首页 > 作文

JS实现贪吃蛇小游戏

更新时间:2023-04-04 11:54:02 阅读: 评论:0

页面效果:

贪吃蛇游戏是中介者模式开发的,我们这个贪吃蛇案例不是像之前一样都写在一个html文件中,而是进行了类的拆分,单独js表示每一个类,中介类是game类

一、初始化结构

首先我们要进行页面的初始化,初始化布局不是直接写html标签里面,而是通过game进行初始化结点上树

我们设置的是20行20列的表格,用this.row表任职讲话示行,this.col表示列

games.prototype.init = function () {    this.dom = document.createelement('table');    var tr, td;    //遍历行和列上树    for (var i = 0; i < this.row; i++) {        // 遍历行,创建结点上树        tr = document.createelement('tr');         for (var j = 0; j < this.col; j++) {            // 遍历列,创建结点上树            td = document.createelement('td');            // 追加结点上树            tr.appendchild(td);              // 追加结点上树            this.dom.appendchild(tr);         }    }    // 表格上树    document.getelementbyid('app').appendchild(this.dom);}

实现效果:

二、渲染蛇的颜色

渲染蛇的逻辑:蛇类调用gam中秋夜古诗e类的tcolor方法,因为本质就是table表格渲染颜色,table表格在game类初始化创建的,所以理因让game设置渲染颜色的方法

// 设置颜色的方法games.prototype.tcolor = function (row, col, color) {    // 让表格的第几行第几列设置什么颜色    this.dom.getelementsbytagname('tr')[row].getelementsbytagname('td')[col].style.backgroundcolor = color;}

此时我们让snake类调用game的tcolor方法

snake.prototype.render = function () {    //   蛇的渲染    game.tcolor(this.body[0].row, this.body[0].col, 'pink');    // 蛇的身体    for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {        game.tcolor(this.body[i].row, this.body[i].col, 'skyblue');    }}

此时有一个问题,snake的render谁来调用?用过我们snake自己的构造函数中调用得不到game,因为此时的game类的四部走还没有执行完,所有现在是undefined

解决方法就是定时器去调用,因为定时器是异步的,所以不会阻止game类的四部走

    this.timer = tinterval(function () {        // 定时器里面的核心就是游戏的渲染本质,清屏-更新-渲染        // 渲染蛇        game.snake.render();    }, 20);

实现效果:

三、蛇的运动

蛇的运动其实就是蛇在进行body数组的更新,本质就是body数组中尾部删除,头部增加,所以蛇会渲染新的状态

snake.prototype.update = function () {     // 当前的direction接收willdirection    this.direction = this.willdirection;    switch (this.direction) {        ca 'r':            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col + 1 });            break;        ca 'd':            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row + 1, 'col': this.body[0].col });            break;        ca 'l':            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col - 1 });            break;        ca 't':            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row - 1, 'col': this.body[0].col });            break;    }

此时你会发现蛇会越来越长

是因为我们只是告诉了蛇如何渲染颜色,之前渲染过的我们需要擦除一下

我们给game设置一个擦除屏幕的方法

// 清屏games.prototype.clear = function () {    for (var i = 0; i < this.row; i++) {        for (var j = 0; j < this.col; j++) {            this.dom.getelementsbytagname('tr')[i].getelementsbytagname('td')[j].style.backgroundcolor = '#fff';            this.dom.getelementsbytagname('tr')[i].getelementsbytagname('td')[j].innerhtml = '';        }    }}

接下来我们要在定时器中进行游戏的三步走:清屏-更新和渲染

 // 清屏        game.clear();        // 蛇的运动/更新        // 蛇的更新速度  当蛇边长的时候,速度加快        var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;        // 蛇的更新        game.f % during == 0 && game.snake.update();        // 渲染蛇        game.snake.render();

蛇在不同的方向进行运动,可以给game设置一个bindevent事件,进行键盘事件监听,改变不同方向,并且进行判断在蛇头向下运动的时候不能按上键等

games.prototype.bindevent = function () {    var lf = this;    // 键盘事件    document.onkeydown = function (even) {        switch (even.keycode) {         园林高中   ca 37:                // 先进行判断,如果当前的方向是向右移动,此时我们不能按左键                if (lf.snake.direction == 'r') return;                lf.snake.changedirection('l');                break;            ca 38:                // 先进行判断,如果当前的方向是向下移动,此时我们不能按上键                if (lf.snake.direction == 'd') return;                lf.snake.changedirection('t');                break;            ca 39:                // 先进行判断,如果当前的方向是向左移动,此时我们不能按右键  平原门下客三千打一成语              if (lf.snake.direction == 'l') return;                lf.snake.changedirection('r');                break;            ca 40:                // 先进行判断,如果当前的方向是向上移动,此时我们不能按下键                if (lf.snake.direction == 't') return;                lf.snake.changedirection('d');                break;        }    }}

此时snake类也必须有对应的方向匹配,我们在snake的初始化的时候设置一个this.direction=’r’

snake.prototype.update = function () {     // 当前的direction接收willdirection    this.direction = this.willdirection;    switch (this.direction) {        ca 'r':            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col + 1 });            break;        ca 'd':            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row + 1, 'col': this.body[0].col });            break;        ca 'l':            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row, 'col': this.body[0].col - 1 });            break;        ca 't':            this.body.unshift({ 'row': this.body[0].row - 1, 'col': this.body[0].col });            break;    }

四、蛇死亡的判定方式 蛇有两种判定死亡的方式

第一种就是蛇自己超出了表格部分

 // 超出了表格边缘的部分    if (this.body[0].col > game.col - 1 || this.body[0].row > game.row - 1 || this.body[0].col < 0 || this.body[0].row < 0) {        alert('游戏结束,您当前的得分为' + game.sc新学期学习计划ore);        clearinterval(game.timer);        this.body.shift();        clearinterval(game.timer);    }

第二种就是蛇自己和身体的某一部位重合了

  // 自己撞到自己    for (var i = 1; i < this.body.length; i++) {        if (this.body[0].col == this.body[i].col && this.body[0].row == this.body[i].row) {            alert('游戏结束,您当前的得分为' + game.score);            this.body.shift();            clearinterval(game.timer);        }    }

五、食物的创建

此时我们创建一个food类来产生食物,在game中进行实例化,在定时器中进行渲染

我们在随机生成食物的row和col的时候先判断一下是否在蛇的身上

function food(gamesnake) {    var lf = this;    //    食物的位置    // do-while循环语句作用是先创建一个row和col然后判断这个row和col是否在蛇的身上    do {        this.row = parint(math.random() * gamesnake.row);        this.col = parint(math.random() * gamesnake.col);    } while ((function () {        // 遍历蛇的row和col 然后和food新随机出来的row和col进行判断,是否重合        for (var i = 0; i < gamesnake.snake.body.length; i++) {            if (gamesnake.snake.body[i].row == lf.row && gamesnake.snake.body[i].col == lf.col) {                return true;            }         }        return fal;    })())     console.log(this.row, this.col);} food.prototype.render = function () {    game.thtml(this.row, this.col, '');}

六、蛇吃食物边长

蛇在运动的时候会将数组body头部添加一个元素,在尾部删除一个元素,因此我们在蛇头碰到食物之后只需要让尾部不删除就可以

   if (this.body[0].row == game.food.row && this.body[0].col == game.food.col) {        // 创建新的食物        game.food = new food(game);        // 让帧编号归0        // 加分数        game.score++;        game.f = 0;    } el {        this.body.pop();    }

蛇吃食物变快

我们设置一个帧编号,在碰到食物之前一直自增,然后让蛇的更新速度随着蛇的长度增长而增快

         this.f = 0;        game.f++;       // 蛇的更新速度  当蛇边长的时候,速度加快        var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;        // 蛇的更新        game.f % during == 0 && game.snake.update();        // 渲染蛇

七、开始游戏功能

我们只需要写一个按钮在html里面然后通过定位将它放到合适的地方 ,给它一个点击事件,只有我们点击开始按钮之后在执行game里面的代码

 <div id="app"></div>    <div class="startgame"><img src="images/btn1.gif" alt=""></div>    <div class="stopgame"><img src="images/btn4.png" alt=""></div>    <script>        var game = null;        var btnstart = document.querylector('.startgame');        var btnstop = document.querylector('.stopgame')        btnstart.addeventlistener('click', function () {            btnstart.style.display = 'none';            game = new games();            // console.log(table);            var table = document.querylector('table');            table.addeventlistener('click', function () {                clearinterval(game.timer);                btnstop.style.display = 'block';            })

八、暂停/继续游戏功能

我们给暂停的按钮和table都给一个点击事件,当我们点击table表格的时候停止按钮显现出来并且停止game里面的定时器,当我们点击暂停按钮之后就开启定时器并让它自己隐藏起来

     btnstop.addeventlistener('click', function () {                btnstop.style.display = 'none';                game.timer = tinterval(function () {                    // 定时器里面的核心就是游戏的渲染本质,清屏-更新-渲染                    game.f++;                    // document.getelementbyid('f').innerhtml = '帧编号:' + game.f;                    // // 渲染分数                    // document.getelementbyid('score').innerhtml = '分数:' + game.score;                    // 清屏                    game.clear();                    // 蛇的运动/更新                    // 蛇的更新速度  当蛇边长的时候,速度加快                    var during = game.snake.body.length < 30 ? 30 - game.snake.body.length : 1;                    // 蛇的更新                    game.f % during == 0 && game.snake.update();                    // 渲染蛇                    game.snake.render();                    // 渲染食物                    game.food.render();                }, 10);            })

到此这篇关于js实现贪吃蛇小游戏的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持www.887551.com。

本文发布于:2023-04-04 11:54:00,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/7666f427356231cf072e92d20ee58d03.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:JS实现贪吃蛇小游戏.doc

本文 PDF 下载地址:JS实现贪吃蛇小游戏.pdf

标签:上树   食物   定时器   结点
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图