我们进入创造模式或者开发者模式地图后可以在背包中找到“自定义模型制作器”,从背包中取出后摆放:
点击之后会进入选择界面,有示例模型和自定义模型两个选项:
点击示例模型创建之后会出现自带的模型骨骼,便于我们在压岁钱的意义上面添加微缩模型,并且自带9个基础动作。
自定义模型:自定义模型选项内,没有示例的外骨骼,也没有动作,什么也没有(就像我的头发……),但是它可以用来制作任意你想要的骨骼,包括示例模型也是由它一步步搭建的,操作性和自由度更高
在清楚了两个模式的区别后我们就可以开始尝试制作模型啦!
在模型制作模式下可以随心所欲的制作你的模型,通过把部件拼凑起国际航班 行李来合成模型(有些像积木玩具),我们来试试看调整示例模型部件的语文的重要性位置。
需要注意的是:界面左边的三个按钮分别是调整部件的三个参数,点击后切换成想要调成的参数。
在界面左下角我们可以看见有骨骼参数和模型参数两个按钮
骨骼参数:点选骨骼参数后调整部件的属性,会带着该部件的所有子部件一同调整。
模型参数:点选模型参数后调整部件的属性,只会调整选中的部件上的模型相对于骨骼点的参数。
骨骼参数:我们点选骨骼参数,然后选中手臂并缩小,发现手臂下所带的子部件都会跟着缩小。
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本文发布于:2023-04-01 13:40:43,感谢您对本站的认可!
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