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使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程

更新时间:2023-04-03 05:29:24 阅读: 评论:0

填充颜色

艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。
填充颜色主要分为两种:

1.基本颜色
2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)

我们一个个来看。

填充基本颜色
canvas fillstyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillstyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:

javascript code
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context.fillstyle=“red”;

下面是出自 html4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 html5 没有修改专属的颜色,html4 的颜色都可以在 html5 中正确显示。

所有这些颜色值都可以应用到 strokestyle 属性和 fillstyle 属性中。
好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokestyle属性)
(1) 使用颜色字符串填充。

javascript code
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context.fillstyle=“red”;

(2)使用十六进制数字字符串填充。

javascript code
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context.fillstyle=“#ff0000”;

(3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。

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context.fillstyle=“#f00”;

(4)使用rgb()方法设置颜色。

javascript code
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context.fillstyl唐宋八大家是哪八位e=“rgb(255,0,0)”;

(5)使用rgba()方法设置颜色。
javascript code复制内容到剪贴板

context.fillstyle=“rgba(255,0,0,1)”;

此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。
(6)使用hsl()方法设置颜色。

javascript code
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context.fillstyle=“hsl(0,100%,50%)”;

hsl即是代表色相(h),饱和度(s),明度(l)三个通道的颜色。
(7)使用hsla()方法设置颜色。

javascript cod卡农吉他视频e
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context.fillstyle=“hsla(0,100%,50%,1)”;

以上7句代码都是填充”#ff0000″这个红色。

填充渐变形状
在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。
线性渐变
三步走战略:
添加渐变线:

javascript code
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vargrd=context.createlineargradient(xstart,ystart,xend,yend);

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

javascript code
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grd.addcolorstop(stop,color);

这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。

应用渐变:

javascript code
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context.fillstyle=grd; context.strokestyle=grd;

写个代码来看看。

javascript code
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<!doctypehtml> <htmllang=“zh”> <head> <metachart=“utf-8”> <title>填充线性渐变</title> </head> <body> <divid=“canvas-warp”> <canvasid=“canvas”style=“border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;”> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getelementbyid(“canvas”); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getcontext(“2d”); context.rect(200,100,400,400); //添加渐变线 vargrd=context.createlineargradient(200,300,600,300); //添加颜色断点 grd.addcolorstop(0,“black”); grd.addcolorstop(0.5,“white”); grd.addcolorstop(1,“black”); //应用渐变 context.fillstyle=grd; context.fill(); } </script> </body> </html>

运行结果:

我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。

为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉ps等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理现在最流行的歌解。
这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。
这里配合两个补充函数再举一例。

绘制矩形的快捷方法

javascript code
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fillrect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。 <!doctypehtml> <htmllang=“zh”> <head> <metachart=“utf-8”> <title>填充线性渐变</title> </head> <body> <divid=“canvas-warp”> <canvasid=“canvas”style=“border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;”> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getelementbyid(“canvas”); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getcontext(“2d”); //添加渐变线 vargrd=context.createlineargradient(100,300,700,300); //添加颜色断点 grd.addcolorstop(0,“olive”); grd.addcolorstop(0.25,“maroon”); grd.addcolorstop(0.5,“aqua”); grd.addcolorstop(0.75,“fuchsia”); grd.addcolorstop(0.25,“teal”); //应用渐变 context.fillstyle=grd; context.strokestyle=grd; context.strokerect(200,50,300,50); context.strokerect(200,100,150,50); context.strokerect(200,150,450,50); context.fillrect(200,300,300,50); context.fillrect(200,350,150,50); context.fillrect(200,400,450,50); context.fillrect(0,550,800,25); } </script> </body> </html>

运行结果:

这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。

径向渐变
同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。
添加渐变圆:

javascript code
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vargrd=context.createradialgradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

javascript code
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grd.addcolorstop(stop,color);

应用渐变:

javascript code
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context.fillstyle=grd; context.strokestyle=grd;

线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。
我们把示例7-2改写一下。

javascript code
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<!doctypehtml> <htmllang=“zh”> <head> <metachart=“utf-8”> <title>填充径向渐变</title> </head> <body> <divid=“canvas-warp”> <canvasid=“canvas”style=“border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;”> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getelementbyid(“canvas”); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getcontext(“2d”); //添加渐变线 vargrd=context.createradialgradient(400,300,100,400,300,200); //添加颜色断点 grd.addcolorstop(0,“olive”); grd.addcolorstop(0.25,“maroon”); grd.addcolorstop(0.5,“aqua”); grd.addcolorstop(0.75,“fuchsia”); grd.addcolorstop(0.25,“teal”); //应用渐变 context.fillstyle=grd; context.fillrect(100,100,600,400); } </script> </body> </html>

运行结果:

怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。
createradialgradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。
总结一下,这节课我们学习了fillstyle、createlineargradient()、createradialgradient()、addcolorstop()、fillrect()、strokerect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。
好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!

填充纹理

createpattern()简介
纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createpattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createpattern(img,repeat-style),第一个是image对象实例,第二个参数是string类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。
有以下4种图像填充类型:

1.平面上重复:repeat;
2.x轴上重复:repeat-x;
3.y轴上重复:repeat-y;
4.不使用重复:no-repeat;

其实createpattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解image对象,其余的大家自己尝试。

创建并填充图案
首先看一下怎么加载图像:

创建image对象
为image对象指定图片源

代码如下:

javascript code
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空调质量varimg=newimage();//创建image对象 img.src=“8-1.jpg”;//为image对象指定图片源

扩展:html中的相对路径
‘./目录或文件名’ 或者 ‘目录或文件名’ 是指当前操作的文件所在目录的路径
‘../目录或文件名’ 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径

之后填充纹理:

javascript code
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varpattern=context.createpattern(img,“repeat”); context.fillstyle=pattern;

我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通合同管理系统,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。

下面提供代码。

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<!doctypehtml> <htmllang=“zh”> <head> <metachart=“utf-8”> <title>填充纹理</title> </head> <body> <divid=“canvas-warp”> <canvasid=“canvas”style=“border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;”> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getelementbyid(“canvas”); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getcontext(“2d”); varimg=newimage(); img.src=“8-1.jpg”; img.onload=function(){ varpattern=context.createpattern(img,“repeat”); context.fillstyle=pattern; context.fillrect(0,0,800,600); } } </script> </body> </html>

运行结果:

这里使用了image的onload事件,它的作用是对图片进行预加载处理,即在图片加载完成后才立即除非其后function的代码体。这个是必须的,如果不写的话,画布将会显示黑屏。因为没有等待图片加载完成就填充纹理,导致浏览器找不到图片。
这里使用了”repeat”,童鞋们也可尝试使用一下其他三个值,看看会有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的图片尝试填充,看看效果。

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