人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~
所以本篇文章为大家带来一个 横版2d射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会, 一起来看看吧!
这款小游戏只用了两个ui界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面
菜单界面有三种模式,分别是一般、困难和地狱
战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们
ui搭建很简单,只有一张背景图使用image,加上一个text文本输入框,然后摆放一下位置即可!
菜单界面如下
战斗画面演示
这款横版2d射击幼儿游戏大全室内小游戏,核心部分只需要 两个脚本 就可以完成,一学就会,一起来看一下代码吧!
一个挂载到玩家身上的脚本playermove,用于控制玩家的左右移动和跳跃
还有两种开枪的方法,分别是穿透和重击!当碰到怪物的时候就会掉血
当玩家血量低于0 的时候就跳出 游戏结束 的画面,非常简单清晰的逻辑!
代码如下,一个没有多少行,代码内容也是unity最基础的知识点,相信稍微懂一点的人也都能看懂
playermove代码如下
using system.collections;using system.collections.generic;using unityengi高铁的英文ne;using unityengine.ui;public class playermove : monobehaviour { /// <summary> /// 生命值 /// </summary> public int hp; public slider hpui; /// <summary> /// 动画组建 讲文明 树新风 /// </summary> public animator _animator; /// <summary> /// 击杀 /// </summary> public static int jisha; public text jishaui; public text jishauiend; /// <summary> /// 是否跳跃 /// </summary> public bool isjump; /// <summary> /// 游戏结束ui /// </summary> public gameobject ui; // u this for initialization void start () { time.timescale = 1; jisha = 0; hpui.maxvalue = hp; hpui.value = hp; }// update is called once per framevoid update () { if (input.getkeydown (keycode.escape)) { unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene("menu"); } if (hp <= 0) { hp = 0; } jishaui.text = "击杀:" + jisha; jishauiend.text = "击杀:" + jisha; if (hp == 0) { ui.tactive(true); time.timescale = 0; 致敬最美逆行者 } hpui.transform.position = camera.main.worldtoscreenpoint(transform.position + new vector3(0, 3, 0)); hpui.value = hp; if (input.getkey (keycode.d)) { transform.localeulerangles = new vector3(0, 0, 0); transform.translate(vector3.right * time.deltatime * 7); _animator.tbool("run", true); } el if (input.getkey(keycode.a)) { transform.localeulerangles = new vector3(0, 180, 0); transform.translate(vector3.right * time.deltatime * 7); _animator.tbool("run", true); } el { _animator.tbool("run", fal); } if (input.getkeydown (keycode.space) && !isjump) 白芷白茯苓 { getcomponent<rigidbody2d>().velocity = new vector2(0, 30); } if (isjump) { _animator.tbool("jump", true); } el { _animator.tbool("jump", fal); } if (input.getkeydown (keycode.j)) { gameobject n = instantiate(resources.load("a1"), transform.getchild(0).position, transform.getchild(0).rotation) as gameobject; n.name = "a1"; destroy(n, 2); } if (input.getkeydown(keycode.k)) { gameobject n = instantiate(resources.load("a2"), transform.getchild(0).position, transform.getchild(0).rotation) as gameobject; n.name = "a2"; destroy(n, 2); } } private void ontriggerstay2d(collider2d collision) { if (collision.name == "0") { isjump = fal; } } private void ontriggerexit2d(collider2d collision) { if (collision.name == "0") { isjump = true; } } public void returnmenu() { unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene("menu"); }}
还有一个monster脚本,用于显示怪物的生命、速度和攻击力等
还有受到玩家打出的子弹就会掉血,很简单的方法就可以实现!
完整代码如下:
using system.collections;using system.collections.generic;using unityengine;using unityengine.ui;public class monster : monobehaviour { /// <summary> /// 生命 /// </summary> public int hp; /// <summary> /// 速度 /// </summary> public float speed; /// <summary> /// 攻击力 /// </summary> public int att; public slider hpui;// u this for initializationvoid start () { speed = random.randomrange(speed - 2, speed + 2); destroy(gameobject, 10); gameobject n = instantiate(resources.load("hp")) as gameobject; n.transform.tparent(gameobject.find("hpshow").transform); n.transform.localscale = vector3.one; hpui = n.getcomponent<slider>(); hpui.maxvalue = hp; hpui.value = hp;}// update is called once per framevoid update () { if (hp <= 0) { hp = 0; playermove.jisha++; destroy(gameobject); } hpui.transform.position = camera.main.worldtoscreenpoint(transform.position + new vector3 (0, 6, 0)); hpui.value = hp; transform.translate(vector3.right * time.deltatime * speed); } private void ontriggerenter2d(collider2d collision) { //撞到玩家生命值 if (collision.name == "player") { collision.getcomponent<playermove>().hp -= random.randomrange(att - 2, att + 2); destroy(gameobject); } //红色子弹伤害低,能够连续穿透射击多个目标 if (collision.name == "a1") { hp -= random.randomrange(8, 15); } //红色子弹伤害高,只能击中一个目标 if (collision.name == "a2") { hp -= random.randomrange(20, 40); destroy(collision.gameobject); } } private void ondestroy() { destroy(hpui.gameobject); }}
这个小游戏只需要上面两个脚本差不多就算是完成了,然后还可以打包出来到电脑上面玩!
打包这个游戏也很简单,只需要在build下将下面几个场景添加进去直接build就好啦!
打包出来的文件夹是这个样子的,然后点击.exe文件就可以直接在电脑上玩了!
本篇文章分享了一个超级简单的横版2d射击小游戏,非常适合新手学习体验
所见即所得,可以很快的体验边做游戏边玩游戏 的感觉!
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本文发布于:2023-04-06 04:43:25,感谢您对本站的认可!
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