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php设计模式之原型模式分析【星际争霸游戏案例】

更新时间:2023-04-08 15:06:53 阅读: 评论:0

本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

我们一般用new来新增对象,不疯娘读后感过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。

待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。

思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。

原型(prototype)模式示例:

<?php  //机枪兵类  class marine  {    //所属的用户id    public $playerid    //构造函数,参数为用户的id    public function __construct($id)    {      $this->playerid = $id;    }  }  //兵种的管理类  class troopmanager  {    //数组,用于存放多个兵种的原型    public $troopprototype = array();    //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象    public function addprototype($name, $prototype)    {      $this->troopprototype[$name] = $prototype;    }    //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字    public function getprototype($name)    {      return clone $this->troopprototype[$name];    }  }  //初始化兵种的管理类  $manager = new troopmanager();搞笑留言  //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型  $m1 = new marine(1);  $m2 = new marine(2);  //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型  $manager->addprototype('marine of 1', $m1);  $manager->addprototype('marine of 2', $m2);  //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作  $m3 = $manage跃开头的成语r->getprototype('marine of 1');?>

用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。

实现总结:动漫歌曲排行榜需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方周游记什么时候播出法。注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。

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