我国网络游戏营销策略分析——以《王
者荣耀》为例
摘要:21世纪以来,我国经济发展迅猛,网络技术大幅提升,促进了我国互
联网行业的繁荣发展与进步。而互联网大环境的繁荣,亦让网络游戏有了生根发
芽的土壤,从而推动了网络游戏市场的繁荣发展,因此,网络游戏逐渐成为了当
今时代年轻人进行娱乐消遣的主要方式。“今天开黑吗?”这样的句子,表明网
络游戏已经逐渐融入人们的日常生活,它代表着网络游戏在市场和人们的生活中
所占的比重越来越大,逐渐在人们日常的生活中占据了重要的一部分。根据相关
数据显示,截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,占网民整
体的57.8%。网络游戏用户数量的不断增加,使得网络游戏市场的规模进一步扩
大,市场竞争也愈加激烈。在这种情况下,要想在网络游戏市场上占的一席之地,
就必须制定正确的市场营销策略。本文以王者荣耀网络游戏为例,通过分析其经
营现状与营销策略,为我国其他网络游戏运营商发展提供一定的指导意义。
关键词:网络游戏;王者荣耀;营销策略
Abstract
Sincethe21stcentury,China'srapideconomicdevelopment,
networktechnologyhasgreatlyimproved,promotingtheprosperityand
progressofChina'sperityoftheInternet
environmenthasalsogivenritotheemergenceofonlinegames,thus
promotingtheprosperityanddevelopmentoftheonlinegamemarket.
Therefore,thenetworkgamehasgraduallybecometheprentageyoung
ntence"isitdarktoday?"Indicatesthatonlinegameshavebeen
graduallyintegratedintopeople'entsthe
increasingproportionofonlinegamesinthemarketandpeople'slives,
hasCometobeanimportantpartofPeople'ne
2019,thenumberofonlinegameursinChinareached494million,
accountingfor57.8percentofthetotal,accordingtorelevantdata.
Withtheincreasingnumberofonlinegameurs,thescaleofthe
onlinegamemarkethasbeenfurtherenlargedandthemarket
ca,inorder
tooccupyaplaceintheonlinegamemarket,itisnecessaryto
theonlinegameofKing
ofgloryasanexample,thispaperanalyzesitscurrentsituationand
marketingstrategytoprovidesomeguidanceforthedevelopmentof
otheronlinegameoperatorsinChina.
Keywords:OnlineGames;KingofGlory;MarketingStrategy
1.
网络游戏
1.
网络游戏概念
网络游戏被称作网游,又被叫做“在线游戏”,是指通过互联网为传输媒介,
给玩家提供一个娱乐互动的交流平台,实现玩家在虚拟网络世界进行休闲、娱乐、
交流的目的。网络游戏是区别于单机游戏来讲的,因为网络游戏必须通过互联网
连接来进行多人游戏,而单机游戏大都是人机对战。
1.
网络游戏发展现状
一直到2018年12月份,中国的网络游戏用户规模已经达到4.84亿,占据
了整个网络用户的58.4%,相比较2017年底增长了4224万。2018年,中国的手
机网络游戏用户规模已经达到了4.59亿之多,与2017年底相比增长了5169万,
占整个手机网络用户的56.2%。
根据相关调查数据显示,直到2019年,中国游戏产业的实际营销收入为
2308.8亿元。2019年,中国游戏产业整体与原有水平相比有了很大的进步和提
高,总体呈现上升良好的发展趋势。
图1-1网络游戏用户规模及使用率
根据图1-1所示,从2016年到2019
年,网络游戏用户规模在不断增加,网
络游戏的使用人数也在逐年增多。这表明网络游戏的发展潜力与商业价值在不断
上升。
1.
网络游戏的营销方式
1.
免费营销
免费营销是网络游戏当前最经常用的一种营销方式。一般来说,免费的东西
是最容易吸引人,因为人们都有一种占便宜的心理。网络游戏运营商通过免费的
营销方式,来吸引大量的玩家进入游戏,然后利用游戏里面的商城、道具等来吸
引玩家进行消费,或者利用VIP会员在虚拟世界拥有的特权、优势等促进玩家进
行充值,以此来获得经济效益。
1.
抽奖
抽奖也是网络游戏中一种很常见的营销方式,就是让玩家通过充入少量的金
钱来获得自己想要的道具或稀有材料。在很多网络游戏中,都会有稀有材料的设
置,一般稀有材料都是要通过副本或完成某种特定任务才能获得;还有一定几率
可以通过运营方不定期推出的一些抽奖活动,进行少量的充值后开宝箱获得。这
样的活动,可以吸引一些氪金玩家或没耐心做任务的玩家,让他们进行消费,获
得想要的道具或材料。
1.
时装
商城时装营销方式在网络游戏中也很常见。人是一种视觉动物,不论男女。
一些在现实中无法实现的装扮,在网游中,一些爱美的人面对商城中那些精美的
时装,肯定会毫不吝啬的花费一点资金把自己的人物形象装扮的精致一些。当然,
很多玩家追求的必然不只是一套时装,这样,时装就成了网络游戏的主要盈利来
源之一。
1.
王者荣耀的营销策略分析
1.
王者荣耀简介
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,是由腾讯游戏开发运营的
一款Android、IOS平台MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技PK为主,玩家之间
进行一对一、三对三、五对五等多种方式的PVP对战,还有其他娱乐模式可以参
加。
1.
游戏特色
1.
视觉全面升级!王者2.0时代来临!
全景沉浸式大厅,采用国风配色和传统的首饰形象,使其更加具有东方的气
质;技术升级,提供超高清的游戏画面。
1.
团队公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,与团队共赴荣耀。
1.
王者模拟战!策略对抗乐在棋中!
8人为组,下一盘王者棋!让不同职业、不同阵营的英雄互相博弈,看谁能
在拼搏中获得胜利!
1.
万象天工!共创无限可能!
王者天工编辑器,为玩家提供无限未来!
1.
狄仁杰守护!对局环境持续优化!
采用匹配机制,让玩家积累信誉积分,根据信誉积分,对玩家进行实时审判,
提升玩家的游戏体验效果。
1.
SWOT分析
1.
优势(Strengths)分析
•
极简的操作模式,游戏上手简单,新手的留存率相比其他游戏来说高,适合
小白玩家。
•
平台的强大影响力。它充分的利用微信和QQ这两大社交平台,以微信和QQ
作为游戏的登录方式,使其拥有了大批潜在客户。
•
具有交互性。王者荣耀拥有众多腾讯用户基础,可以随时与好友一起开黑。
•
游戏时间自由化。王者荣耀玩家没有任务局限,玩家可以利用任何时间参与
游戏,进行娱乐活动,想玩就玩。
1.
劣势(Weakness)分析
•
游戏服务器技术上不够完善、网络速度差,影响游戏体验。
•
游戏平衡性不好,有些英雄过于强势。
•
游戏机制不完善,对消极玩家的惩罚力度不够。
•
捏造历史人物信息,容易对青少年造成错误引导。
1.
机会(Opportunities)分析
•
我国网络游戏用户数量庞大,且使用网络游戏的人数在逐年递增。
•
科学技术的发展,经济全球化和信息化为世界网络游戏产业发展带来了勃勃
生机。
1.
威胁(Threats)分析
•
网络游戏保鲜度低,容易被其它网络游戏所取代。
•
政策影响。
1.
营销策略分析
1.
直播平台造势
直播是影响力最为广泛的网络传播渠道之一,其平台巨大的流量为王者荣耀
快速的圈住了一批网游玩家。与直播平台进行合作,一方面可以让普通玩家用户
了解对游戏的基本操作和玩法,同时也可以吸引一批玩家进入游戏;另一方面,
直播平台为了自身更好的发展,也会加强对手机游戏直播类目的建设,这样可以
实现双赢的效果。
1.
电竞职业比赛
王者荣耀通过官方所打造的多赛制、高奖金的电竞职业比赛,游戏中的多种
福利,吸引了众多玩家进入游戏。
1.
微博营销
微博是指一种通过使用用户互相之间进行信息共享、然后传播的广播式的社
交媒体、网络平台。以其用户的多样性、自发性及其本身拥有的开放性成为了线
上营销的主要运营阵地。王者荣耀官方利用游戏明星和重要赛事发酵话题,使其
具有更好的传播效果,同时也为游戏玩家和用户提供了一个开放自由的平台。
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