最近在研究用视频代替动画,用视频代替精灵动画,我们称这种视频叫做交互视频。
传统的精灵动画:
磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会导致响应慢,或者行为失常因此,急需开发了一套技术,用视频代替精灵动画。我们称这种视频叫做交互视频
传统视频的问题:
传统视频,只能在方块形的区域中播放传统的视频,在ipad下是窗口播放,在iphone下面,只能全屏播放传统的视频,播放的时候,一定会出现在最前端交互视频具有如下特点:
在iphone下面,不需要全屏播放,可以在一个区域中播放交互视频可以出现在普通图形对象的下面交互视频可以带有蒙板,这样可以去掉视频的背景,让视频和普通图形对象融为一体总结:单纯播放用的视频,我们就将其设置为传统视频。而需要用于特定用途的视频,我们就将其设置为交互视频。
其研究已经初步有成果了,顺便总结下几年移动h5开发中音频与视频遇到的实际问题及给出自己的解决方案
看下最后实际效果:兼容pc(>ie9) ,iphone,ipad, 安卓5.0
解决了iphone上,手动、自动、窗口化等问题,基本能用于实际生产了
右边是原视频mp4文件
左边视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图,支持一系列的交互操作
h5 audio音频
每次通过 new audio 一个音频对象,在ios上可以看到会产生一个新的线程,这个很恶心
解决方案:new audio一个对象,通过替换不同的音频地址,达到不多开线程的目的
在安卓上支持不给力我最崇拜的名人
解决方案:低版本安卓上的问题没解,一般是混合开发都是可以调底层接口处理的,比如 phonegap
iphone上不能自动播放
解决方案:iphone上自动播放,是ios设计的的时候做的一个处理,貌似是为了防止自动盗用流量吧
简单来说,需要模拟用户手动去触发才可以,所以我们需要在最开始调用这样一段代码:
这是我项目上的,我就直接扣过来了
//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可xut.fix = xut.fix||{};if (xut.plat.isb儿童时代rowr && xut.plat.isios) { var isaudio = fal var fixaudio = function() { if (!isaudio) { isaudio = true; xut.fix.audio = new audio(); document.removeeventlistener('touchstart', fixaudio, fal); } }; document.addeventlistener('touchstart', fixaudio, fal);}
假如在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创建一个audio对象,然后保存在全局中
在使用的时候如下
//如果为ios browr 用xut.fix.audio 指定src 初始化见app.jsif (xut.fix.audio) { audio = xut.fix.audio; audio.src = url;} el { audio = new audio(url);}audio.autoplay = true;audio.play();
直接替换音频对象即可,简单来说,就是要自动就必须是用户触发创建的对象才能播
h5 video音频
视频标签可能在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转
iphone上老问题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默认就是全屏控件播放
很长一段时间里,我都没理会这个视频处理,安卓用底层,ipho最美的歌词ne直接用videojs,内置flash与h5切换的,flash也有支持问题
前阵子老板有个需求,我们应用动画太多了,都是精灵路线的组合动画,一个app下来上百m 到几百m不等
所以急需有一个方案可以压缩图片
最后的方案是采用视频代替动画,因为视频压缩技术发展了很多年,已经十分成熟了。现在视频压缩技术,能够很轻松地将720p的高清电影,压缩到10m/分钟,或者160k/秒。比图像序列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分设备,都支持对视频的硬件解压缩,这样呢,视频播放的cpu消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使25帧的全屏幕播放,也能轻易地实现。
方案定下来,需要解决的几个问题就来了
1.整个视频,包括视频中的某些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在iphone下面抗日剧电视剧,可以在一个窗口广告业务员岗位职责中播放
3.能够过滤掉背景,从而能像png图像一样运用
最后的实际效果也是开始gif动画所示:
视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图
同时也解决了,手动,自动,不全屏的问题
iphone窗口化
解决方案:
通过canvas + video标签结合处理
原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面
这里我直接附上源码把,代码写的一般,但是突出了几个重点
视频代替动画
这个有点麻烦,需要做交互,拖动canvas达到控制图像的目的,目前我还没有全部写完,一般的公司需求也不会有这个这里简单的描述下,同样是canvas + video处理的,但是需要有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,拿到每一张图的像素点,通过改变每一个像素点rbg的值,达到能够过滤掉背景,从而能像png图像一样运用,以后写好了,在发布吧~~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持www.887551.com。
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