手机游戏活动方案
【活动时间】:XX年2月4日~XX年2月11日
【参与方式】:回复游戏截图(截图上可清晰查看到游戏
昵称)+恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测!
【活动奖励】:
一等奖(8名):古剑奇谭之莫忘初游戏周边(公测手办4
个、DIY相册1个、明信片3个)
二等奖(10名):50元京东卡
【回帖示例】
祝福语:恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测!
游戏截图:
【注意事项】:
1、活动不允许二次再编辑原已回复帖,否则将取消该
编辑楼层的获奖资格;
2、为了活动公平公正,一旦发现多马甲灌水刷帖行为,
当即取消获奖资格;
3、活动时间结束后不得再次编辑回帖,否则视为自动
放弃,取消获奖资格;
4、每个论坛ID不可重复获奖,只取最高奖楼层获奖有
效,多次获奖将顺延至下一个有效楼层;
5、获奖楼层发布违规内容被删除,或者发布内容不符
合游戏规则,获奖楼层顺延至下一有效楼层;
6、所有奖项将选择符合活动条件的楼层获奖,如不符
合条件,将顺延至下一楼层;
7、拷贝、篡改他人内容,直接取消评奖资格;
8、每人最多咖啡奶昔 只可回复66楼,且不可连续回复超过三楼。
一:游戏概述
1.游戏名称:暂定名《王者之刃》
2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型
3.运行环境以及面八月十五的月亮 对机种:NOKIA7650
4.开发语言环境:JAVA
5.硬件支持:暂定
6.载体:网络下载
7.发行地域:中国大陆市场
8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。
因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家
群体作如下简单归类分析:
1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。(特点:
男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于等方面;女性玩家
----涵盖大部分游戏类型,集中于等方面。)
2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22
岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。(特点:14岁以下
----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;
14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式
并存;18--22岁----青年后期,以在校关于音乐的成语 大学生与就职青年为
主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青
年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在
职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青优秀范文 年后期至
终,职业形态不定,自主决策购买为主。)
3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层
用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠
家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,
自主决策购买。)
4).从文化程度上可简鸭简笔画 单划分为初等学历.中等学历.高
等学历及以上。
9.预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制
定)
10.预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚
刚起步,市面上的游戏类型比较的少,
通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且
可玩性不高,
我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一
个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少
见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便
增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
12.手机游戏优缺点分析:
优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便。
缺点:1)机能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戏类型受限制。
13.游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,
利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相
结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家
一个全新的感受。
2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的
游戏氛围以及清新的田园式游戏风格台湾旅游攻略 ,营造一个以休闲为主
的游戏环境。
3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏金宗瑞 方式是
回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的不足,同时又增加
游戏的乐趣,同时减少游戏开发的难度设计。
4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增
加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家
以及增加游戏的寿命。
5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡
设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
6)个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人
物提供玩家选择:
战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物
理攻击力强大。
巫师:魔法型角色,擅长使用各种攻击性魔法,物理攻
击很弱,但是防御力却比较低下。
射手:敏捷型角色,能使用远距离武器以及短刃等武器,
攻击防御力比较均衡。
矮人:防御型角色,使用比较大型的钝器,攻击力中等,
防御力很高。
14.游戏概述:游戏中总共分成8个场景,每雷锋的小故事 个场景都
有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一
个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应
的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而
比较完整的体现游戏中的世界观。
游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以
选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候
玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏.
15.游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的
田园式风格。
画面设定:游戏画面为176x208/256色的显示模式。视
角为正俯角显示。风格为日式Q版
16.游戏背景以及世界观:
游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻
大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三
个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国
家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的
力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源
源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整
个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都
发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面
积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大
陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进
行讨伐…………
世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大
陆。最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶
的较量何时才可以停止。
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