本文介绍了h5 canvas实现贪吃蛇小游戏,分享给大家,具体如下:
实现效果如下
实现思路:
ps:这个只是思路,详细可看代码注释
一、先把蛇画出来
定义一下蛇的结构,用一个数组保存一堆矩形,包含蛇头(红)和蛇身(灰)。画蛇(初始状态)二、蛇能动(重点)
蛇移动方式:自始至终都只有蛇头在动画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置arrar.splice(0,1,rect)砍去末尾的方块array.pop()将蛇头向设定方向移动一格需要一个保存方向的变量(direction)根据方向进行移动,一次移动一个格根据按键改方向三、随机投放食物
需要随机食物的位置需要判断食物在不在蛇身上。四、吃食物
判断食物是否与蛇头重叠数组加一个元素(少删除一个元素就是加一个元素)生成新的食物五、gameover
撞墙判定装自己判定<!doctype html><html lang="en"><head> <meta chart="utf-8"> <title>document</title> <style> #canvas{ box-shadow: 0 5px 40px black; } </style></head><body> <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas></body><script> var canvas = document.getelementbyid('canvas'); var context = canvas.getcontext('2d'); //构造对象方块 function rect (x,y,w,h,color) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.color = color; } //画方块的方法 rect.prototype.draw = function () { context.beginpath(); context.fillstyle = this.color; context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h); context.fill(); context.stroke(); } //构造对象蛇 function snake () { //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象 var snakearray = []; //画出4个方块,设置成灰色 for (var i = 0; i < 4; i++) { var rect = nebeesw rect(i*20,0,20,20,"gray"); //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置 snakearray.splice(0,0,rect); } //把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色 var head = snakearray[0]; head.color = "red"; //此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用 this.head = snakearray[0]; //蛇头 this.snakearray = snakearray; //整蛇数组 //给定初始位置向右(同keycode右箭头) this.direction = 39; } //画蛇的方法 snake.prototype.draw = function () { for (var i = 0; i < this.snakearray.length; i++) { this.snakearray[i].draw(); } } //蛇移动的方法 snake.prototype.move = function () { //此处是核心部分,蛇的 移动方式 //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠 //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置 //3、砍去末尾的方块 //4、将蛇头向设定方向移动一格 var rect = new rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray"); this.snakearray.splice(1,0,rect); //判断是否吃到食物,iat判定函数写在最后了 //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长 //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变 if (iat()){ food = new getrandomfood(); }el{ this.snakearray.pop(); } //设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 汤药下 switch (this.direction) { ca 37: this.head.x -= this.head.w break; ca 38: this.head.y -= this.head.h break; ca 39: this.head.x += this.head.w break; ca 40: this.head.y += this.head.h break; default: break; } // gameover判定 // 撞墙 if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){ clearinterval(timer); } // 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况 for (var i = 1; i < this.snakearray.length; i++) { if (this.snakearray[i].x == this.head.x && this.snakearray[i].y == this.head.y){ 睾丸癌症状 clearinterval(timer); 伤痕 林忆莲 } } } //画出初始的蛇 var snake = new snake() snake.draw(); //画出初始的食物 var food = new getrandomfood() //定时器 var timer = tinterval(function () { context.clearrect(0,0,canvas.wid词性分类12种th,canvas.height); food.draw(); snake.move(); snake.draw(); }, 100) //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头 document.onkeydown = function (e) { var ev = e||window.event; switch(ev.keycode){ ca 37:{ if (snake.direction !== 39){ snake.direction = 37; } break; } ca 38:{ if (snake.direction !== 40){ snake.direction = 38; } break; } ca 39:{ if (snake.direction !== 37){ snake.direction = 39; } break; } ca 40:{ if (snake.direction !== 38){ snake.direction = 40; } break; } } ev.preventdefault(); } //随机函数,获得[min,max]范围的值 function getnumberinrange (min,max) { var range = max-min; var r = math.random(); return math.round(r*range+min) } //构建食物对象 function getrandomfood () { //判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍 var isonsnake = true; //设置食物出现的随机位置 while(isonsnake){ //执行后先将判定条件设置为fal,如果判定不重合,则不会再执行下列语句 isonsnake = fal; var indexx = getnumberinrange(0,canvas.width/20-1); var indexy = getnumberinrange(0,canvas.height/20-1); var rect = new rect(indexx*20, indexy*20, 20, 20, "green"); for (var i = 0; i < snake.snakearray.length; i++) { if(snake.snakearray[i].x == rect.x && snake.snakearray[i].y == rect.y){ //如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给 isonsnake = true; break; } } } //返回rect,使得实例化对象food有draw的方法 return rect; } //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合 function iat () { if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){ return true; } el { return fal; } }</script></html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持www.887551.com。
本文发布于:2023-04-06 11:58:35,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/999c8a919844a92f4f4932d40368d84b.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:H5 canvas实现贪吃蛇小游戏.doc
本文 PDF 下载地址:H5 canvas实现贪吃蛇小游戏.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |