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Aurora Engine 游戏引擎入门 01(环境配置测试)

更新时间:2023-04-04 04:45:50 阅读: 评论:0

运行环境

Windows10 x64
Visual Studio 2019

配置Aurora项目属性

#配置常规属性

输出目录:生成dll或者可执行文件的目录,国际惯例命名bin
中间目录:在生成过程中产生的临时文件,需要独新疆沙漠立目录,方便代潮汕美食介绍码管理
配置类型:动态库.dll

#配置解决方案平台架构
删除x86的配置概述,每个项目全部删除,选择编辑移除x86的分支管理

新建沙盒测试

新建一个控制台项目,命名为Sandbox,用来测试引擎,最终

#把显示全部文件关闭
#全部保存当前的修改

第一个测试程序

1、编写测试代码.dll和main
2、添加项目引用,测试输出

// Aurora项目代码

// #pragma once 防止重复包含头文件// 使用#ifndef #define #endif 效果一样#pragma onc爱云芬芝enamespace Aurora { // __declspec的全称是decl-specifier(明示指示符)// dl1345年lexport(C++在windows平台声明以下内容对外可见)// dllimport(C++在windows平台声明以下内容可读取)__declspec(dllexport) void TestDllCall();}
#include "Test.h"#include <stdio.h>// 实现同一个命名空间里面的方法namespace Aurora{ void TestDllCall() { 世界上最悲惨的事情printf("Earn Big Money AE");}}

// Sandbox项目源码

namespace Aurora{ // 声明使用一个外部的dll方法__declspec(dllimport) void TestDllCall();}void main(){ Aurora::TestDllCall();}

2、添加项目引用,测试输出

// 添加Aurora项目引用

// 将Aurora.dll 复制到对应层级的 Sandbox下

Gitea地址

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