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C语言实现简单的三子棋游戏源码

更新时间:2023-04-04 10:12:53 阅读: 评论:0

本文实例为大家分享了c语言实现简单的三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、游戏的整体划分

因为c语言是面向过程的,我将游戏抽象出来玩家下棋,电脑下棋,在判断输赢这一过程,又通过对过程的分析,进行了具体函数的实现,分为如下模块:

游戏主菜单函数

void menu();

初始化棋盘函数

void initboard(char board[row][col], int row, int col);

打印棋盘函数

void displayboard(char board[row][col], int row, int col);

玩家下棋函数

void playermove(char board[row][col], int row, int col);

电脑下棋函数

2014年6月里番
void computermove(char board[row][col], int row, int col);

判断棋盘是否为空的函数

int isfull(char board[row][col], int row, int col);

判断输赢的函数

char iswin(char board[row][col], int row, int col);
//.h文件的源码,仅供大家参考#pragma once#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define row 3#define col 3void menu();void initboard(char board[row][col], int row, int col);void displayboard(char board[row][col], int row, int col);void playermove(char board[row][col], int row, int col);void computermove(char board[row][col], int row, int col);int isfull(char board[row][col], int row, int col);char iswin(char board[row][col], int row, int col);

2、整体讲解及其菜单函数实现

在对于棋盘方面,利组织生活会发言用#define定义了一个大小为3行3列的char类型的数组,来表示整个的棋盘。整体游戏逻辑的实现使用do……while();循环和switch多分支语句的配合使用,使得完成整个游戏的逻辑过程。

菜单menu函数的实现是要配合switch语句来进行的,以便后期对switch语句进行操作,menu函数具体实现如下:

void menu(){ printf("************欢迎来到三子棋游戏中心**************\n"); printf("************1.开始游戏      **************\n"); printf("************2.再来一局      **************\n"); printf("************0.退出游戏      **************\n");}

3、初始化棋盘和打印棋盘

1.初始化棋盘

利用函数将数组传递过来,对二维数组进行遍历赋值为空字符,从而完成对整个数组的初始化。具体代码如下:

void initboard(char board[row][col], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) {  for (int j = 0; j < col; j++)  {   board[i][j] = ' ';  } }}

2.打印棋盘

打印棋盘时数组的遍历要配合条件控制下的字符的打印结合,从而使打印的棋盘不仅仅是单纯不变的数组,是棋盘被|和-分割开,更加的形象。具体实现如下:

void displayboard(char board[row][col], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++) {  for (int j = 0; j < col; j++)  {   printf("%c", board[i][j]);   if (0 == j || 1 == j)   {    printf("|");   }  }  printf("\n");  for (int k = 0; k < col; k++)  {   if (0 == i || 1 == i)   {    printf("--");   }  }  printf("\n"); }}

4、玩家下棋和电脑下棋

1.玩家下棋

玩家下棋时,定义了两个整型的变量,用来充当数组的下标。当玩家输入数组的下标位置在合适的范围的时候,在当前下标赋值了字符‘*’来代表玩家的下棋。并且下棋成功后,将棋盘的情况打印出来,便于玩家了解当前游戏的局势和情况。具体实现如下:

void playermove(char board[row][col], int row, int col){ int r = 0, c = 0; printf("请输入您要下棋的位置:\n"); while (1) {  scanf("%d %d", &学籍号查询网站r, &c);  r = r - 1;  c = c - 1;  if (board[r][c]==' ')  {   board焕然一新造句[r][c] = '*';   printf("下棋成功\n");   displayboard(board, row, col);   break;  }  el  {   printf("输入的位置有误或已被占用,请重新输入:\n");  } }}

2.电脑下棋

电脑下棋时原来同玩家一样,区别在于电脑用的不是直接从键盘输入的值,而是利用rand函数随机生成的值,具体实现如下

void computermove(char board[row][col], int row, int col){ int r = 0, c司考 = 0; printf("电脑走>\n"); while (1) {  r = rand() % row;  c = rand() % col;  if (board[r][c] == ' ')  {   board[r][c] = '#';   displayboard(board, row, col);   break;  } }}

5、判断输赢

当棋盘中横、竖或者对角线的值相等的时候就可分出胜负,如果棋盘已经被下满并且没有分出胜负,那就是平局。采用比较暴力遍历比较,返回4种不同的状态:
1、玩家赢 – ‘*’
2、电脑赢 – ‘#’
3、平局 – ‘q’
4、继续 – ‘c’
具体实现如下:

char iswin(char board[row][col], int row, int col){ int i = 0; for (int i = 0; i < row; i++) {  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')  {   return board[i][1];  } } for (int i = 0; i < i; i++) {  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')  {   return board[1][i];  } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {  return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {  return board[1][1]; } int ret = isfull(board, row, col); if (ret == 1) {  return 'q'; } return 'c';}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持www.887551.com。

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标签:棋盘   函数   数组   玩家
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