魏国武将,其实在8人局中我个人是不喜欢用许诸的,首

先许诸要求存牌留到好牌下一轮爆发,但8人局的变数太大了,AOE一放,你出也不

是,掉血也不是,再有曹操,你就白存牌了,加上乐不思蜀,兵粮寸断,过河拆桥,

顺手牵羊等一系列的克星存在,基本上在8人局中,许诸是用不了几次裸衣的,双人

局情况稍好,也属于强攻击流。

推荐指数:3星半

20魏延

技能:狂骨

个人觉得魏延和同为蜀国的赵云有点相似之处,4血且难死,各个位置都十分合适,

有时可以适当去血,在找时机加回来,当然,缺点也不少,没什么出彩的地方,想要

爆发难度系数较高,一般还是反居多,主公选他的话也不是不可以,就是会比较的难

打,这个人物真没什么好说….

推荐指数:3星半

21赵云

技能:龙胆

前面说了,和魏延差不多属于不死小强型,和主刘备配合效果奇佳,杀闪互用极难

掉血,有效地防止了南蛮,万箭,决斗,杀的伤害,他或刘备配上诸葛连弩都会是一

件十分恐怖的事情,有一次我就是主公刘备一轮下来忠赵云,关羽,架上诸葛连弩,

两个无中生有,一个顺手牵羊,杀闪全给赵云,红牌分给关羽,自己留下两黑杀,一

下7次激将,最后一滴血我解决,摸三张再分,打得反贼彻底无语!另外新手极其容

易上手。

2009-12-1600:04回复

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4楼

推荐指数:4星

22甄姬

技能:倾国、洛神

魏国极少见的非自虐型强人,一方面具有所有女性角色的薄命,三滴血。另一方面

也具有大多数女角色所具有的强大攻击力,小爆发力,和恐怖的防守。倾国其实已经

是非常强大的技能了,周瑜一次三张,而甄姬大部分时候至少三张,看什么时候RP大

爆发,而如果有同边司马、张角的存在就更加之强,随随便便一个小爆发就足以干死

一个人,而黑色手牌的绝大多数也和倾国这个技能形成了完美的呼应!一般我都是留

手牌两杀一无懈(黑色)。缺点是找打,集火,且RP不好时会极其难过且郁闷!

推荐指数:4星

23张辽

技能:突袭

最让敌人头疼的人之一,像我看到这样的人一般一开始时不管他是谁都有种想快点

干掉他的冲动,不然手上又不能留桃,又想就队友,特别是一手牌的时候,弃牌时就

已经知道不妙了,但偏偏张辽还是一个四血小强,还天生的职责就是存闪和桃和无懈

可击,杀他难度及其之大。开场两个不受距离限制不可无懈可击的顺手牵羊,实在是

让人头疼啊!!忠臣为多,克了大部分人,但受制于老诸葛,陆逊等人..

推荐指数:4星

24夏侯惇

技能:刚烈

终于轮到了我们魏国自虐武将的元老级人物,独眼“肛裂”男---夏侯惇是也!双人

局中是绝对的强者,遇上三血时闪都不愿闪,直接肛裂,胆敢伤我!?8人局中技能

适当削弱,因为攻击点分散,但还是很有威慑力的,和司马,郭嘉一样,都是敌人不

愿意碰到的,两手牌还是一滴血,这是个很艰巨的问题!而且完克陆逊,还想连营!?

去血吧你!但随着风火武将的出现,夏侯德这一点反伤害技能还是比较弱的。

推荐指数:3星半

25太史慈

技能:天义

个人认为太史慈的技能还是设计的过于强势了,首先,由火武将衍生出来的拼点概

念使太史慈至少具有了一个不可被无懈可击的过河拆桥,如果点数大,那就不得了了,

一下可以最多打四个人的大范围攻击。四血又给了他充分的存牌空间和保命空间。我

们面杀时,有一次,主孙权3血4手牌,忠华佗2血2手牌。反太史慈先万箭齐发,

华佗去血,主公出闪,太史慈再与华佗拼点,华佗黑桃杀一张6点输,太史慈一张杀,

华佗去血,主公出闪,在酒杀一张,华佗挂掉,主公去两血,太史慈结束。再往下反

甘宁两拆一杀,主公挂掉。

推荐指数:4星

26周瑜(神)

技能:琴音、业炎

由于本人RP较差,(我是说真的,闪电10次有10次劈到我!),只得到一张神牌,

还是最次的那一个,貌似NB的技能在实践中毫无用处:琴音在弃牌阶段才可以使用,

还要弃两张!也就是说血越少越容易发动这个技能,但到那时也只能加血了,因为减

血你自己也要减..(什么鬼技能!?)业炎:存手牌确实很难,三人各一点威力又太

小,一人三点很难实现,自己必须满血才能有生还可能。所以还是推荐做反较好,在

一滴血时,运用业炎,直接伤主公,同归于尽。但不管怎么说,我不喜欢用他。

推荐指数:3星(新手慎用)

27诸葛亮(卧龙)

技能:八阵、火计、看破

乍一看,第一感觉,为什么有这么多诸葛!?而且一个比一个妖媚,诡异!?到神

诸葛的时候都衣冠不整了…第二感觉:技能怎么这么变态!!这不是无敌了?但经过

一段时间过后,我们都会发现,新的诸葛能力还是十分平衡的。八阵这个技能使诸葛

亮装备上了三国杀中最稳定的且不可被拆被顺的八卦阵,相比于老诸葛增加了机动防

御性,可以有效抵制万箭,但又降低了绝对防御性,八卦的成功率个人感觉也就是一

半一半,火计感觉除了对方装藤甲还有价值一试,其他都太浪费手牌了,本来手牌就

不多,看破实用性很高,但也受制于诸葛一般区区三张的手牌。反正,新诸葛不会很

强也不会很弱,和老诸葛差不多。

2009-12-1600:04回复

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5楼

推荐指数:3星半(新手慎用)

28关羽

技能:武圣

个人觉得不强的,首先和主刘备的配合,虽然不错是不错,但和赵云也是差不多的,

而且机动性有时还没赵云高。其次自身的爆发力不够有人说装连弩,但且不论几率的

问题,就是真有连弩,关羽又能存到几张红牌?用过几次关羽,感觉是不容易被集火,

但也很少有什么爆发力。用的感觉不怎么好。

推荐指数:3星

29张飞

技能:咆哮

在所有的攻击流武将当中,张飞随身自带三国杀中最让人望而生畏的武器诸葛连弩

的特点让他成为我的大爱之四,黄忠吕布杀必去血有什么用还不是一滴血!?我张飞

杀他个片甲不留!与刘备的配合让他简直是打遍天下无敌手,司马你反馈啊,反馈的

掉我的诸葛吗?陆逊你连营啊,不信你连出5个闪,对于哪一些三血角色简直就是噩

梦!更令人恐惧的是他配合各种各样的武器,雌雄双古剑杀女性,越摸越杀,青钢剑

杀郭嘉,新诸葛,总之是非常的爽!

推荐指数:4星

3西兰花炒火腿 0曹仁

技能:据守

刚刚推出来时属于和夏侯渊一级的人物,感觉太没用了!!跳过一轮才摸3张牌!?

我脑残吧,这样该抽的抽,该拆的拆,两轮下来我还要不要活!?还有乐不思蜀的存

在,存牌不白存了!但随着时间的增长,才发现真的和夏侯渊一样,深藏不漏啊,首

先曹仁本身守强攻弱的特性就决定了他不容易成为被集火的对象,有时候两轮下来都

没什么人注意他,其次,曹仁4血,也就是说在据守过后最多有7张手牌,下轮在来

两张,就有9张,如果还有些无中生有,顺拆,就更好了,小爆发是完全可能的。

推荐指数:3星半(新手慎用)

31荀彧

技能:驱虎、节命

是火武将中为数不多的对配合要求很高的武将,配合的好的话可以发挥出很大的能

量,像如果运气好碰上华佗、刘备、荀彧一边的话,那就基本上无敌了,我觉得。首

先,驱虎这个技能和太史慈有一点相似之处,就是不可被无懈的过河拆桥,但又有所

不同,太史慈输了顶多是不出杀,而荀彧输了自己却要去血,所以就有了第二个技能,

节命的出现,这就是整个配合的关键所在,到底让谁补手牌?所以综合起来,对荀彧

的要求还是较高的。

推荐指数:3星半(新手慎用)

32甘宁

技能:奇袭

甘宁和张辽一样,都是属于扰乱型选手,但我个人认为在8人局中能力还是较弱的,

首先就算第一轮你有6张黑色手牌,那你自己总要留几张吧,还剩几张拆牌?以后每

次只能摸两张,还有闪之类保命牌,你又能用几次?所以我觉得甘宁就是要在关键时

刻用几个过河拆掉敌人最后一张牌或者是八卦仁王盾之类的,平常最好不要太嚣张,

保持正常的火力输出就可以了,否则关键时刻没牌拆就麻烦了。特别提醒,装备一定

留好,奇袭是可以发动装备的,为了最关键的时刻,也要多留几张黑色装备。

推荐指数:3星半

33周瑜

技能:英姿、反间

觉得比神周瑜强多了,技能也比较的合理,摸牌阶段3张牌大大提升了攻击力,经

常后面带的那一张就是一张非常好的锦囊,在单挑中那是一个非常之强悍,反间这个

技能就比较需要技术了,OL还好,面杀时摆牌的顺序和自己的表情都是很重要的,手

中有好牌时最好不要反间,除非是敌人只有一滴血,你也残血,奋力一搏的时候。完

克老诸葛、陆逊、吕蒙的多人,用得好的话是一个十分强的角色!

推荐指数:4星

34吕布

技能:无双

攻击流武将中十分强悍的一位,尽管风火武将出来之后有一些比他猛的,但在单挑

之中他还是我最喜欢的武将之一,杀命中的概率比马超大,完克陆逊等少手牌三血武

将,但有时候也拿甄姬、张角、赵云等人毫无办法。最适合的武器是方天画戟、诸葛

连弩。主忠内反都可以胜任。我比较喜欢拿吕布当内,不知道为什么..反正用的很爽的。

2009-12-1600:04回复

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6楼

推荐指数:3星半

35小乔

技能:天香、红颜

首先,必须说,小乔确实比大乔漂亮很多…一开始看的时候,绝对会觉得这两个技能

十分之NB,天香直接转移伤害,闪都闪不掉,红颜闪电永远劈不死,但实践之后的人

都知道,她实际上是不好用的,首先,三血存牌少,天香之后别人可以摸牌,这就比

张角的雷击攻击性减弱了不少,比如有人酒杀小乔,小乔天香给两血主公孙权,这时

如果有一个桃,孙权就可以摸5张牌,这样就有点得不偿失了,国色不能判闪电一方

面是弱化了小乔天香的技能,一方面也在多方面提供了平衡,比如,小乔乐不思蜀成

功的几率变成了50%.总而言之,小乔的技能还是设计的十分有水准的。

推荐指数:3星半(新手慎用)

36吕蒙

技能:克己

相信所有的玩家都有过选吕蒙千等万等一张诸葛连弩的经历,我经常就是手握大半

沓牌,心想怎么还不来连弩,而一旦拿到之后,我们也都知道,那就是吕蒙的天下了..

具有极其强大的瞬间爆发力,但还是觉得双人局时更有用,8人局时手牌真的很难屯

起,强烈反对忠吕蒙,你要运用技能就意味着你不能出杀,不出杀就意味着你火力输

出的大大减弱,面对4反贼队主公的集火,你怎么半,还没等到连弩主公就被秒死了。

而且屯牌也是有技巧的,像过河拆桥,顺手牵羊,借刀杀人,决斗这样的锦囊牌千万

不要摸到就用,一定在最关键的时候用。反贼选吕蒙还有点盼头,如果能在众反贼的

包围下成功屯牌的话。

推荐指数:3星半

37大乔

技能:国色、流离

在小乔出来之后,有许多人说大乔实在是太弱了,但在我眼里,其实大乔还是更强

的,首先,国色这个技能使她成为三国杀中最容易被集火的角色之一,我就选大乔当

主公赢过几次,刘备忠最好,我就不停地乐,反贼总共还没出几张牌,而流离也是为

了应对集火而设置的,这个时候距离又变得十分重要了,只能说,大乔的技能太厉害

了,以至于不管谁有乐,他便成为第一选择。

推荐指数:4星

38刘备

技能:仁德、激将(主公技)

隆重登场!大爱之五,万搭男———刘备!仁德这个技能为整场比赛增加了不少的

变数,打配合的话没人少得了他!!适合于主反忠三个角色,因为单挑技能为零,所

以绝对不推荐为内奸人选。每次我看到刘备是我们这边时,都信心倍增,每当我看到

对方选刘备时,就十分的郁闷,因为刘备是在是起着起承周转的核心作用,一方面分

牌正确的话有时候就会将一个人的攻击力翻倍,像锦囊分月英,杀闪分赵云,再激将

都是十分好的技能,而且分牌加血也使刘备成为蜀国武将不死小强的代表性人物!总

而言之,有刘备在,就成功了一半!

推荐指数:5星

39诸葛亮(老)

技能:观星、空城

亦是十分强悍的一个角色,在8人局中观星最NB,空城就基本是找死,双人局中观

星收效甚微,空城最强悍。如果在诸葛下家还不是同一边的那这个人就会极其凄惨!

曾亲眼目睹忠诸葛下家的反张飞整场比赛硬是只出了一个杀,而且乐不思蜀,兵粮寸

断全部判定成功!最后被一道闪电悲惨的结束了生命,其他角色同理可得…但空城在8

人中就绝对是不能用了,4个AOE的存在绝对够呛,再碰上曹操,简直是不活了!但

人较少时,空城简直就是完克了黄忠、吕布等一大堆新老攻击流牛人!

推荐指数;3星半

40黄月英

技能:集智、奇才

毫无疑问,大爱之六!适合所有身份,一旦爆发,一发不可收拾,是女性角色中攻

击力最强的一位,不同于孙尚香的换装备摸牌,黄月英的摸牌是建立在削弱对方,加

强自己的基础上的,光是这一项,攻击力就提高了几个层次!奇才这个技能主要是针

对顺手牵羊的,现在又加上一个兵粮寸断,也就是说,黄月英可以称为锦囊牌之王,

和刘备配合之后,只要轮得到出牌,就停不下来了…缺点是她已经成为了三国杀中最

集火的角色了,实在是太强了..

推荐指数:4星半

41颜良&文丑

技能:双雄

双雄这个技能还是比较难把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有时候赞了一手

黑,一摸还是黑,那就白费了技能。第二、不同颜色当决斗,很费牌比如你出一张,

他一张杀,你又要费一张杀,这样下来很快你的手牌数就会减少,除非对无手牌角色,

还得是没有反伤害技能的,这就排除掉了司马、郭嘉、夏侯、荀彧等一众魏国自虐武

将。否则秒杀的可能是很少的,况且后期残血又少手牌时,这个技能基本上无用,所

以个人基本不用此人。

推荐指数:3星

42马超

技能:铁骑

在庞德出现之前,马超一直是一个输出较稳定的猛将,随时的减一马使他成为主公

身旁反贼的最好选择,判定牌50%左右的几率直接命中,也可以在关键时刻拿到关键

一击,但在风火武将出现之后,马超的威胁力还是下降了不少的,相信以后还会调整。

其他就没什么好说的了,适合忠反内。

推荐指数:3星半

声明:本文内容浅显,不适用于高手级别玩家,因此高手可以直接无视楼主。写这篇

文章仅仅针对新手之后的进阶阶段。为了有一条主线贯穿始终,笔者选择了从三国中

谁更适合当内奸这个话题入手,顺带解读一下各国武将尤其是三位主公的使用方法。

内奸的先天条件:

命长(防守好或者有防守反击技能),有爆发能力或者很强的干扰能力。

蜀国:蜀国多是些输出强大防守脆弱的角色,适合当内奸的不多,不过也有非常适合

小内的角色可供选择,那便是万金油型的常山赵子龙。

蜀国小内榜首——赵云:杀闪一体的最大优势不在于进攻能力,而在于强大的生命力。

跟关羽张飞吕布这种大杀器相比,赵云的攻击能力稍逊,但比一般角色还要强些。最

大的优势是其防御能力方面的收益实际上超出预期。比如说赵云既不怕南蛮入侵又不

怕万箭齐发,也不怕决斗,这样一来只要留够必要的杀伤,三个锦囊杀器就全部免疫

了。作为对比,关二哥虽然不怕大象(南蛮入侵)和决斗,但还是怕万剑,张飞马超

吕布许褚等更是毫无防守能力,他们不光怕锦囊杀,还怕物理杀,这日子显然没法过

了。因为杀的数量非常多,如果考虑到四血天生手牌多的优势,赵云在三国杀里的防

御能力恐怕比甄姬还要强,只是爆发力弱些,攻击输出更稳定,算是个稳定输出版的

甄姬吧。除了防御超强的优势之外,赵云还有一个最大优点常常被新手忽视,就是非

常完美的灵活性。留杀等于留闪,留闪等于留杀,只要留够,就不会因为你上轮的战

术选择激进或者保守而出现杀不够或者闪不够的情况,攻防一体,可以根据对手的行

动和你的血量来随时修正策略。这一点是其他武将都很难做到的。

生命力强机动灵活是赵云最适合当内奸的首选理由,一旦主公里有人选择刘备,则赵

云当内奸的效果更加完美。下面用我自己OL实战的一局说明这个问题:该局主公刘备,

忠诸葛,忠司马,我小内赵云,杂鱼忽略。由于刘备技能的特殊性就为我全局装忠提

供了便利条件(虽然通常情况下笔者还是倾向于平衡而不是装忠到底)。赵云最大的

特点就是手里的杀闪都不值钱,刘备激将,我就帮他出杀,别人大象我还帮他出杀,

同时认准了明反就出杀死磕,绝对不犹豫,绝对不吝惜(反正也不值钱,咔咔)。打

到最后刘备在三个忠内里最信任的就是我,不停的给我牌,当然由于诸葛跳忠也非常

明显主公也比较信任。而忠臣司马虽然开始就跳明忠杀明反,无奈根本就没有我这么

多的表现机会,结果打到反贼全灭只剩我们四个人的时候,不仅主公不信任司马,第

一个向着司马开火的竟然没轮到我而是忠臣诸葛。这局直到最后主公也没有完全搞清

楚谁是内奸,赵云不光骗过了主公,还骗过了忠臣。虽然该局最后被主公两边平衡血

量导致单挑失败,但拿到手8分还是要多于主公方的6分,个人认为已经算是成功案

例。

我的就是你的——刘备:支援型,平衡能力强大,但无单挑能力,生存能力强,但若

以战胜主公作为目标则不太合适内奸。说到这里有必要讲一下刘备做主公的使用方法:

刘备做主公其实难度最大的是自己的判断力,因为刘备在场的话,别人选蜀国武将当

小内的概率很大,而且可以死装忠偏牌,刘备能不能把手牌交给真正值得信任的人就

是关键。刘备的主公局,实际上是一个骗与被骗,信任与不信任的纠结局面。刘备的

团队支援能力非常强大,但个体能力弱,不论是否掉血,都要尽量把牌输送给最需要

的同伴,比如给关羽红牌,给张飞杀,给甄姬甘宁黑牌,给孙尚香装备,给黄月英锦

囊,给司马懿黑桃判闪电,给郭嘉司马八卦,给大乔方块,给小乔红黑桃,给需要的

兄弟连弩等,跟场上多数队友都能形成很好的配合。刘备由于给牌加血,所以除了前两

轮需要观察形势外加防范反贼趁着牌多集火之外,两三轮过后就可以尽量给队友牌了,自

己其实不需要留太多防守牌,你队友的输出就是你的输出。用刘备最怕所托非人,在判

断身份上一定要多下功夫,建议新手多打OL锻炼判断力,比面杀提升要快很多。

关羽:通常情况下不适合当内奸,攻强守弱,但相对于其他杀器武将而言具有相对的

防守能力,不怕南蛮和决斗。另外当主公是刘备的时候,可以铁了心装忠,类似赵云,

缺点是防御力不够强,一旦被主公怀疑则难免走麦,因为防御力差自己也容易被反贼

杀。打法要注意多留闪,别忘了红色装备也可以当杀。

张飞:不适合当内奸,即便人品爆发,也容易先河蚌后被渔翁。

马超,黄忠:不适合当内奸,理由同上。

木秀于林,风必摧之——黄月英:这个人当内奸喜忧参半,而且通常悲大于喜。虽然

具有全三国杀最强的爆发能力,单兵防守实际上也不弱,但由于长了一张爆发脸太过

招打,开局优先被乐被拆顺被杀的对象,往往还没有来得及爆发就剩一两血了,想爆

发也为时已晚。因此实际生存能力反而较弱,当内奸全靠人品,当然比起张飞之流还

是要相对适合的。说句题外话,最近发现月英MM长得怎么这么像吕蒙呢?纠结。。。

天生反骨——魏延:适合当内奸,不解释。

我看我看我看看看——诸葛亮:适合当内奸,不过保命能力没有赵云好,装忠最后还

会被刘玄德克。祥林嫂一下,每次OL看到人家用诸葛就很头疼,这家伙常用技能就一

个观星,外人看来就是什么都没有做,几圈下来怎么看怎么像内奸,他在场上有时会

给人带来两个内奸的错觉,影响判断,不爽,属于高手级玩家的选择。综合来看还是

倾向于赵云是蜀国的第一小内。

2009-11-414:26回复

天命司马

2位粉丝

3楼

吴国:

内奸的王者——吕蒙:天生的内奸脸,想不当内奸一般也没人相信,不解释。不过虽

然不解释原理,还是要用一局实战来说明吕蒙确实是非常适合内奸的角色。但是笔者

个人认为使用吕蒙不能一味的死憋牌,因为等你憋出牌来一方估计早就挂了。我用吕

蒙当内拿到20分的一局,除了残局阶段人品比较好不仅有连弩主公还中了闪电之外,

我全局每每在必要的时候按照一个反一个忠的顺序一直推上去的平衡打法也是很重要

的,其实吕蒙当反也应遵循这个要点,不能一味克己。能平衡局势或者削弱对手的锦

囊要先用,该拆的拆,该顺的顺,该乐的乐,起码让队友知道他们不孤独。然后在有

趁手杀器且局势不平衡的时候出手平衡局势,或者打击对手。吕蒙因为克己的优势不

是很怕掉血,出杀的时机最重要,具备稳定输出的模式应该是克己N次-杀-再克己N

次-杀,配合连弩最好。防御方面不成问题,手牌特别多,桃闪也多。反贼或忠臣方的

吕蒙如果一味赌人品死憋牌,无论输赢都很可能被队友指责,亦算是场外风险吧。

孤独的王者—孙权:适合当内奸。想来想去除了天生的反贼脸,孙权算是吴国比较适

合当内奸的角色了。可以换牌意味着一种另外一种意义上的攻守平衡和机动性,尽管

这种机动性比赵云略差,但爆发力毕竟比赵云要好。无论是当主公还是内奸,孙权制

衡的关键是:如果你想防守保命,比如当内奸的开始阶段或者当主公时血少弱势,那

就制衡之后多存闪,桃和无懈,杀存一张应付大象即可,没大用的进攻装备也应该换

掉,保命第一。如果你准备杀人,比如内奸的后期或者主公血多强势,那就制衡之后

多存杀,决斗,没用的装备统统制衡掉。用孙权当主公的思路非常重要,因为你是三

个主公里跟队友配合最差的一个,是谓之孤独的王者。用孙权的人一定要设法保证自

己的血量和输出能力,即保证自己的强大,就是反贼的梦魇。见过太多的主公孙权没

过少轮自己就先贫血了,队友就很难救你。归根到底是制衡的使用方法不当。个人觉

得制衡的价值不在于要存多少未来可能会升值的潜力牌,而是要存与你当下的战术思

想相一致的拍,要么就防守龟缩金刚不坏,要么就出手见血封喉,一定不要左右摇摆

不定,选一些模棱两可的疑似好牌,往往潜力牌还没有发挥作用孙权就去会见马克思

了。孙权要注意早期自己不是很强机会不是很好的时候一定要多存防守牌不能随便掉

血,因为血越多意味着你能够换的牌就越多,胜率就倍增,直到有把握的时候才变脸

一举换掉防守牌,换杀器击杀对手。孙权要是输的话,一定是输在前期掉血太快上,

而这种情况由于制衡的存在本来是很容易避免的。

红颜命长——小乔:适合当内奸,因为谁都不会愿意在她手牌多的时候打她,自保能

力一流。控制小乔关键就是控制她的手牌数,当小乔牌少的时候敌方一定要考虑优先

集火小乔。唯一弱点就是三血手牌少,优先考虑存红黑桃的牌和防守牌续命,相对而

言比较怕连续的AOE和集火。手牌充裕的时候,小乔跟队友的配合主要是被当成炮台

使用。

你的特长就是你最大的敌人——大乔:不适合当内奸,虽然拥有超强的控场能力和较

强的防守,但恰恰是控场能力过强导致仇恨度很高,招打,你不乐别人别人也是要先

乐你的。跟她妹妹相反,大乔当内奸正应了红颜薄命的说法。要注意装备牌也能弃掉

用来流离。

人尽可夫——孙尚香:这个说法不太雅观不过跟牌局里香香的技能还比较贴切姑且用

下。这个角色适合当内奸,能攻能守,可以平衡局势,可以自保,还可以通过换装备

来爆发。新手要注意用香香的话能放装备就尽量先放,另外不要无谓的拆迁孙的装备

送她牌。

赔了夫人不折兵——周瑜:开始觉得不好用,用过后觉得性价比很高的人物,可惜不太

适合当内奸,因为有点欠揍。首先上手摸三张牌,实际上一盘下来平均比甄姬洛神到的

牌要多,手牌充沛且稳定。反间不仅杀伤力大,送对手一张牌对你来说损失也不算很

大,毕竟你可以多模一张牌。用反间的时候只有一点要注意,类似桃这种东西能吃就

先吃了,好锦囊能用就先用,好装备先装,避免反间的时候被对方抽走,就真变成赔

了夫人又折兵了。

小白脸——陆逊:矬子里面拔将军,勉强算适合内奸,因为不会被顺和乐,确保了一

定的防守能力,不怕被人拆最后一张牌裸奔,裸奔连营的时候又具有一定的爆发力,

只是存活能力不算太突出,算是美中不足。

拆迁办主任——甘宁:黑色手牌和黑色装备都能拿来拆别人,保持战略性的拆迁行动

就行了,缺点是生存能力不强,当内奸的话只能说勉强而已。提醒一下新手别忘了帮

队友拆乐,别光想着拆别人,自己家的违章建筑要以身作则。

上帝——黄盖:OHMYGOD,不解释。

魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国

大多是些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。

2009-11-414:26回复

天命司马

2位粉丝

4楼

魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国

大多是些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。

天生的奸雄——曹操:

只能说勉强适合当内奸,群杀之王,不过生存能力不强,全靠地图炮爆发。这里不想

对曹操的内奸角色做任何分析,而是着重讲一下用曹操当主公的时候,曹操自己和忠

臣内奸分别应该采取怎样的行动,才是非常关键的。因为使用和对抗曹操不仅是使用

者本人的事情,而是考验两个大团队的配合水平。首先是曹操本人的注意事项:对曹

操来说,21世纪什么最重要?AOE!曹操血多的时候,一定要主动掉血收AOE,千万

不要乱闪避,如果你一轮连摸带收能有三个AOE,那一轮下来别人就基本都是残疾人

了,因此会用曹操的一定是主动掉血收大象和万剑。曹操本人的群杀真的很符合他的

配音,宁可我负天下人,不可天下人负我,别人都要伤血,只要你自己安全即可。另

外决斗也可以收,尤其是自己杀少血多的时候,出杀也是浪费,不如收了决斗再反伤

别人,(这里提醒新手一点无论是什么角色,对手主动跟你决斗,如果你手里杀少牌

少就不要出杀了,出了也是浪费不如掉血留杀)但如果杀很多,就直接把对手KO了

算了。主公曹操的唯一弱点就是手里一把AOE和决斗的时候被人乐,所以血量不多又

想收AOE的时候手上最好有个无懈就完美了。那么曹操什么时候可以闪呢?就是被人

物理杀的时候要尽量闪,因为你收AOE的前提是血多,收杀对你而言性价比很低代价

过高,这个时候可以护驾或者出闪。接下来是主公曹操的对立方反贼团队,新手反贼

的重要特征之一就是在主公曹操的情况下还乱放AOE,尤其是曹操本人血多的时候放,

这就等于给曹操助攻了,曹操掉血收了下轮再AOE你们所有人。因此跟曹操对抗的时

候反贼要注意AOE不是绝对必要的时候就不要放,除非能获得很大的好处。此外要注

意留乐不思蜀和无懈可击,关键的时候乐曹操一下让他再也乐不起来。此外反贼要注

意曹操血多或者前面被他收过杀的情况下一般不要跟曹操决斗,很容易打不过或者便

宜他。忠臣团队协助曹操的策略跟反贼相反,就是要在曹操血多的时候尽量放AOE,

让曹操收,魏国的武将要注意在曹操被人出物理杀的时候帮曹操出闪,不要让曹操无

谓损血。最后是一定要多留无懈,防止曹操被反贼乐。忠臣可以多选择魏国武将来配

合曹操。当曹操是主公的时候,若场上选手都具备一定水平,则放AOE的时机可以用

来辅助判断场上人物的身份。

爆发和防守兼备——甄姬:

我最喜欢把甄姬和赵云作对比,防守方面甄姬跟赵云相似,生存能力强,但机动性差

不少,稳定的输出也比赵云弱。但甄姬把所有比赵云弱的部分都拿来换取爆发的机会,

有洛神,一切皆有可能。甄姬的使用要点是闪不值钱,尽量留黑牌,而且要留额外的

杀来防大象,因为对甄姬来说最忌讳掉血,洛神来一把黑牌和杀结束时却因为血少全

弃掉,对你的防守而言可是没有任何意义的。

强大的干扰能力——司马懿:

适合内奸,反馈意味着对方有强力武器比如连弩的时候是不敢攻击你的,而且通常情

况下也不是太愿意打你。改判定的能力可以非常有效的干扰和平衡全场的形势,闪电

更可以视场上形势一举扭转局面。有单挑能力,唯一缺陷是偏脆生存能力还不够强。

大家都喜欢你——郭嘉:

适合内奸,郭嘉的遗计分牌具有强大的平衡场上局势的能力且能兼顾自保。而且郭嘉

最大的好处就是很讨人喜欢,队友都会抢着救你,分不清你是敌是友也有可能救你,

反正你只要恰到好处的分牌就是了。

再杀,再杀我就刚烈你——夏侯敦:

适合内奸,生存能力强,口头禅是谁打我我就打谁,谁不打我我不打谁。因此对方一

般不太愿意打你,用夏侯敦的时候新手要注意对于AOE造成的伤害不要乱刚烈,要分

析清楚对方的阵营再决定是否使用,人家本意可能不是打你只是殃及池鱼而已。这个

角色的缺点是没有主动输出。

限制对手的手牌——张辽:

只能说勉强适合内奸,通过限制对手手牌来干扰敌方或者平衡场上势力,但是生存能力

不强,稍微有点招打但不明显,推荐反贼或者忠臣使用,尤其是忠臣跟主公曹操配合。

许褚:

不适合内奸,跟张飞一个德行。坐主公上家的反贼可以考虑,游戏中后期裸衣比较强,

前期裸衣的效果一般,要点是不裸则已,一裸必中,选择场上对手手牌不多的时候使

用。要注意通过对方之前的行动来判断对方没杀还是没闪。

曹仁和夏侯渊从来不用,跳过。

群雄:

群雄里面貂蝉和吕布都太脆弱,且极遭人恨,貂蝉更是是男人都盼着她死,决不能用

来当内奸。吕布其实当反贼忠臣都是可以的,最好能抓到连弩或者距离长的武器,杀

伤力很恐怖。

华佗:适合当内奸,有很好的自保和平衡局势的能力,而且华佗的打法经常看起来就

像个内奸,可惜是个比较浪费时间的角色,面杀的时候建议不打华佗而是直接猛揍选

华佗的那个人,哇咔咔O(∩_∩)O。

对军争和火扩展还不熟练,本文主要针对标准版和风扩展。新人可以先对卡牌的数量

有大体的了解,吧里有标准版的卡牌数量统计,链接

/f?kz=677299028。

2010-3-3010:51回复

刀魂

浪子龙崎

9位粉丝

3楼

防御不一定是第一位的,但做好了防御就离胜利更进了。这里说的防御不仅指防止体

力的流失,还包括防止手牌的削减、保护队友、阻止敌方武将的爆发等。防御核心是

“随机应变”,要时刻观察场上的局势,包括装备区(武器、防具、马)、武将的血

量和手牌数、判定区、敌方或我方在五谷、曹操的奸雄、周瑜的反间发动时收进了什

么样的牌,还有关键的弃牌阶段弃了哪些牌,根据局势采取相应的措施。举个例子,

曾经一局,我是反张角,碰到忠许褚在五谷丰登时拿了一张决斗,我看了一下队友,

张辽、甄姬、月英,甄姬装备了八卦、+1马,许褚没武器,我当时觉得许褚基本会决

斗月英或我了,不禁着急,结果许胖子脱衣决斗月英,月英手里留了3张杀,决斗赢

了许褚。我当时就很佩服月英,玩的很灵活,至少在计谋的博弈中完胜了许褚,为队

友减少了2点伤害还造成的许褚的伤血。

2010-3-3010:52回复

刀魂

浪子龙崎

9位粉丝

4楼

下面是一些防御的技巧:

1,在第1轮身份未明的情况下,如果场上形势不足以判断下家的身份,就要注意

留牌防御或限制下家,尤其注意爆发型的下家,但不要太犀利,看脸贸然地杀下家。

同时不要贸然拆下家的乐。

2,如果队友处于危机,顺、拆的时候要注意敌方的武器,而不是只盯着敌方的八

卦、+1马。

3,如果敌方找你决斗,要观察他的手牌数,不要贸然的去拼,然后等着再吃一张

南蛮。

4,反贼在五谷拿牌时也要去抢南蛮,不是为了马上扔,更多是为了弃牌保护队友,

或者以后补队友拿牌。

5,连弩用完了不要贪心地一直挂着,有其他的武器就换了,被敌方顺去或借刀去

可能造成更大的反杀伤。

2010-3-3010:53回复

刀魂

浪子龙崎

9位粉丝

5楼

6,五谷拿牌的时候多考虑队友的需求,给危机的队友留杀闪,给输出队友留武器。

不要抢队友司马的红桃牌或闪电牌,孙尚香的武器牌,这2点是最容易忘的,其余的

不赘述了。

7,杀你的时候不是有闪就要出的。如果你安上了+1马,敌方有麒麟弓,不危急时

最好为弓留张闪。还有个许胖子,要为他的脱衣服备一张闪。

8,无懈可击是珍贵的防御牌,进阶的玩家都知道,先拆、再顺、再乐。不要随便

为了一张拆就用了,用在抵消乐和顺上都要好很多,更不要在开五谷时随便无邪敌方

一张杀或闪。在决斗或AOE时,无邪可以保护队友,这种情况下相当于队友一滴血,

是否使用就看自己的评估了。

9,反贼可以在手牌充裕的情况下储备一张桃园,大部分情况下要用到。

尽量多留手牌,用《精髓文》里的话说就是装门面。

11,若下家是敌方黄忠老头子10条不成立,注意手牌数与他的血量。

12,时刻注意给队友留桃子,不要只管自己的回血。

13,不要面对文远就害怕地把桃子统统吃了或者弃了。首先很多偷桃贼都习惯性的偷

相同或相近的位置,尽量吃那些位置上的桃子,其次,偷桃贼一般会选手牌少的人偷。

再次,要根据场上的形势评估,为了救关键的队友是可以赌一把留桃子的。

14,队友有张角,不要贸然杀他,最好确定张角换到了闪。

15,如果想阻止陆逊的爆发,特别是装了连弩的陆逊,那就不要随便杀他,帮助他联

营,最好等拆了连弩再杀。

16,选了刘备、郭家作忠臣,任务就不止保护主公,不要心切的示忠,把牌全给主公。

保护好另一个忠甚至内也是你的任务。

17,如果敌方是张角甄姬组合,或者司马甄姬组合,想阻止甄姬的爆发,就优先拆张

角或司马的牌。

18,如果反贼队友救不活了,即使送牌也不要送给月英、黄盖等爆发型的,或者孙权

换牌型的,反贼尽量不要让主公补队友、内奸尽量不要让忠臣补反贼。

19,放AOE前,看看场上的武将,敦哥、司马、小乔、张角、曹操都会让你付出代价

的,特别是忠臣一血、反贼有小乔的情况下,主公要格外小心,防止裸奔。

20,如果场上判定区里有闪电或乐,那你攻击司马的时候先看看自己手牌和装备牌的花

色。

21,如果你夹在队友之间,不要贸然对队友用顺。

22,最后作为反贼或曹操的忠臣还是时刻有牺牲的觉悟吧。

本文几乎是我多年内奸心血之结晶了,奉献给广大杀友。

这个前提是和有一定经验,有一定水平的玩家玩。本手册以明跳内的战术为主。

最先需要说明的是,内奸有控局战术和浑水摸鱼战术两种。浑水摸鱼的话,战术非常

多变,很依赖于牌面的随机事件,我这里谈及较少。这里的内奸是以控局出发的考虑。

值得说明的是,标准版中内奸更容易控局,因为双方造成伤害的数量总是可以计算;

军争加入后,内奸更容易浑水摸鱼,因为更容易发生死一大片,突然局面颠倒这种事

情。有的时候内奸控局控的好好的,突然一个一血一手牌的角色摸2牌之后方天画戟

酒杀三家,一下扭转局势,这个都是没法控制的。

理念篇

这些理念可能对于某些不是很有经验的玩家是颠覆性的,但我认为你很有必要知道它

们。

【理念一】

内奸是仇恨最低的一个角色,明跳之后最安全。要明跳,就要早明跳。越早越安全。

除了占据绝对优势的一方之外,其他阵营是不会动内奸的。

第一个原因是浪费子弹。有经验的玩家都知道,出杀机会是多么的宝贵,杀是多么的

难摸。所以浪费杀在内奸身上绝对是不值的。

我经常遇到内奸自己行动时只有1血了,然后跳一下内,活到最后的局。因为主和反

配置都很强,谁也舍不得浪费一个杀(最重要的是一个出杀机会)收我。

第二个原因是任何一个阵营,如果不是绝对优势,他都有可能需要倚仗内奸。

举个例子,五人局(主忠内反反)时,内奸不停的打忠臣,忠臣打不到反贼,怎么办

呢?理性的做法是弃杀过。因为你削弱了内奸就削弱了主公的潜在盟友。你死了内奸

还会配合主公的。有些不理性的玩家这时候就会反击内奸,这样内奸和忠臣掐了,主

公方就没希望了。反贼方也是一样的道理。6人局,内奸开局肯定不停的揍反贼,那

么反贼要不要打内奸呢。如果局面优势,人物配置强,有把握打死内奸之后干掉主公,

当然可以打内奸。如果局面不是优势,那还是留着内奸吧,不然你把内奸打死或者打

残了,这时候你死了1反,后面2反面对主忠组合,正常配置下没什么机会。

所以,即使内奸只有1血,两大阵营除非绝对优势,还是会倚仗内奸的。理性的局面

是,虽然忠臣被内奸打的恨的牙根痒痒,还是忍着挨打,不还手。

【理念二】

一定要把自己养的肥肥的。南蛮万箭这种群伤是对你最大的伤害。

别人不会刻意杀你,但也没人会特别的救你,南蛮万箭这种东西不可不防。这就是为

什么内奸赵云关羽还可以。而且,你的血越少,优势方就越有动力来打掉你。

【理念三】

不要让一方有太大的优势。

一般的说,如果主忠之和等于反贼,是主忠优势,可以除掉一个忠。如果主忠内之和

等于反贼,是反贼优势,可以慢慢除掉一个反贼,但千万不要让反贼快速死两个或更

多。记得时刻保持你加入劣势方的话,是劣势方的优势。

只要双方一直胶着,就没有人对杀你赶兴趣。因此,活命的之上要素就是让两方实力

接近。

【理念四】

除非你已经感到局势难以控制,否则不要全力出击。

例如:你是内奸张飞,你有一大堆杀的时候,可以浅尝辄止杀一刀,切勿把自己杀空。

黄盖的话可以适当爆一血,然后吃桃回来保持满血不动。有杀的时候可以不杀,也许

之后就靠这个杀对付过去一个南蛮。

养自己的装备永远是你的重要任务,因为你跳明内之后不怎么干活,别人不会愿意拆

你跑步名言 的装备,而这样可以让别人更不想收拾你。

【理念五】

你最喜欢看到主血多忠血少,最怕看到主血少忠血多。

记得永远不要削弱主公。这是一个很容易犯的错误。有些内奸在主方强势时觉得主公

太强大,就去削弱主公。

事实上,内奸最希望的就是主公极其安全,很健壮。

因为你很怕主公死。

而且主公血越多,越安全,例如有防马和防具时,反贼是有可能帮你去打忠臣的。这

样可以省你很多事。相反的,如果反贼全部集中火力主公,忠臣很健康,那么你就很

难打了——主公死的话,你输。主公不死的话,反贼在主方集中火力下很快就会死,

而且是连锁反应,你想控制局面都控制不住。

你最希望看到的是忠臣死,主公倚仗你来对抗两反贼。第一是,你和主公联手通常比

两反贼强大。第二是,反贼会帮你打主公,所以最后进入单挑时主公血不会太多。

【理念六】

在进入单挑阶段前,摸牌爆发之类的事情对你都没有意义。

即使你是黄月英,你第一回合爆了20张牌杀了4个人对你也没什么好处。你还是3血

3手牌过,无非就是多俩装备。尽量让别人去做这些活儿。

不要去捕反贼,让忠臣或者反贼自己去捕吧。只要局势不是一边倒,你多摸3张牌没

什么用。如果你想打反方,尽量让主公方帮你去打。如果你想打主方,尽量让反贼帮

你去打。这样,别人也不会有兴趣去杀你。

【理念七】

你不希望局势进行的太快。

以6人局为例,开始时,你做忠臣状。一切顺利的话,先死一反。这时候,你跳反状,

进攻忠臣。一切顺利的话,忠臣死掉。这时候,你又联合主公,杀死一反,进入【主

内反】残局。然后反死了,你单挑。这是内奸最完美的局面了。

出现这种局面的一个条件是,不要让局势进行的太快。有些时候,你行动完了,到你

下次行动之前,死了俩反贼。这样你即使配合反贼也很难打过主忠组合。这时候你就

太尴尬了。要杜绝这种局面的发生,一定要慢慢的打。不要让同时有两个反贼血短。

因为第一个反贼死的时候,反方已经无桃了,第二个很可能马上跟着就死了。如果有

复数个反贼同时血短,那么你可以考虑暂时站到反方来,或者至少不帮着杀反。

相反的情况是,如果反贼攻击太快,第一回合就把主公打成一血了,那你就难了,参

考第五条。所以,拉慢比赛节奏是一个很重要的工作。相应的,主忠方想胜利,就要

加快比赛节奏。

【理念八】

无论你是否装忠,【主反内】残局总比【主忠内】残局好。

尽量进入【主反内】残局。成熟的忠臣和主公有把握在【主忠内】残局忠保主公获胜。

【理念九】

永远不要让自己成为突破口。

虽然别人不喜欢打内奸,但并不是永远不会打你。有些时候某一方可能觉得杀死你更

有机会取胜。例如六人局,反贼很可能考虑先击毙一个忠臣或内奸。这种情况下,你

要尽量让他们选择的目标是忠臣。你要使自己显得不那么有价值去杀,有两个手段:

一是你很硬,二是你很弱,三是打你有麻烦。

例如,你是周泰、夏侯敦或者魏延,忠臣周瑜,那别人都知道照周瑜去了。再例如你

是曹仁,虽然防御力一般,但是没什么用,别人也懒得理你。再例如你是郭嘉、张角

或者司马懿,打了你增强主方或者削弱反方,他们也懒得打你。

如果你是周瑜(很脆,输出高,打了没后遗症),忠臣夏侯敦,主公郭嘉,那反贼毫

无悬念的会把你先杀了。这种局面要不得!

【理念十】

不要让别人不爽。

这点看似和理性游戏无关,实际上对内奸非常重要。不要让一方觉得没有希望,不要

让别人觉得打的太憋屈。这些都有可能导致你被不理智的直接打死。

有些时候,主反内残局,主又不强,会觉得没有希望了,然后乱打。一定要避免这种

局面的发生。始终留给主公一些希望。同时你也不能过于忠,这样反贼觉得1打2没

希望了,也会乱打。总之,尽量让各个势力都有一些希望。

【理念十一】

端正心态,内奸很难赢。

这个理念很重要,因为你一定要有适合内奸的心态,知道自己很难赢,不要苛求太多。

这样更容易保持冷静。我见过很多内奸,攒了半天牌,一看有一方劣势了,自己坐不

住了,张飞也好,黄盖也好,郭嘉也好,牺牲自己爆发冲上去拼,结果拼了半天,自

己死了。这种想法要不得。一定要宠辱不惊。主公快挂了有时候不是你能左右的事,

犯不上牺牲了自己去保他。场面上可能的随机事件非常多,即使机关算尽也常常不能

如愿,所以不要太过执着,要会隐忍和等待机会。

要有这种心态:如果反贼死完了,但此时忠臣很强势,你明显没希望弄死他再弄主公

了。于是你选择杀死主公,大家都0分,你1分,算你赢!

策略篇

【一,主公刘备我怎么办?】

刘备是一个可以便利店选址 回血的主公,因此进入【主忠内】残局内奸是没有希望的。必须进入

【主反内】残局。在反贼数=主忠数时尽量的攻击忠臣,同时保护刘备。

举个例子,前几届王者之战的时候,决赛有一局,我主公刘备,下家忠臣赵云,第三

家张辽,起手突袭我和赵云。结果第一轮跳了5个反,我俩合力把他打残,他第二回

合又跳内。这下两边都不打他了,他开始控局,最后赢了。可以想象,如果他按正常

思维跳忠,主公方的赢面会非常大。

【二,主公孙权我怎么办?】

首先,端正心态。单挑胜孙权不太可能。所以你如果自曝自弃直接把孙权打死也可以

理解【选孙权就是不打算让内奸赢的,主公对你不仁在先】。其次,如果想得分,只

能尽量进单挑了,那么还是尽量削弱孙权的忠臣。

【三,忠臣郭嘉我怎么办?】

郭嘉是个很难对付的角色,打不死,很多内奸遇到忠臣郭嘉就发怵。事实上,忠臣郭

嘉是你应该高兴的事情。因为你可以不停的杀郭嘉以增强主公的实力,既增强了主公,

又削弱了忠臣,何乐不为呢。但是一定要记住,必须是主公方人数劣势(例如主忠内

反反)你才这样做,因为主公方优势时你打郭嘉简直是加速主公方的胜利。而事实上

你不停的攻击郭嘉会让游戏进程变得比较慢:主公被增强了,反贼打一个增强后的主

公杀起来很费劲;你杀郭嘉本身也很慢;由于你的倒戈,郭嘉和主公打反贼也会慢的

很。这正是你所希望看到的。

荀彧、张角、司马这种角色做忠臣也是一样的,因为一般他们不会电你,反馈走你的

手牌你是根本不在乎的(因为你巴不得有时候不干活呢)。

【四,忠臣夏侯敦我怎么办?】

这是内奸最讨厌的一个局面。反贼不会帮你打夏侯敦,夏侯敦就是个没什么用的废物,

但是你作为内奸,你得除掉他。你自己打他搞不好自己又弄的很不舒服,这就麻烦的

很了。好在,主公方有夏侯敦综合实力会略弱,基本上不存在快速杀死一大堆反贼的

机会,比赛进程会比较慢。而你可以利用这个机会慢慢的磨夏侯敦。总之,这是一个

内奸很不喜欢的局面。周泰、魏延忠臣也差不多是这个局面。这种情况下内奸的胜率

是最低的。

这里我不得不说,主公选孙权和忠臣选夏侯敦、周泰、魏延之流,确实是对内奸很不

利。

【五,主公郭嘉我怎么办?】

这个局面也好也不好。好的一方面是,反贼会优先消灭忠臣,因为先打主公那是绝对

不智的。坏的一方面是,即使忠臣死完了。你单挑主公也很吃力。除非自己是战斗力

特别强的角色,否则机会不大。但是,你却省去了杀忠臣的那些麻烦。总之,在这种

局面下,你不需要太刻意杀忠臣,只要自己表现出自己并非忠臣就好,让反贼对你没

兴趣。但是也不要让反贼实力太强,这样他们迟早还是会来杀你,因为他们是在不愿

意杀郭嘉。这样,很可能到最后郭嘉还是很健康,那么你单挑基本上是没什么希望。

所以,也要有选择的打打郭嘉,让郭嘉掉掉血给忠臣牌,以免郭嘉满血进单挑,也避

免反贼方实力太强。当然,大多数人对郭嘉是完全没有胜算的,所以满不满血也就那

么回事,自己掂量吧。如果是单挑较强的角色例如孙尚香,孙权,则可以更有追求一

点。

如果主公是诸葛亮,情况也是类似的,反贼们会优先进攻忠臣。千万别让自己显得很

像一个脆脆的忠臣。

【六,反贼太强大,根本打不过怎么办?】

比如第一回合过了,发现反贼是张辽华佗郭嘉孙尚香,主方是刘备吕布小乔司马懿。

或者刚开始没多久一个忠臣被秒杀,坦白说这种就基本没什么希望赢了,但是绝对不

要去打主公做一分内。保自己不死,尽量打死一个反贼,然后让反贼去杀了主公,这

样枪林弹雨中死了1,2个反贼的话,别人得分少一些,你的损失也少一些。

【七,什么时候我需要装忠?】

装忠是内奸的一个下策,但不是完全不能考虑。最好的装忠时机是你比其他忠臣更不

招人打,并且反贼不得不先打忠臣(这个可能是座次原因,或者角色原因,或者装备

原因等等),同时反贼方实力又较强的时候。如果反贼实力较弱(例如7人局),建

议不要装忠,因为这样反贼毫无机会(3打4),你会让这3个反贼不爽,他们有可能

会在游戏后和你吵一架(常见句:“我们都那样了你还帮主公?”“小内你就投降吧,

死了的反贼们都在等下一局,别耗了”),这样你今天打牌能爽吗?

【八,我怎么跳内啊?】

跳内的方法很多。

坐在主公的下家,顺手主公之后杀下家,这是跳内。

奇数人局,在可以杀主公,并且主公不是郭嘉张角司马之流的时候杀向明忠,是跳内。

在可以打到主公和明反的情况下打身份不明的人或弃掉杀,是跳内。

任何时候,有拆桥却不拆主公和明反,是跳内。

张辽突袭主公和反贼,是跳内。

刘备同时将牌交给主公和反贼,是跳内。

装备连弩,左杀忠臣,右杀反贼,是跳内。

还有很多方法,不一一列举了。

武将篇

【强力型内奸:郭嘉、孙权、孙尚香、老诸葛亮】

第一,尽量多留几个杀过,减少自己南蛮掉血的几率。第二,多挖装备,装备对他们

四个人都是很大的增强。第三,不要猛打别人,慢慢的打。诸葛亮不必空城。这4个

人进单挑基本上胜率较高,因此可以很有追求。多控制局面,少吸引仇恨。由于这几

个人生存能力还不错,所以别人也不怎么会爱打你。

【控局型内奸:张辽,大乔,刘备】

张辽是个很强的内奸,因为他可以极大的让战局走的慢一些,并且控局能力非常强,

可以不停的抽强势方的牌。张辽的劣势:爆发弱,没武器,没锦囊,这些在内奸看来

都不是问题——内奸只要让反贼和主忠互殴就可以了,不需要爆发,不需要去杀人。

但是张辽的弱点是单挑太弱了,经常进了单挑局却不能获胜,这方面需要多经营。此

外,张辽是一个可以出牌前直接跳内的人(抽一明忠或主公牌,抽一反贼牌),而且

防御力又高,是最安全的内奸。

大乔也是一个可以让比赛节奏变得很慢的人。但是她的弱点是仇恨略有点高,而且单

挑时太依赖手牌。她的出场几乎是每回合让两个玩家不能干活(她自己和被乐的人),

因此可以把游戏拖的很慢,但是她杀人又太慢了,反贼一般不会帮你杀忠臣的。你去

杀忠臣吧,又防不住南蛮。总之,是个不太推荐的内奸。

刘备做内奸,最大的问题就是单挑太弱。他可以实现最大程度的控局,同时给两边牌。

但是有时候吃力不讨好。而且单挑是在是太弱了。不是很推荐。

【吕蒙内奸:吕蒙】

这个是个很特殊的内奸,大家都很熟,就不介绍了。

【爆发型内奸:袁绍、曹操、黄盖、黄月英、张飞、太史慈】

这些内奸的胜率不低。虽然他们比较脆,但是他们可以在最后一回合直接秒杀复数个

反贼和忠臣,然后单挑主公。因此是很看牌运的内奸,如果牌好的话,其他玩家再怎

么精明也可能被他们直接击溃。但是这些人在8人局或6人局这种开始你必须表忠的

局中,有可能被作为攻击目标,没有跳内机会,因此需要慎重。

【稳健型内奸:关羽、甄姬、司马懿、卧龙、庞统、于吉、陆逊】

这类内奸比较稳定,防御力不错,明跳后自己也不容易死,同时也有一定的控局和进

攻能力。单挑时也相当有机会。

【自保型内奸:赵云、魏延、夏侯敦、周泰、小乔、曹仁】

这类内奸的特点是,明跳之后可以保自己不死,爆发性有限,别人也不怎么爱理你,

属于比较能活的内奸。但是他们的控局能力不强,主公方或反贼方任何一方都有可能

在你控制不了的情况下取得绝对优势,然后你就没希望了。因此,这种内奸很依赖是

否别人的配置正好堪堪拼了个平手,拼的两败俱伤。这是依赖运气的,但并不是一个

差战术,因为这样的局面出现的概率,相对于内奸的胜率来说绝对不低!因此好好把

握。

【平庸型内奸:吕布、马超、黄忠、庞德、夏侯渊、张角等】

有一定的单挑能力,但自保能力比较差,攻击输出还可以。没什么大作为,但也不是

没有希望。

【仇恨型内奸:貂蝉,周瑜,华佗】

这种类型的内奸的特点是,即使别人知道你是内奸,还是有可能会考虑先除掉你。这

是个很不利的事情。但是,这三人的单挑能力都非常出色,因此混好了混到后面,是

很有机会的。这类内奸我认为是不太适合明跳的一类内奸,可以浑水摸鱼,混淆视听,

然后从中渔利。

【雷锋型内奸:典韦,许褚,颜良文丑,荀彧,甘宁】

这类内奸是牺牲自己去造福别人的,建议慎重。但是原则上任何内奸都有其机会,因

此即使选到了也不要自暴自弃,要研究具体的局势,具体的打法。

玩三国杀时间不长,但是经验略有一点,空闲的时候写了一些武将的特点和使用方法

~~不过工作量比较大,没能写完,现在先发一点上来,以后会保持更新的~~欢迎各

位指正~~~HOHO

魏武帝---曹操

曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,

一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~

游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记)下面谈谈护驾护驾

是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操

主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请

求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间

相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保

证被激将者的防御力~~

再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情

况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给

曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的

(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯)所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况但

是曹操防低,卖血的时候要三思后行另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗

失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀常常看见红血曹操手上一大把牌捏着

被乐了曹操的客星主要有大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤

害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸)

选曹操当主公是比较稳妥的有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公

中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是

不错的,是出场率比较高的人物当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是

由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~

最后介绍一个绝家拍档曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔

再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~

以上纯属个人意见,欢迎指正~~

乱世的枭雄---刘备

刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,

所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的

激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,

袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀

人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见

一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后

开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血

摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...

于是曹操悲惨的再次收回决斗...

第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,

第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~

但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你

出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~

仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之

为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反1忠(关羽)1内的情况下,一次

性使天下太平

仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘

备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的

这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,

方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八

卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连

弩的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前

者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审

时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备方天画戟你

可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再

分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先

分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营

(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限

制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩

的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击

时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~

刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出

去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空

城”~~

刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶

牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合

~~)

年轻的贤君---孙权

孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武

将,最多也就有10个有40%以上胜算~~

救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~

有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血

摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊

一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,

很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也

未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,

就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版

前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~)

制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得

讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的一般来

说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越

强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连弩是最好的例子)制衡的时机很重要,

是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手

上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~

一般来说,如果你手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以

在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,

而没有闪你可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已

经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果你先制衡,就很难

把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~

除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标

进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的

主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,你就没有

必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概

率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~

孙权基本没有团队配合性,刘备给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3V3

中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~

孙权基本当什么身份都可以~~要是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能

力~所以在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为你的血决定

着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌

的机率以及爆发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,战术和主公

基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出

色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献~~

最后补一个不能算技巧的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反

可以考虑补刀后摸3张再制衡制衡之前基本不要去换装备因为装备也是可以制衡的

~~

关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官

方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽

然~~

关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有

~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张

(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是

张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实

不多~(吕布算一个)

除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有

些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保

留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以关羽不用弃

闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不

得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,也就是说关羽摸到的闪基本

都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,

一句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~

下面说说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的

30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~

关羽由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注

意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当

杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连弩对关羽来说就

是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供了足够爆发力,所以你手上最好留

一下借刀和顺手,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,

借刀简直就是连弩的客星,基本上一借一个准~~而当你装备连弩的时候手上最好还是

留1-2张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你

可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~

关羽的配合主要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连弩的时候~所以刘备主,忠必选

~~其他就没什么很好的配合了~

关羽当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了

有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存

在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~当主公肯

定不选(放着那3个选关羽,实在......)

关羽3V3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比

起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时

候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比吕布,黄

忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3V3中关羽可能

杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能

可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所孟子坤 决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个

则不行~~也就是说3V3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害

输出~~

关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得

关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~

(注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不

变,决斗,南蛮张数不变)

狼顾之鬼---司马懿

作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己

队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形

同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至...

反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完

成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反

馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...

同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不

仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈

什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两

点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不

是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,

所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,

摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守

类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你

已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然

也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,

除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比

较珍贵~~

鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种

花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮

助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马

的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,

八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个

属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分

别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改

不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮

大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司

马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色

以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,

要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般

就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~另外,由于装备牌有一部分是黑

桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人

的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不

过这样损失会比较大)~~~

司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做

什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力

总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~

由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率

也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响

往往会改变一局游戏的进程~~

迟暮的军师---诸葛亮

迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的

妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来

自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们~~

在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15秒观星(出不出无懈可击还给

你10秒)...15秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况

下,把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,你观个3分钟最多也

就是被别人催几次~~

观星是个相当诡异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那

就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴趣可以算下),约等于3张,但是绝

对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~

举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍

(不是一个小数字)~~同样的,观星摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这

么简单只是摸牌~~

最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,

诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空

麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来说诸葛是能给下家

留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往

往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放

的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面

会说到~~

观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着

再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八

卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,

双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可

能就可以为其的铁骑设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,

再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被

断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,

有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~

观星的使用技巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于这个技能,

常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸

到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般

没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你

一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多

时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~

有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱

你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之

后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家

的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~

空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛在空城的时候很考验技巧,而是说

诸葛在空与不空之间的选择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空

城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉遗计,貂禅离间,五谷,可

以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以

考虑空~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厉害~~前期空

与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看

到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~而在后期的话,一般就

一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者顺手牵羊之类会导致不确定因素

的牌扰乱你空城~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有

丈八,诸葛连弩,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城装藤甲相信大家都是了

解的...

克诸葛的就是前面三位可以强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克

星中的克星,而诸葛能控制的就是技能里带判定的(张角除外)

诸葛做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆发力

欠缺

由于诸葛具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,诸葛在3V3之中

也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~诸葛一般和有鲜明手牌需求的人合

作效果会比较好,例如张飞,华佗,甘宁,黄月英,甄姬...

最后谈谈观星的具体操作,线下玩的时候诸葛观星之后几上几下大家都是看的见的,

这对诸葛有些许不利,首先敌方知道诸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判

定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留的牌

之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不

知道几上几下,你下家有可能认为这不是你观星的牌~~

前将军---张辽

“时之良将,五子为先”,五子指的是“张辽,乐进,于禁,张颌,徐晃”,这五人

也可并称曹魏五虎将~而张辽是五子之首(相当与蜀国的关羽),实力可见一斑~由于

演义太过偏重蜀汉,所以蜀汉五虎将家喻户晓,“关羽,张飞,赵云,马超,黄忠”,

若单论武力,蜀汉这五虎可能确实略胜一筹,但论将才,可能就不及“五子”了

~~YOKA是兼顾演义和正史的,所以蜀五虎已经出齐,而魏五虎却只出了张辽一人~~

还有一个重要原因,魏国人才济济,蜀国却捉襟见肘,魏国虽然五虎中只出了一人,

但是还出了夏侯敦,夏侯渊,许诸,典韦这几位武将~~顺便说一句,庞德不知何故竟

然归入了群(大概曹操实在人太多)~~

在三国杀中,张辽是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而张辽

的突袭是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本

都是需要用牌发动的(国色,奇袭,看破,鬼才等),而突袭是空手套白狼~~以大乔

来说,回合结束最多只拿3张牌,若是在第二回合中使用国色,那在回合结束后,一

般只有1~2张牌了,很难保证防守,而且平均大乔要摸两轮牌才能发动一次国色,很

难对对方造成持续的干扰~~而突袭基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~突袭在

干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则

过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很BT

的~~

突袭几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防

御自然会弱不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说

华佗,张角,小乔等,华佗红牌等于血,而张角,小乔没牌就对对方构成不了一丁点

威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆发类武将

也是很畏惧张辽的,比如说张飞,在张辽面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,张飞

也就废了大半了~~

突袭的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会突袭,

自然不会留很好的牌(例如顺手牵羊之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,桃

也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突袭也为张辽提供了防御保障~~张辽虽然实

力很强大,但是使用却比较简单~~突袭基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家

有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,反间获得或者在火攻中已经展

示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完

毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主

要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如华

佗,张角,大小乔等等~~有时候也可以帮助诸葛亮,陆逊连营~~最后说一个技巧,

如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有张角,小乔,那么你基

本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌

会更有质量(桃居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他

们而敢于留桃~~

张辽当主公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能

通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“桃树”的角色~~

张辽在3V3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于刘

备~~真可谓得张辽者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令

对方感到很头疼~~

一骑当千---马超

马超作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3V3中,

马超的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足

够马超成为“杀”场的一员猛将~~

马术是目前为止唯一一个被复制的技能(庞德),这个技能使马超的攻击范围变大,

若再装上一匹—1马,在标准8人局中,马超基本就全场了(除了对面的玩家),最

为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将

的武器,—1马都是首先被拆,被顺,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无

忧了,一般来说有刀就可以杀出去~—1马的存在还使顺手和兵粮寸断的范围增大,

可以说是半个奇才(黄月英技能)了~

铁骑是确保攻击精度的技能,不管对方闪再多还是装备了八卦,都有至少50%的概率

必中,特别是在军争篇显著提高了伤害的力度以及加入了铁索连环之后,这个50%常

常成为制胜的关键~

上次在人人三国杀主页上看到一篇关于提议削落黄忠的例子,理由是黄忠的伤害输出

过大,甚至还列了一张表格,枚举了出了各种攻击范围和体力的组合进行分析,最终

得出黄忠过强的结论~~但是我认为削落黄忠是不合适的,可以将马超与其比较,首先

比攻击精度,我觉得铁骑和烈弓的关系正像八卦阵和仁王盾的关系,由于黑杀的比例

较小,所以当你装备了仁王盾后,可以抵御50%以上的杀,而当你装备了八卦阵后你

则只可以抵御50%的杀,但是就这样得出仁王盾强于八卦阵的结论显然是不科学的

~~同样,虽然在50%以上的情况下烈弓会造成必中,而铁骑则是在50%的情况下造

成必中,但是我想说的是对于烈弓对方在很多情况下是可以刻意避免的,通过自己持

有手牌的数量,但是对于铁骑来说,对方只能听天由命~当然,综合起来说烈弓还是要

强于铁骑的,因为在杀以及酒的利用率上烈弓占明显优势~但是别忘了,马超还有马术

这个技能,马术与铁骑叠加起来怎么说也能与烈弓打个平手了吧~~

马超的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了马术这个技能,别对方

装了个+1马,你就以为杀不到了~在顺手的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为

只能牵旁边两个玩家~~马超是不需要积累爆发的,因为对方哪怕满手闪也不怕~~对

于你来说每回合来一刀才是王道~~

马超最合适的身份是反贼~一般来说反贼只有做在主公边上才会选攻击迅猛的武将,但

是马超是个例外,距离主公距离为2也可以选,作为反贼,马超可以不断对主公造成

稳定伤害,而且其颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为忠臣,马

超也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火某个反贼~内奸不推荐,既没有防御

力,又却失爆发力~主公当然也不会选马超~~

马超是赵云,甄姬这两位多闪人士的克星,任你捏着一大把闪也无用,而马超基本不

被人克(可以改判定的不能说是克他,司马要损失牌,而张角换牌也使自己本身防御

力以及雷击的成功命中率下降)

3V3之中,马超的出厂率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他做边锋,可以直

接对对方主帅进行攻击,铁骑又使这样的攻击变的更致命,“司马,马超”的判定强

命组合常常被用于实战之中~~

顺便说一下,马术原先的描述是始终装备一匹—1马,后来因为歧义改成了结算距离

时始终—1,主要歧义是可不可以对—1马顺手牵羊等(疑问者认为牵过来之后马超仍

然拥有一匹—1马,而自己也应该得到一匹—1马),就规则上来说,这种说法并没什

么错~~现在改了就很好地避免了歧义~就像张飞的技能咆哮的说明不是始终装备一架

诸葛连弩一样~~但是不知道为什么这次火包里的卧龙的八阵技能说明还是用了“...视

为装备八卦阵...”这样的表达方式,何不用“当你没有防具且需要出闪时,可主动进

行判定,若判定牌为红色,则视作你出了一张闪”这样的方式表达?期待官方作出解

释~

首先要说,这篇文章纯属个人见解,偏颇之处难免出现,故请观文者多一分宽容,少

一分刁难,有不当之处欢迎指正。

文章暂时只分析标准版武将。

三国杀武将按我的理解大体可分为五种类型,即:进攻型、防守型、控场型、配合型

和爆发型。需要说明的是,类型的划分主要以该武将在“团队”里发挥的作用而定,

说得更白一点,类型指的是这个武将在主公方或反贼方里通常适合扮演什么样的角色,

团队对他的存在一般会抱有什么样的期望。这里提一点,虽然内奸不属于团队,他是

一个个体,但是大多数情况内奸还是要依附于主公方或反贼方的,所以基本上这篇文

章的讨论对于内奸角色也适用。

下面简单说一下五种武将类型的定义:

进攻型——顾名思义,是团队中重要的攻击输出,是冲锋陷阵的排头兵。进攻型武将

其实又可细分为两种,一种是能在一个回合内一次性地将对手造成巨大的伤害,另一

种是能在多个回合内持续稳定地对敌人进行进攻上的骚扰。总之,这种武将生存的意

义就是造成敌方血量的减少。

防守型——为团队的防守提供可靠保障的武将。需要说明的是,是否为防守型看的是

武将对团队整体防守能力的贡献,而不是武将个人的防御力,有的武将个人保命的能

力极强,但是如果他的这个能力只是对他自己有效而对其他队友贡献不大的话,不能

被视为防守型。

控场型——这种武将能对场面进行很好的解读从而实施有效的控制,使形势的发展始

终朝着有利于己方的方向靠拢。简单来说,三国杀里武将的攻击分为两类,一类是像

进攻型那样的能对对手的血量造成伤害,即让对手血量变少;第二类则是对对手的手

牌进行限制与破坏,使其使用的手牌无效甚至是无手牌可用,这种武将即可称之为控

场型。

配合型——也称支援型武将,他的任务就是帮助队友,令队友技能或手牌的发挥实现

作用最大化,他们在场上能加速团队的攻击节奏,加强队伍的攻击效果。

爆发型——这种武将很特别,可能一场比赛下来大多数时间都比较沉默,有时甚至什

么都还没做就被人干掉了,但是一旦被他们抓住机会,哪怕只有那么一次,比赛就会

完全进入他们的Showtime,“以一己之力力挽狂澜”是对他们最好的形容,当团队

里有这样的角色活着时,胜利永远可能在忽然之间就降临到身边。

接下来,就具体分析一下各个武将分别都属于什么类型

刘备

武将类型:配合型+防守型

刘备堪称所有武将中配合能力最突出的一个人物,分牌的技能对一些视手牌如生命的

武将来说,支援作用不言而喻。而且,刘备的配合毫无局限性,完全是主动触发,这

点十分有用。另外,由于刘备能及时的给需要闪桃的队友提供闪桃,因此对整个队伍

的防守其实帮助也是相当大的,称其为防守型武将毫不为过。

黄金时期:前中后期

刘备的配合不分时段,只要他在场就能给冲在前线搏杀的队友们提供急需的炮弹,堪

称全天候的后勤保障。

优点:配合能力超强,对团队的进攻和防守都有明显帮助,同时分牌就能加血,是一

个存活能力很强的武将。

缺点:个人的进攻能力稍显单薄,过于依赖队友,队友强则自己强,队友如果太弱或

者被限制住,自己的作用也要相应打折。

张飞

武将类型:进攻型

超强的进攻型武将,大杀器,拥有单枪匹马就能将一个满血敌人生生手刃的恐怖能力。

黄金时期:前期

张飞是一个超级前期,往往第一轮是他最强悍的时候,刚开场时的三板斧能打得立足

未稳的对手晕头转向甚至当场毙命。再往后能力的体现就不那么明显了,中期和后期

除非又能靠很好的手气同时拿到多张杀,否则对团队的贡献其实已经不是很大。

优点:攻击输出极其可怕,飞哥吼一吼,全场抖三抖。

缺点:能力过于集中在前期,中期和后期效果平庸,且保命能力几乎为0。

关羽

武将类型:进攻型

关羽的进攻型特点要在两个条件下才能凸显,一是当大家想要抽到杀却又不容易抽到

杀的时候,此时关羽红牌就是杀的技能就显得格外重要了,很明显这种情况往往发生

在比赛末尾阶段;二是当关羽拿到连弩,架起弩的武圣是最恐怖的,可以说比第一轮

的张飞还恐怖。

黄金时期:后期

除非关羽刚开场不久就能拿到连弩,否则关羽的作用往往要到比赛后期才能体现出来,

因为这时候大家基本都贫血,一个杀往往就能彻底改变局势,但是每回合只抽两手牌,

想要拿到杀又谈何容易,这个时候属于关羽的黄金时段就来了——哼!想拿杀还不容

易,对我二爷来说,见红就是见血!

优点:三国杀最普通然而又最重要的手牌就是“杀”,对关羽来说,拿杀犹如探囊取

物,稳定的攻击输出随着比赛的进程会越来越令对手胆寒。

缺点:前期委实太弱,还没有什么拿得出手的防御力,需要坚持到后期方能体现真杀

手本色。

诸葛亮

武将类型:控场型

丞相的特性决定了他能对局势进行很好的掌握,摸牌前最多能看5张牌保证了自己翻

云覆雨的能力。当对手有强力武器时,观星顺之拆之;当队友被乐时,观星出一个无

懈救之。总之现在最需要什么牌他往往就能拿到什么牌,保证局面为我所控。同时,

也能给下家的队友送好牌或操纵下家的对手拿坏牌。对闪电和乐也具备一定的改判能

力,控场能力十分全面。

黄金时期:前中期

诸葛在比赛的前中期确实很强,因为最多能看5张牌,而随着比赛进行场上武将的一

个个死亡,所能看的牌数也逐渐减少,控场能力也就直线下降了。到了末期,尤其是

一对一的时候,观星技能只能说聊胜于无。

优点:相当强悍的控场能力,不愧为第一军师,可以胜任团队的核心人物,大家跟着

丞相走,照着诸葛的打牌方向齐心协力劲朝一处使就对了。

缺点:为了空城弃光手牌,因而对AOE的免疫力极差。后期能力偏弱,而且需要玩家

头脑保持绝对清醒,是个能力很强大但又不容易用好的武将。

赵云

武将类型:进攻型

相当稳定的攻击输出,不过,赵云身为一个进攻型武将,不可否认的是他在比赛前期

攻击的爆发力比不上张飞,比赛中期攻击的命中率不及吕布马超,比赛后期攻击的稳

定性也不如关羽,作为一个火力提供者来讲他的位置比较尴尬,属于在众多的进攻型

武将里攻击力不温不火的一个人物。但是,一旦拿到连弩,赵云立即就能身价倍增,

他和关羽一样,都是那种依靠一个装备就能“鲤鱼化龙”的角色。

黄金时期:后期

基本上他在团队里所起的作用和关羽相当类似,前中期都是作为一个比较稳定的攻击

输出,到了后期,当“杀”这一手牌开始匮乏时自身宝贵的能力才逐渐体现出来,这

种“不求质但求量”的武将看似平凡,却是团队里一个重要的组成部分。

优点:基本上能够保证在每一回合里都能为团队贡献出一个进攻火力,良好地维持了

团队的作战能力。值得一提的是,进攻型武将一般都有不会保命的通病,但这点对于

赵云却是例外,相当可观的防御力使得他不会像其他攻击手那样很容易就成为队伍的

缺口。

缺点:必须承认,赵云作为一个进攻型武将,本职工作确实做得不如其他几位五虎将

成员出色。

马超

武将类型:进攻型

比赛中出杀命中率数一数二的武将,在他面前再稳固的防线都微不足道,装上八卦阵

也许你就不那么怕张飞了,囤积一堆闪可能你就不再在乎吕布了,但是有我马大将军

在,一切都可以无视!

黄金时期:前中期

在比赛的前中期,当马超手中不缺杀的时候他就像一部砍血机器一样横行无阻,但到

了后期,当杀已经不是那么容易想要就能有的时候,作用自然也就下降了。

优点:出类拔萃的命中率,怎么做螃蟹 同时天生的-1马保障了这种强势的进攻能力能拥有足够的

用武之地。

缺点:至少我们还能找出一个司马懿是能对马超稍加克制的,并且他的保命能力像大

多数的进攻型武将那样不值一提。

黄月英

武将类型:爆发型

三国杀首屈一指的爆发型武将,在爆发能力上月英说第二谁敢称第一!只要遇上了好

手气,月英一个人直捣黄龙甚至是完成传说般“清场”都是不在话下的。

黄金时期:前中后期

如流星般璀璨的爆发哪管什么时段,兴致一来随时随地谈笑间就能将胜利收入囊中,

疯狂的月英一向不喜欢小打小闹,要么不干,要干就干大事,甫一出手就能令敌方陷

入颠覆性的崩盘,让刚才在还在对作战计划盘算得眉笑颜开的对手瞬间目瞪口呆——

嘿嘿,要的就是这效果!

优点:无比强大的爆发能力,能于刹那间决定胜负。最要命的是,对于这种爆发的触

发还极其容易,你永远不知道下一张跟在锦囊后面的会是什么!

缺点:十分依靠手气,一旦拿不到好牌,对于基本没有保命能力的月英来说自己真的

就什么都不是了。

孙权

武将类型:进攻型+控场型

孙权可能是唯一一个兼具进攻和控场能力的武将了,换手牌的技能决定了他有比别人

更多的手牌,这样既能稳定地在比赛中对敌方出杀,同时也能对对手的手牌施以有效

的限制及破坏,是个十分强势的武将。

黄金时期:中后期

制衡是随着比赛的推进越来越显出作用的,一个基本的共识是,人越少的时候,孙权

对局面的掌控就越随心所欲,当出现极端情况即场上只剩下一对一的时候,孙权几乎

是不败的。

优点:既是进攻型又是控场型,毫无疑问孙权的存在就是一个团队最大的福音,保证

了己方在进攻上拥有了更多的选择。不能忘记的是,制衡同时也为江东之主提供了极

强的防御力。

缺点:基本上孙权是一个没有明显缺点的人,进可攻退可守,非得说出一个缺点的话

就是制衡其实在人多的时候并不像想象中的那样强大,因此在8人局比赛的初期阶段

孙权的能力是稍显弱化的。

甘宁

武将类型:控场型

参考控场型武将的定义我们可以发现甘宁是一个十分标准的控场人物,他的技能对于

对手的手牌破坏实在是很严重。

黄金时期:前中后期

相对来说,拆对手的手牌在比赛的任何一个阶段都是一种相当有效的骚扰,到了后期,

更有可能是一种致命的打击。

优点:强力控场武将,有甘宁的协助能令队伍的进攻事半功倍。

缺点:防御力不强,而且特点决定了他容易成为集火的目标,因此往往是一个短命武

将,无法让自己的控场有效的维持到比赛后半段。

吕蒙

武将类型:爆发型

和其他爆发型武将不同的是,吕蒙的爆发相对来讲对自身手气的依赖较小,重要的是

耐性以及队友的支持,如果吕蒙能够熬过艰难的前中期,到了后期基本上就是一个无

人可挡的角色——收拾残局?我最拿手!

黄金时期:后期

这点无需多言了,吕蒙想要最大化发挥自己的作用,就是要努力成为大后期。

优点:手牌就是三国杀的灵魂,请问这个游戏里谁的手牌最多,吕蒙绝对是最好的答

案,前中期靠手牌的积累,防御力还是相当出众的,等到了后期隐忍结束开始爆发时,

对手就知道什么是真正的得手牌者得天下了。

缺点:太过需要队友在比赛前半阶段的支持了,吕蒙在爆发前往往是游离于团队之外

的,队友如果在这种情况下坚持不住纷纷提前落马的话,那吕蒙你也不用指望什么后

期了。

黄盖

武将类型:爆发型

黄盖是一个值得大书特书的人物,关于他的使用相当有趣。首先必须说,黄盖的爆发

是分大爆发和小爆发的。大爆发就是在比赛的某一阶段,突然就井喷式地爆出很多张

手牌,然后用这些手牌对对手施以一轮沉重的打击;小爆发则是在比赛前半阶段是像

普通武将一样靠摸得的手牌过日子,但是到了比赛后半段,到了某个极其需要手牌,

例如要抢一个重要人头的时候,黄盖就会爆掉自己的一两滴血,以此来拿到想要的手

牌。大爆发更讲究手气,不成功便成仁,要么对着一手废牌空流泪含恨死去,要么一

击致命一举拿下胜果;而小爆发更讲究技巧,在急需要手牌的时候靠自己的血换得手

牌,从而对战局产生决定性的影响。

黄金时期:前期或中后期

如果是大爆发的打法,前期就是黄金期,特别是第一轮,因为此时黄盖还满血,能最

大限度地换得尽可能多的手牌。而如果是小爆发打法,中后期才是黄金期,因为急需

要手牌的情况往往在此时才会发生,黄盖苦肉的好处此时才能体现。

优点:爆发的触发条件于众多爆发型武将中门槛最低,因为决定权在自己手上,想什

么时候掀起一轮手牌狂飙全凭自己意愿,这是其他爆发型武将梦寐以求的。

缺点:伤敌一千,自损八百,搞不好自损了八百还伤不了敌呢,怎么说黄盖的爆发代

价也太高了,以命换命啊。

周瑜

武将类型:进攻型

相对于蜀国进攻型武将主要靠出杀来进行攻击输出的情况,周瑜更多的是靠技能来造

成对手血量的减少。周瑜在出牌时一个反间一个杀,其实每一轮都能稳定地进行两次

攻击,攻击力不可谓不强。

黄金时期:前中后期

由于一次能摸三张牌,因此周瑜即使到了比赛后期还是比较容易摸到杀的,因此他在

比赛里始终能保持着一轮里至少作出两次攻击的状态,只要还没死,他的作用贯穿前

中后。

优点:比关羽赵云还要稳定的攻击输出,比马超吕布还要可观的命中率。

缺点:防御力虽不至于很弱,但架不住天生只有三滴血,而且太招人恨,所以很容易

成为团队第一个出局的人。

大乔

武将类型:控场型

十足的强力控场,让对手有牌也用不出,如果同时手握若干张方块,对敌人整体的打

击不是一般的惊人。

黄金时期:前中后期

无论在什么时候,被乐住都是一件极其伤士气的事,轻则无法做出行动饮恨扔掉一手

好牌,重则直接坐以待毙窝囊地就此退出战场。

优点:方块手牌均视作乐不思蜀的技能堪称整个游戏里最恶心的控场技,能打得对手

毫无还手之力。

缺点:其实乐不是一个百分之百实现的技能,不但会被司马诸葛操纵还容易被无懈、

顺和拆破掉,这使得大乔相对于其他控场武将来讲,攻击手段是有明显弱点的。此外,

对手气的要求也蛮高,毕竟方块不是想有就有的。

陆逊

武将类型:爆发型

陆逊实际上不好说是一个严格的爆发型武将,因为他的爆发力实在有点尴尬,用“可

遇而不可求”来形容或许会比较贴切,究其原因应该说是因为连营这个技能的设计一

半是为了爆发另一半是为了保命,这使得该人物的爆发能力显得比较蹩脚。

黄金时期:中后期

前期的陆逊除了拥有天生的魔免能力外确实看不出有什么特别之处,攻击力平平,但

是到了中后期一旦连营被触发的时候对于敌方的施压还是有不错效果的,往往能出奇

制胜。

优点:不被顺不被乐给了陆逊一个极其良好的生长环境,可以成为团队里一个比较稳

定的进攻输出,永远有手牌说明了永远不会坐以待毙,而且永远有机会反击,伯言也

算是一个攻守平衡的角色了。

缺点:爆发力和其他爆发型武将相比确实不那么惊天地泣鬼神,而且触发条件的门槛

相对来说有点高。

孙尚香

武将类型:爆发型+防守型

有人将孙尚香视为小爆发的武将,其实她的爆发力一点都不弱,首先孙尚香爆发的门

槛是不高的,她不需要被动地等着别人来拆或顺她的武器,顺手、借刀、五谷这些都

有机会让她主动拿到装备置换从而产生爆发,而该人物一旦爆发起来也是经常会一发

不可收拾的,虽不及月英那般可怕,但瞬间秒掉对手一个武将也不是什么少见的难事。

另外,补血的技能对团队整体的防御力是有莫大帮助的,是队伍中标准的防守型角色。

黄金时期:中后期

想要爆发,首先就要有装备,前期可能比较有难度一下就拿到多个,但到了中后期想

要换个装备实现爆发还是挺容易的。

优点:有爆发又有防守,堪称攻守平衡的楷模武将,个人的整体综合能力算是游戏里

众多人物中的佼佼者。

缺点:虽然爆发门槛不高,但手气其实也挺重要,万一背运的时候作用也很难发挥,

另外补血对象有必须是受伤的男性这一限制,难免在有些时候会造成麻烦。

曹操

武将类型:进攻型+配合型

曹操的手里从来不缺具有杀伤力的手牌,因此算是队伍中一个相当重要的火力输出,

进攻型武将当仁不让。而说到配合,虽然曹操与队友的配合不及刘备那样明显,但是

实际上当队友在放AOE的时候,曹操的应付方式还是很关键的,如果能用一张手牌对

对手造成两次群伤,效果还是非常可观的,因此曹操也可稍带沾边的归类到配合型武

将里。

黄金时期:中后期

姜是老的辣,随着比赛的进行曹操也是越来越辛辣,中后期的曹操可以说是一座杀戮

范围相当广的强大炮台。

优点:杀伤力十足,别人进攻都是朝一个人,曹操不愧是敢负天下人的人,往往一出

手就是横扫一大片,攻击输出不求量,求质!

缺点:为了发挥出作用就不得不寻求自虐,打法算是相当危险的,做主公还好,不做

主公的话保命能力很差。

司马懿

武将类型:配合型+防守型

司马懿是除了刘备之外的另一大配合奇才!有了司马懿,队友们的很多行动都变得顺

利很多,支援效果立竿见影。相对而言也能让某些敌方武将的手牌使用变得困难重重,

算是令自己团队的防守整个上升了一个档次。

黄金时期:前中后期

稳定的配合能力是一个配合型武将很关键的必备素质,司马的支援作用在任何时候都

难以被忽略。

优点:操纵判定牌的技能真是叫对手求生不得求死不能,完全将其玩弄于股掌之间,

同时也能对己方队友施与很好的保护。反馈的特质既令自己有机会拿到想要的判定牌,

也使得别人轻易不敢动他。最值得一提的是,司马懿能控制闪电的能力异常变态。

缺点:作为配合型武将,自身的攻击力比较一般,依赖队友。此外毕竟只能留三张手

牌,因此对于判定牌的更改其实还是留有一定漏洞的,不够随心所欲。

夏侯惇

武将类型:进攻型

将独眼将军归类为进攻型一定令有些番茄红素 人不解,但是首先,夏侯的刚烈属于对自我的保

护,对于团队的整体防守而言并没有明显帮助,因此不能视作防守型。其次,超高的

防守能力使得敌方轻易不敢动他,从而令该人物能够在队伍里成为一个很稳定的输出

点,再加上反弹伤害本身也算是一种攻击输出的技能,因此还是将其视为进攻型武将

会更合适。

黄金时期:中后期

前期对手血量充足,手牌富裕,因此打起夏侯惇来还是付得起代价的,但到了中后期,

人人血量珍贵,手牌匮乏之时,谁还胆敢跟夏侯过不去呢,该角色的能力就越发凸显

出来了。

优点:个人防守属性极高,进出沙场予取予求如入无人之境,是个相对比较稳定的输

出火力点。

缺点:技能比较被动,因此在某些关键时刻无法占得先机,虽为攻击型武将但输出的

质和量都不是太突出。

张辽

武将类型:控场型

对对方手牌的威胁极大,运用得当的话轻易就能摧毁敌人半条甚至整条防线。

黄金时期:中后期

前期对手手牌多,每次只偷得两张效果不是太明显,但是越往后手里留着的手牌就越

重要,几乎就是团队防线的基石,此时再去偷走能给对手造成毁灭性的打击。

优点:比赛中后期控场能力数一数二的武将,团队有他存在进攻起来事半功倍。同时

个人的防御力也相当杰出。

缺点:独特的控场能力使得辽哥的进攻输出比较平庸,常常会面临无攻击牌可出的境

地。

许诸

武将类型:攻击型正月初七是什么日子

攻击质量堪与张飞一争高下的武将,从进攻的持续性来看又远优于张飞,很强悍的砍

血机器。

黄金时期:中后期

前期如果没有队友很好配合的话要打中对手比较有难度,到了中后期命中率上来了,

此时巨大的作用就能尽情发挥了。

优点:进攻质量极佳的攻击输出,是对手脆血武将的梦魇。

缺点:命中率是个问题,击打能力再强打不到也是白搭,另外防守能力比较堪忧。

郭嘉

武将类型:防守型+配合型

能给急需手牌防守的队友送去手牌,又能帮助队友尽可能的施展技能。因此是一个很

难得的既可对团队整体防守有贡献,又能和队友进行良好配合的武将,综合能力突出。

黄金时期:前中后期

相对来讲没有哪个时段是他特别薄弱的。

优点:综合能力如此优异的武将绝对是团队中不可多得的人才,提高队伍的防御力以

及支援队友是他的重要职能,但不要忽略了该人物同样出色的反击能力。

缺点:遗计威力巨大但触发条件过于被动,令人物作用的发挥充满了局限性。

甄姬

武将类型:爆发型

可能是除了黄月英以外爆发能力最强的武将了,相比起来她的触发门槛还更低,在一

场比赛里也能多次作出爆发,可以说是个爆发力不以质惊人而以量取胜的武将。

黄金时期:前中后期

一旦手气好起来,随时都是致命的威胁。

优点:爆发力不俗且能在比赛中多次打出小高潮,一波未平一波又起,个人防御力也

还蛮不错。

缺点:相当依赖手气,洛神的爆发力实际操作中并不如想象的那样强大。

华佗

武将类型:防守型

三国杀第一奶爸是绝对的防守型,给团队防御体系的巨大加成是无以伦比的,队友的

福祉。

黄金时期:前中后期

任何时期队友都会面临损血,而理论上任何时期神医也都能帮你疗伤。

优点:无比突出的医疗保障能力,还有什么防守技能能比加血来得更直接有效。

缺点:个人的攻击输出十分平庸,在防守端带来的显著贡献更显得在进攻端的苍白无

力。

吕布

武将类型:攻击型

超高的命中率和全游戏第一的单挑能力,奉先真乃虎将也!

黄金时期:前中期

比赛前中期绝对的人挡杀人,佛阻杀佛,到了后期杀和决斗比较不易抽到时能力就变

弱了。

优点:强悍的攻击力让对手光是看到他就会浑身颤抖,火力输出不是一般的厉害。

缺点:还是得有杀才行,因此后期就不那么强了,进攻型武将惯有的低防御在他身上

也不可避免的显现。

貂蝉

武将类型:攻击型

貂蝉和周瑜十分的类似,一边出杀一边让人决斗,很稳定的每回合至少两次攻击。

黄金时期:前中后期

技能的特性决定了该武将的起伏不大,只要能活着随时都是一个威胁。

优点:离间的命中率百分之百,太恐怖了!保留的手牌数能大于血量,太恐怖了!

缺点:脆血,招恨,想好好的活下去真的不是太容易,红颜薄命啊!

本文发布于:2023-03-26 13:16:25,感谢您对本站的认可!

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