本文实例讲述了php设计模式之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。
待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。
思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。
(实际上暴雪公司就是这样做的,很多手语歌曲玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)
2021年春联大全 对联正面模式(facade)示例:
<?php //玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态 class mou { //鼠标所处的x轴坐标 public static $x; //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等 public static $object; //鼠标所处的y轴坐标 public static $y; } //地图编辑器 class mapedit { //绘制方法 public static function draw() { //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西 //如果是水晶矿 if(mou::$object == "ore") { //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节 ore::draw(); } //如果是河流 起诉状范文 elif(mou::$object == "riv写春的作文er") { //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节 river::draw(); } }中药快速减肥 } //水晶矿类 class ore { //剩余的矿,以及其他属性,这里略过 public $remain; //绘制水晶矿 public static function draw() { //实际的绘制水晶矿的底层细节代码 } } //河流类 class river { //绘制河流 public static function draw() { //实际的绘制河流的底层细节代码 } } //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象 mou::$object = "ore"; //玩家移动鼠标 mou::$x = 311; mou::$y = 126; //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿 mapedit::draw();?>
用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。
实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。
本文发布于:2023-04-08 15:04:54,感谢您对本站的认可!
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