本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们一般用new来新增对象,不疯娘读后感过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。
待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。
思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。
原型(prototype)模式示例:
<?php //机枪兵类 class marine { //所属的用户id public $playerid //构造函数,参数为用户的id public function __construct($id) { $this->playerid = $id; } } //兵种的管理类 class troopmanager { //数组,用于存放多个兵种的原型 public $troopprototype = array(); //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象 public function addprototype($name, $prototype) { $this->troopprototype[$name] = $prototype; } //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字 public function getprototype($name) { return clone $this->troopprototype[$name]; } } //初始化兵种的管理类 $manager = new troopmanager();搞笑留言 //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型 $m1 = new marine(1); $m2 = new marine(2); //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型 $manager->addprototype('marine of 1', $m1); $manager->addprototype('marine of 2', $m2); //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作 $m3 = $manage跃开头的成语r->getprototype('marine of 1');?>
用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。
实现总结:动漫歌曲排行榜需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方周游记什么时候播出法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。
本文发布于:2023-04-08 15:06:51,感谢您对本站的认可!
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