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姬路城

更新时间:2023-03-15 22:38:10 阅读: 评论:0

租凭-职工食堂管理办法

姬路城
2023年3月15日发(作者:主持开场白)

信长之野望13:天道——1555织⽥速攻2年11⽉22天(终)

⽻奥地区永远是速攻最需要努⼒的地⽅,名⽣城出兵⾼⽔寺城,5⽉破

城。安东还试图攻打⼭形城,⼭形出兵桧⼭城,顺便灭掉安东军,6⽉破

城。

⽻奥地区⼭⾼路远,最是难⾏,为了加速统⼀的步伐,⼏路骑兵连同

⼀路步兵都没有恋战,直接杀向北海道,途中会遇到种种拦截,统统绕

过。

远征北海道路漫漫,暂时先撇⼀边,关注下其他战线,播磨国的⾚松

⼀直默默⽆闻,怎奈后来⼼⽣邪念想要攻打⼸⽊城,又是⾃作孽啊。织⽥

信长,太原雪斋在⼭路上收拾了尼⼦远征军,然后进驻天神⼭城,随后引

兵指向⽯⼭御坊,为了⿇痹⾚松,⾚松还在慢悠悠的修⼭路,临近城下,

开始攻打姬路城,⽽鸟取城的剩余兵⼒也调⾄⼸⽊城严阵以待了,沿着⾚

松修的⼭路掩杀过来。最后三路⼤军合击姬路城。9⽉初,攻破姬路城。

在织⽥⽼家北边⼉,和岳⽗⼤⼈⼀直和平共处,但是天下⼀统的⼤势

⾯前,⽼丈⼈也不可避免的要被碾在滚滚车轮下。集结在⼩⾕城,观⾳寺

城,樱洞城,清州城的⼏万⼤军破盟后扑向稻叶⼭。所谓坚城稻叶⼭在⼤

军⾯前犹如纸糊⼀般,交战半个⽉即告失⼿。

9⽉初,残存的⼀些势⼒做了最后的也是徒劳的挣扎,组成了包围⽹,

怎奈都是风中残烛,都被⼀⼀攻灭,为了统⼀⼤业⽽破盟的织⽥家领地爆

发⼤规模⼀揆,不过这只是统⼀前的⼩插曲了。阻碍统⼀的最后的据点依

然是德⼭馆。⼭⾼路远的德⼭馆,在6路⼤军的攻击下,就像暴风⾬中的⼀

棵树,没多久就被折断。

1558年9⽉22⽇,⾄此信长⾃尾张统⼀以来历史2年11个⽉又22⽇的

统⼀战争终告结束。

统⼀前⼀刻的局势图

总结分析

重新回顾盘点⼀下这盘,能够在3年内统⼀,有⼏点算是很重要的。

第⼀:⼤名好,⾄少这是个可以多路出击的⼤名,相对以前选的⼩笠

原和铃⽊来说,实⼒强了⼀截。钱粮兵都很充⾜,⾃然就好发展

第⼆:开局好,3路出击的开局打下本局的基础,速攻实际上很⼤程度

拼开局

第三:规划好:各战线的安排算是⾮常合理了,最后两个⽉攻占了⼗

⼏座城池,说明各条战线的推进很均衡。不再有任何太拖后腿的战线了。

回顾⼀下全盘,⼏场关键战役。

⼀开场就是⼀个围点打援的典型战例,攻打冈崎城,引马城救援冈崎

城,因⽽导致引马城兵⼒空虚,柴⽥军趁势围了引马城。围点打援的基本

模式,有两⽀军势的话,⼀个攻城,⼀个对付援军,援军⼀般都是⼩股部

队⼀个⼀个的赶来,正好撞枪⼜。这样打下去,可以轻松的把敌军另⼀个

城的兵⼒也消耗殆尽。然后两个城都能轻松吃掉。如图引马城只有3000多

⼈了,⼩于5000⼈的城就不会出击了,所以可以放⼼围城。

如果⼈家的援军是⼀个军势的赶来,那怎么办呢。⼗河城⼀战是典型

的利⽤了。

三好援军是⼀个⼀万⼈的⼤部队,直接打的话还打不过,于是就被放

风筝吊了半天进⼊了即将被⽔淹的城⾥⽽留下了兵⼒空虚的胜瑞城。然后

转⽽就被拿下了胜瑞城。

九州战场很有意思,有趣的连锁反应,由于对⼤友的进攻,阿苏进军

救援柳川,相良却趁机攻打隈本,引发九州⼀⽚乱局,浑⽔摸鱼的好机会

就来了。

AI这样的动作真是再好不过了。原本如果⼤家的兵⼒都差不多的话,

可能谁都不会动弹,但是如果有⼀家兵⼒少了,边上的那家可能就⽴马跳

出来。这样的连锁反应,真是求之不得。近江⼩⾕城也是很有趣的⼀仗,

攻打朝仓引来了浅井援军,⼩⾕城兵少了,引来了斋藤的进攻,斋藤的进

攻又引来六⾓的援军。这也是连锁反应的极致了,我们要做的很简答,隔

岸观⽕,打差不多了过去把他们全收了。

最后的结果是今川义元军拿下⼩⾕城,斋藤后撤被六⾓援军全灭,今

川出城部队又把六⾓全灭,⼤杀四⽅。⼀战灭掉浅井,削弱了六⾓和斋

藤。

因为速攻的缘故,很多城都是0兵的,AI难免会动⼼,其实这反⽽有

机会成为诱饵,正所谓天作孽,犹可恕;⾃作孽,不可活。⾃⼰惹上门来,

那谁也怪不了了。也许这局跳跃的⽐较厉害的,AI出兵还是⽐较多的。以

下都是AI的出兵动向。

AI的进攻基本都是加速灭亡的,因为AI毕竟战术不够灵活,都是步步

为营稳扎稳打,⾃然效率就差了很多,可以给充⾜的时间反应,或者正⾯

阻击,或者围魏救赵。所以速攻⼀定要⼤胆,不要怕。⽐如⾥见12⽉多就

开始动兵了,12⽉武⽥信⽞军才刚刚包围了宇都宫,等⼠⽓稍微恢复,再

赶到古河御所,还能来得及到前⽅堵截。长宗我部和尼⼦都是进攻空虚城

池,但又翻⼭越岭,旷⽇持久,因为主城被打,半路又往回撤,偷鸡不成

蚀把⽶。

对速攻⽽⾔,德⼭馆总是最纠结的,以本⼈⽬前的经验,从⼭形城,

⾼⽔寺⼀线是可以直接打德⼭馆的,途中不可恋战,⽯川城,三户城南边

必然都有岩,部队途经经常都会出来护岩,只要从⾝边绕过去就⾏了,会

死⼀些兵,不过⽆所谓了。如果有正⾯的堵截,就⽤微操绕个⼩圈圈然后

跑开就好。以后期的科技情况,四五⽀部队齐上阵的话,区区德⼭馆,半

个⽉内打下来基本没什么⼤问题。所以尽早登陆就是胜利。

本局依旧0征兵,其实征⼀些兵还是可以更快⼀些的,统⼀的时候40W

兵,⼏次速攻到统⼀基本都是这样的兵⼒。科技只⽤了步兵和骑兵,铁炮

科技吃饱撑了研究⽤不上。浪费了我关键的⼏万块钱,本来是想统⼀前混

个三段击的,主要是时间太短了,也不够研究的。

说了这么多,要问还能不能再快,肯定是可以的,如果我没犯⼀些错

误的话,⾄少可以提早半个⽉。⽐如⽆聊的研究铁炮科技,散弹和早合,

浪费3W⼤洋,本来⿊川城可以⽔攻的,后来只好强拆了。⽐如在占领⼭形

城后,再恢复⼠⽓的时候⽆聊修了个澡堂⼦,结果也浪费好⼏天时间的。

因为个⼈⼀些惯性思维,也许也会耽误些进程,⽐如我对⽂化的⼀贯轻

视,也都没在意去振兴,其实弄个宿院佛师还是蛮有⽤的。⽐如我很喜欢

把城⾥的兵都清空掉,就是伤兵全部恢复完了我再出征,如果看见城⾥有

⼀点点兵没清⾛我就特难受,这是我的执念,所以有时候我就爱搞⼏个澡

堂,这也许对快速统⼀没什么帮助。

附赠:速攻流奥义

很多⼈可能觉得3,4年就统⼀很不可思议,好像⾃⼰怎么速攻都要好

多年,于是在此附上本⼈精研速攻流的奥义。供速攻流同好参考

先说明下,这⾥说的是极限速攻流,处处和游戏时间赛跑和开场速攻

后⾯种⽥的不⼀个概念。

⼀、先声夺⼈三板斧

速攻流⼀定开场就打,不要修路,不急着种地。有机会挖⾓敌军迎击

武将的就尽量挖到。临战倒⼽是很快意的。家⾥还有地没种怎么办,没关

系,照速攻的进度,以后所有的商⼈町村落你都会种满的,种的你都烦恼

怎么没有新的地⽅给我种啊?匠町吗?稍微种种吧,通关⼤约能种到50%

吧,毕竟商馆⽔⽥性价⽐不够⾼。

⼆、倾巢⽽出不保守

0兵的城被打怎么办?放宽⼼,因为你倾巢⽽出之后,0兵城周围⼀般也

都是你直接攻略的⽬标,周围没敌⼈了,0兵城⾃然安全,即使有其他的邻

接国还有能⼒攻打你,⼈家要打你也要过⼀两年,⽽且⼀路杀过来要么翻

⼭越岭,要么长途跋涉,如果你玩征兵,那⾜可以应付,不征兵也没事

⼉,在⼈家准备打你的时候,⾜够你调动兵⼒灭了他了。也基本是他越打

你他死得越快。任何对你的进攻都是在敲丧钟。

三、分兵合击巧快灵

两个5000⼈的军势,⼀⽀10000⼈的军势哪个厉害?速攻流的战场上敌

军没有⼤部队,不会造成⼀个军势先溃灭的局⾯,所以尽量分队出击,即

使出现⼀个军势损失较⼤的情况也没事,通过微操调整⼀下让另⼀个部队

来扛就⾏了。分队可以实现很多灵活的战术,⽐如围点打援之类。可以⼀

个军势放混乱威压⿁谋,其他军势放直接攻击战法,效率更⾼。后期抢时

间的时候,还可以⼀个军势破城,其他军势不⼊城直接攒⽃志打下⼀座

城。

四、恢复⼠⽓有秒招

先讨论⼀个问题,围城好还是强拆好,围城兵⼒成本⼩,四五千⼈就

可以攻下⼀座城,但是时间成本⾼,需要⼤量时间恢复⼠⽓,连续作战能

⼒差。提供⼀个恢复⼠⽓的法门,感谢⼀下发明者M同学,⽅法就是靠灭

队加10点⼠⽓的办法。让⼀个不打仗政治又不太⾼的武将,⽤赏夺家宝的

办法让他忠诚降低,然后到城门⼜站岗,被挖后,⽴即会被灭队,⼠⽓就

能迅速恢复了。如果城边有敌军残余部队,打到快挂的时候,就不要打

了,让城池来灭队。后期科技⾼了,直接强拆,⼠⽓都会⽐较⾼了。

还有⼀点很重要,就是各条战线要合理安排,尽量在同⼀时间结束,

不要有拖后腿的战线。给⼀些关于统⼀局部地区的时间数据,供给参考。

九州——10~12个⽉,九州城池之间相对路程较近,⽽且⼀般来说九

州地区会是⽐较后期的战场,全线压制的时间不会很长,从府内馆作为切

⼊点,兵⼒25000~30000为参考,向西攻打隈本城,柳川城,然后北上南

下分头进军。

特别提⽰:柳川城,清⽔(内)城可以⽔攻,⼈吉城到佐⼟原可以修⼭

路。

出⽻(西陆奥虾夷)——8~10⽉,以⽶泽城为起点,⼭形出骑兵可以直

接打德⼭馆,途中不恋战,算上拆砦的时间⼤约6个⽉,⽯川城因为距离桧

⼭城很近,也算在这⼀战线⾥。最⿇烦的是⼭形幡桧⼭城的路。安东发慈

悲来打⼭形的话是最好不过了,还能帮忙修路。

特别提⽰:⽶泽,⼭形可以⽔攻。

陆奥——7~8个⽉左右,以西⼭城为起点,⼀路北上没什么可说的,

⾼⽔寺到三户城路途偏远,如果还想继续往北海道⾛还要多花两三个⽉。

特别提⽰:名⽣城可以⽔攻。

四国——7个⽉左右,四国⼀般不会是最后的战线,也⼀般只是⽀线战

场,不会投⼊主要战⼒。如果全⼒攻打,四国6个城可以很快攻陷,⼗河

城,胜瑞城,中村御所都可以⽔攻。

追求极限速攻的话,最好让东西两端在差不多时间内推进到底,最好

调配兵⼒和武将平衡东西两线。⽐如最好在差不多时间打下⽶泽城和府内

馆。那些犄⾓旮旯⾥的城⽐如说杂贺,七尾,久留⾥这样的城可以不必太

在乎,腾出⼿了再调点兵打。

钱粮科技⽅⾯也说两句,粮⾷在第⼆、三季度会遇到⾚字,不过不要

紧,其实最缺的是钱,建设,科技,⽔攻,⽤钱的地⽅太多了,⼀般打到

两年后资⾦紧张会缓解,之前很多时候要卖粮换钱。尽量⽤较少的兵解决

问题,也是节省军粮的关键。科技只要步骑就⾜够了,除了抵抗科技其他

都要出,铁炮⼸箭锦上添花⽽已,活版印刷,草肥还是必要的,有条件携

⾏⾷也可以研究,⽂化没精⼒振兴太多,有厉害盟友的话,可以振兴古今

传授,否则有个宿院佛师即可。

最后⼀点,其实⽐以上都重要,就是有耐⼼,速攻说⽩了,就是拿现

实时间换通关时间,游戏⾥的3年现实⾥也许要30天。海量的SL是少不了

的,多线作战,各个地⽅顾此失彼也是常见的,经常⼀晚上的进度就是⼀

个⽉。所以要极限速攻,耐⼼是最重要的。

  逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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