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Unity学习之AssetBundle基础和构建使用讲解

更新时间:2023-04-06 07:18:23 阅读: 评论:0

astbundle是什么

astbundle是unity引擎提供的一种资源管理技术,可以用来动态的加载卸载资源,减少运行时内存压力,所以广鹿岛也是一种热更新技术。它是一种特定的压缩包,它可以包含模型,材质,预设包,音频,甚至整个场景。

构建astbundle

创建一个名为editor的文件夹,新建一个c#脚本buildastbundle

using unityengine;using unityeditor;using system.io;public class buildastbundle {    [menuitem("astbundletools/buildallastbundles")]    public static void buildallastbundle()    {        string outpath = string.empty;        outpath = application.streamingastspath;        if(!directory.exists(outpath))        {            directory.createdirectory(outpath);        }        buildpipeline.buildastbundles(outpath, buildastbundleoptions.none, buildtarget.standalonewindows64);    }}

该脚本会创建一个名为“astbundletools”的菜单项,点击里面的“buildallastbundles”会执行这段代码。

这里会自动创建一个streamingasts文件夹,这是我们要打包的输出路径,streamingasts是一个特殊文件夹,放在这里的资源在打包成apk或ipa是不会被压缩的,当然你也可以打包进astbundles文件夹。

astbundle的压缩方式:

在这之前先说一下lzma和lz4这两种压缩方s开头的英文单词式:

lzma压缩方式会让文件大小尽可能的小,但是在使用之前需要对整个包解压缩,解压缩的过程根号3的平方等于多少可能会导致稍长的加载时间。

lz4压缩方式会比lzma压缩的文件大,但是在使用时不需要对整个包进行解压,它是基于“块”的压缩算法,可对单个块解压,速度会更快。

buildpipeline.buildastbundles这个是打包资源的关键方法,里面有3个参数:

– 第一个是打包的输出路径

– 第二个buildastbundleoptions是打包的设置参数,有3种方式

buildastbundleoptions.none:使用lzma格式压缩。在使用这种包时会先解压缩,然后使用l教资考试考什么z4格式在磁盘上重新压缩。一般适用于需要从网络上下载的小文件。

buildastbundleoptions.uncompresdastbundle:不压缩,缺点是文件大,但是加载快。

buildastbundleoptions.chunkbadcompression:使用lz4方式压缩。

– 第三个参数是目标平台,这里使用windows64

在unity里标记需要打包的资源

在运行脚本时会将所有标记了astbundle名称的资源打包进目标文件夹中。

打包完成后在目标文件夹里会生成的文件,这里我只打包了一个perfab,会生成这4个文件<喎?https: www.2cto.com/kf/ware/vc/”=”” target=”_blank” class=”keylink”>vcd4ncjxwpjxpbwcgywx0pq==”这里写图片描述” src=”https://www.2cto.com/uploadfile/collfiles/20180531/20180531091624132.png” title=”\” />

输出到这个目标文件夹的所有资源都会有一个与之名称想对应的.manifest文件,包括这个目标文件夹本身,所以会有streamingasts和streamingasts.manifest这两个文件。perfab1就是上面我们自己标记的打包资源,同样也对应了一个perfab1.manifest文件。

现在资源有了,我们需要动态加载它。

加载astbundle

unity中提供了4中方式来加载astbundle:

1. astbundle.loadfrommemoryasync

从内存异步加载astbundle

public class example : monobehaviour{    ienumerator loadfrommemoryasync(string path)    {        astbundlecreaterequest createrequest = astbundle.loadfrommemoryasync(file.readallbytes(path));        yield return createrequest;        astbundle bundle = createrequest.astbundle;        var prefab = bundle.loadast("myobject");        instantiate(prefab);    }}

2.astbundle.loadfromfile

从本地加载,速度最快。

如果是未压缩或者lz4压缩的,从本地直接读取。

如果是lzma压缩的,先解压缩包,然后加载到内存中。

public class loadfromfileexample extends monobehaviour {    function start() {        var myloadedastbundle = astbundle.loadfromfile(path.combine(application.streamingastspath, "myastbundle"));        if (myloadedastbundle == null) {            debug.log("failed to load astbundle!");            return;        }        var prefab = myloadedastbundle.loadast.("myobject");        instantiate(prefab);    }}

3.www.loadfromcacheordownload

从本地或远程服务器加载,unity官方文档里已经标记为即将被弃用,建议使用unitywebrequest

4.unitywebrequest的downloadhandlerastbundle(unity 5.3 or newer)

ienumerator instantiateobject()    {        string uri = "file:///" + application.datapath + "/astbundles/" + astbundlename;        unitywebrequest request = unitywebrequestastbundle.getastbundle(uri);        yield return request.ndwebrequest();        astbundle bundle = downloadhandlerastbundle.getcontent(request);        gameobject cube = bundle.loadast("cube");        gameobject sprite = bundle.loadast("sprite");        instantiate(cube);        instantiate(sprite);    }

资源卸载

astbundle.unload(true)

只释放astbundle压缩包本身

astbundle.unload(fal)

释放压缩包以及从压缩包里加载(loadast)出来的资源

resources.unloadunudas导演专业ts()

释放没有引用的资源

resources.unloadast(obj)

释放指定资源

astbundle依赖关系

在unity5之后的版本只自动处理依赖关系,打包时会把依赖关系存储在manifest清单文件里,我们也可以通过加载manifest来动态获取依赖关系。

加载方式跟加载astbundle包一样:

astbundle astbundle = astbundle.loadfromfile(manifestfilepath);astbundlemanifest manifest = astbundle.loadast("astbundlemanifest");string[] dependencies = manifest.getalldependencies("astbundle");foreach(string dependency in dependencies){    astbundle.loadfromfile(path.combine(astbundlepath, dependency));}

可以直接通过getalldependencies方法获取到一个名为“astbundle”的包的所有依赖项,然后加载它的依赖项。

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