1.英雄分类
首先英雄可以简单的分为几类:
y:最简单的理解就是远程物理输出,一般这一类的英雄需要很好的装备支撑,
比较脆皮,团战待在后排,这一类也是游戏中最受欢迎选的人最多也是坑爹比较多的位置,
一个好骊山在哪里 的ADCarry需要很好的补兵和打钱能力,自保能力,被gank时的逃生,没有逃生技
能的要会利用眼睛防止被gank,不合格的ADCarry补兵少,出装慢,前中期死的多,那就
是坑爹。
比较强势的ADCarry英雄:皮城女警(简单暴力)薇恩(木已成舟)
大嘴(醒狮皮肤很可爱的——小苍)探险家(在别的游戏里我这么帅的可都
是主角儿噢)炮娘(我好想射点什么)螃蟹(虽然长得丑影响了它的出场率),
这6个AD玩的好你都可以成为拯救世界的存在。
特别说2个卡牌寒冰,这2英雄不是不强,只是需要大量的练习,卡
牌的洗牌和寒冰的R,如果你能练到闭着眼睛都能拿到黄牌,神箭百发百中,这2个英雄就
很强势,不能怪我有偏见,只能怪坑爹的太多,坑怕了...=.=
y:与ADCarry的概念相对的就是靠法术输出的英雄,通常有很强的爆发力,
走中路带领游戏节奏,前中期的核心人物中路能和对手争锋相对,6级后需要你时能最快的
支援边路,因为前中期就有不错的爆发力,别太赖线单机打钱,更重要的是带领起你的团队。
比较强势的APCarry英雄:安妮(小萝莉神马的最喜欢勒)火人
莫甘娜(目前很热的一个英雄,无论是在美服还是国服)魔蛇(你们不会用,不是她不
强)妖姬(最恐怖的单体爆发,gankAP第一人)凤凰(推线能力是亮点,虽然
玩得好的不多)死歌(无脑流,恶心的存在),新英雄泽拉斯(很强势,只是作
为一个新英雄需要更多的练习)。
(肉):肉的作用很多、控制、团战突破、打乱阵型、保护后排等等。
比较常见的Tank:哨兵阿木木石头人牛(你要说它是辅
助还是肉,都没错)龙龟盖伦(每个草丛里有都一个盖伦)。
4.辅助:用好洞察,做好视野(放眼),团战保护好核心英雄,不需要考虑farm。
四大名辅:琴女众星风女宝石(奶爸)。
5.半肉(突进):这一类的英雄比较复杂,可以分为单线的半肉和打野的半肉,有些能单
线也能打野,单线的一般上单,需要单机打钱获得装备支撑,打野的一般有较好的突进或控
制技能,gank能力比较强,所以我把突进和半肉都放到一类讲。
单线发展型:刀锋(神装拯救世界吧,妹纸)乌迪尔(单线乌迪尔很强,
但是出场率...好吧,你们还是嫌他丑了)兰博鳄鱼,这类英雄很多样,就不
一一细说了。
打野gank型:盲僧(瞎子)梦魇(darkness!)船长狼人
好了,英雄类型大致就可以分为这5类,不具体定位,或者有些没有说到的,请见谅。
下面就是本文的重点了,关于阵容:
比较好的有2种方案:
1.1肉1半肉(突进)1APCarry1ADCarry1辅助
2.1肉2APCarry1ADCarry1辅助
打野的一般是肉或者半肉(突进),APCarry中单,辅助保ADCarry下路,上单一个半
肉或者APCarry,如果没有肉,2个半肉(突进)也可以,路人局可以没有辅助,辅助位置可
以换成一个半肉(突进),所以比较常见的阵容是:2-3半肉(突进)1-2APCarry1ADCarry
避免出现的阵容:辅助较多,辅助出现花店经营范围 2个都是非常不好的,会非常缺乏输出,因为牛
也可以算辅助,还有玩的不好的或者辅助打法的时光老人和光辉,打成辅助了,这个时候如
果你们的团队还有一个辅助的话,输出会很乏力。ADCarry较多,2个ADCarry是非常不
好打的,3个ADCarry基本可以投降,因为一般ADCarry英雄都比较少控制技能并且较脆,
ADCarry多了团战会很吃力,并且AD英雄需要大量Farm获得装备支撑,多了根本没地方
打钱,对大家都不利。以上这2种阵容都是比较坑爹的,要尽量避免。
2.快捷键
A.攻击
B.回程
Q.1技能
W.2技能
E.3技能
R.4技能
Alt+鼠标左键警告信号
V+鼠标左键撤退信号
D.召唤师1技能
F.召唤师2技能
C.英雄资料统计背景故事
123456.为物品栏快捷键
Y.锁定视角
空格.快速切换到当前英雄位置
Tab.记分板
鼠标右键:英雄移动
A:攻击
S:停止当前动作
H:原地待命
ESC:打开游戏菜单
M:显示LoL大地图
F5:显示/隐藏游戏界面
C:打开英雄属性界面
L:切换小兵生命条显示方式
SH假如你不够快乐 IFT+L:切换生命条显示方式
F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA
Z:显示聊天记录
P:打开商店界面
Y:锁定/解除锁定视角
ALT+右键:移动宠物
O/TAB:打开记分板
SHIFT+K:切换玩家ID显示方式
G/ALT+左键点击地图:发地图警报命令
CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟
空格(SPACE):暂时锁定视角
Q/W/E/R:英雄技能施放
D/F:召唤师技能施放
ALT+Q/W/E/R:对应技能升级
1-6:使用物品栏内对应格的物品
B/7:回程
游戏命令
Enter发送聊天信息(默认:只发送给队友)
SHIFTEnter或/a黄豆发芽观察日记 ll发送给所有人
/help命令列表说明
/surrender开始投降投票或在别人发起投票后同意投降
/nosurrender反对投降
/dance跳舞
/taunt嘲讽
/joke开玩笑
/laugh大笑
3.专业术语
一血(FB):第一次击杀敌方英雄额外+100金钱
超神:连续杀8人不死(包括野怪击杀)
超鬼:连续死了N多次没杀过人
兵线:当前小兵所提供的视野和位置。(不太好描述,大概就是这个意思)
偷塔:指兵线到敌方塔下而敌方抱团的时候让攻速高的英雄(有时候不是)去强拆。
小龙:下两列数据对比找不同 路旁边的野怪,打死全队+190的钱。
大龙:纳什男爵,打死全队+300块,外加一个提供法术强度回血回蓝的BUFF。
蓝BUFF:杀死远古石像获得的限时BUFF,提供大幅度回蓝和-CD(ColdDown冷却时
间)。
红BUFF:杀死洗一张老获得的限时BUFF,提供攻击附加持续伤害和减速效果。
打野:指特定英雄不在线上打钱而去野区进行打野从而发起GANK。
GANK:打野英雄与己方英雄配合击杀敌方英雄。
推塔:指敌方英雄回家补给线上没人的时候,快速推兵线从而消击破敌方防御塔。
推兵线:迅速用技能把对方小兵击杀,让己方小兵快速扩张事业或到对方塔下。
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个
施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有
一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种
其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英
雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召
唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时
间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状
态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益
具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减
少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所
受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部昆明公租房申请条件 分物品、技能和天赋可以使英
雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段
时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引
导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damagepercond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性
作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,
对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远
超其他两路。
Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的
金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际
上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御
塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能对党忠诚心得体会 移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技
能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大
招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和
通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,
但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使
用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时
被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的肝脏不好有哪些症状 区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多
的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来
源。
DPS:damagepercond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄
本文发布于:2023-03-24 13:29:04,感谢您对本站的认可!
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