LOL打野教程
一:打野的定义。
1.给上路让出一条单人线。如果上路给力会有一条优势路
2.线上不出现,躲避敌方视野范围,也可以随时实行GANK
3.偷袭围杀敌方英雄4.控制BUFF及小龙而且一般局中,打野的经验还是较双人
线来说更高的。在一场双方实力相当的比赛里。没有打野英雄,倒可以说等于输
了一半。原因很简单,上路经验可以稳压对面上路两人。抛开经济不说。对面5
人永远出现在线上。GANK会相对困难。打野英雄可以肆无忌惮的打对面BUFF和
野怪。经验涨的很快。倒是中期开始就稳压对面。
二.适合打野的英雄
英雄联盟的野区,也许开场之时大家总会觉得这里没有什么对抗,一般而言都是
平平静静。但千万不要掉以轻心,任何一场有条理的前期小规模gank,可以说
都是由野区那个可能被你遗忘了的打野英雄发起——这个时候,你一定不会再
忽视他们的存在。不过闻道有先后,术业有专攻,有些英雄天生就适合打野,有
些则勉强不来。到底哪些英雄才是野区里的打野王者呢?
在最新的StoneWall
神级打野的三人是
神级-这一等级的打野完全碾压其他打野英雄,即使T1级在他们眼里也是渣
渣。
如果拿高中生比喻打野的话,这几位简直就是学生会主席、三好学生、睡遍班花
的大赢家、篮球队长,而且还他妈长得个顶个的帅,德智体美劳无敌逆天的存在。
简单说就是野区的高富帅。
T1
强力的野区英雄,他们也挺厉害,基本上各自有一些适合打野的技能。同时
这些英雄还算是比较全面,适应性很好,不过还是有少量弱点存在。
T2
别以为它们比T1差太多,T1肯定是比T2强,但也就是强点有限。T2的意
思就是不够稳定。它们可能在某些方面甚至比T1更强,不过也有更多的弱点。
这一层的英雄也是很好的打野选择,只是不够完美。
T3
这一层的英雄要打野就有点纠结了,往往它们只能在特定的局势下打野,还
得专门走特定的发展路线,局限性比较强。无疑T3比以上全部都弱得多,但如
果能发挥出来的话,倒是可以打出风格。
T4
不是说T4英雄完全不能打野,但基本上没有任何理由这么干。野区比它们
牛逼的英雄一把一把的,让它们在野区发展的后果就是无作为海蛎煎蛋怎么做 。
T5
不被野怪弄死就不错了。
虽然我对这排名的某些地方看上去略显蛋疼。
但是不得不说还是有一定道理的。
在神级和T1里面。
大部分打野英雄都是有强有力的突进能力和控制技能。
比如盲僧的Q。可以抓人E可以减速。
乌迪尔的拍晕。小丑的潜行
。梦魇的恐惧。龙龟的嘲讽。
而且这些英雄都有很快的清野速度。
主要是有AOE技能。
当然不除去树人的果子和小丑的盒子之类的召唤技能。
正因为如此。
前期有强有力的GANK能力。更加有机会帮助线上取得优势。
不难发现,越到后面的英雄GANK能力越弱。
举个例来说。
狼人打野还是很强大的。
有被动的持续续航能力。可以常年不用回家。
但是,在6级前。狼人是很保护眼睛的手抄报 难GANK到人的。
除非是有红BUFF的支持。但是在高端局里。
视野和走位都是非常到位的话。
狼人6级前在抓到人基本上是很难的。
所以狼人上不了顶尖打野的阵容。
三:怎样打野,怎样打好野。
首先要选择好出门装。标准的出门装是
X5
可以升级为,这套出门装恢复能力最强,适合常规打野的英雄。
有被动续航能力(如狼人。易大师之类的)的可以选择
X1
蛮王和小朋友打针 梦魇出门可以选择带
。有很好的回血能力和线上补给。
极端点的可以眼加红出门。这里不推荐。
这里说下打野路线。
举两个例子
首先,不要固定一条路线打野。
不然对手要是知道你是习惯或者爱好。
就定点来抓你。
然后,不要讲极端。不然打完刚好剩一点血之类的。
你不能保证对面不来抓你。
1:用梦魇打野。
我会选择保守点的。
布甲五红出门召唤师天赋带闪现和惩戒
天赋用21
09的暴力流符文选择AD通用即可。
先打三狼。让队友帮忙打下。切记。
自己先打第一下。
大概1分39秒的时候。
三狼会刷新。
然后速度清完。去打蓝BUFF
用掉惩戒。
这次喊队友先敲一下。然后清完。
到做梦下雪 2级。
到两级的时候。看下线上的情况。这时。
是有一级Q和一级E的。可以突进可以控制。
考虑去中路骚扰一波。或者帮助上路GANK一次。
给对手一点压力。
如果成功的话。正好。回家补给一双鞋子和药水。
如果失败的话。没事。能骗对手一个闪现或者召唤师技能也不错。
实在不行耗他点血给队友制造点优势也行。
这个时候就去打F4和石头人。
估计到石头人的的时候惩戒CD也好。
收完第一波野即可回家。
买好补给去收了红BUFF。然后去帮中路或者下路GANK。
切记一点。拿了BUFF不做事。那你干脆去混线算了。
BUFF就是给你做坏事的工具。
红BUFF能够减速和持续燃烧掉血。(目前版本能配合技能触发)
蓝BUFF可以持续回蓝和减少技能CD。
你身上背两个这等宝贝不去做点坏事。
对的起自己吗?对的起队友吗
?
中做人 后期考虑让蓝BUFF给中路APC。
2:用这版本最强势的小丑打野。
出门布甲五红。
天赋2109。点出双穿即可。
符文AD通用。
召唤师技能带虚弱和惩戒
去红BUFF火堆靠左手边丢五个盒子。
听到全军出击的时候差不多丢完往蓝BUFF跑。
用一个盒子加惩戒收了蓝BUFF。
然后五个盒子会自动打完红BUFF。
身上背着双BUFF到两级。学一级Q。
这个时候嘛。
记着我前面说的话。
拿了BUFF不去干坏事。你打个毛线的野。
尤其是双BUFF在身。
去中路或者上路找机会。
上虚弱带走一个。带不走也必然骗掉闪现。
闪现没了补兵自然被限制。
这个时候可以考取去控对面的野。
如果对面是瞎子打野。
可以考虑去偷了对面的蓝BUFF。
因为瞎子一般都不会先打蓝BUFF。
如果对面是缺蓝英雄打野。如末日或者皇子之类的话。
就可以考虑去打了对面的F4。在F4的草丛放盒子阴对面下。
或者去偷石头人
这都未尝不可。
切记偷F4留一个小的不杀。
可以减少对面经验获得效率。
最后转下某论坛对部分打野英雄的解读.
小丑–为啥小丑不是神级?不稳定(极度依赖GANK),需要放盒子的准备阶
段。基本每个人都了解打野小丑对敌方线上和野区的威胁,小丑能统治某些比赛,
甚至完压部分英雄女人心情不好的图片
王子-王子属于新野区打野强力之一。他的问题在于打野缺乏续航。不过在
刷掉第一波野补给之后也不算什么问题
慎–如果按照之前设定的一样重做,他就是这个档次,如果没重做,回原来
的位置去
大天使-大天使的清野能力和神级打野秋日的天空 英雄一样,而且在1V1和GANK时有很
高的输出。但是,她的续航同时受到血和蓝的制约,而且GANK不靠谱,自己的
生存也不怎么地
索拉卡-索拉卡就是这个样子
卡牌-卡牌虽然打野能力远远落后前面几个档次,但卡牌的优势在于短CD
的技能。当你喜欢上卡牌的AD出装后(偏向攻速),打野还是不错。总的来说,
卡牌各方面都不如其他英雄,但GANK非常有潜力,甚至超过神级
老鼠-和卡牌一样,但GANK效率略微低了一些。潜行能很好的走位和准备,
给他#号标记,表示老鼠还可以排得更高,但GANK很难保证,因为老鼠杀人容易
被人杀也简单
雪人-新版野区让雪人引以为傲的反打野能力变成了渣渣。E的削弱让他的
膝盖中了一箭。雪人曾经是反野第一英雄、线上骚扰强力人士和某个时间段上最
强的1V1决斗英雄。Q的削弱很伤,100的伤害削弱和超长的冷却时间让NUNU
没法发挥神级的反野能力。雪人的修改应当大幅降低Q的冷却时间,然后降低Q
的回血,所有等级的伤害也可以下调,让雪人在一个野点能多用几次Q
炼金-炼金GANK很强,而出装不会受到太多干扰。炼金的弱点在于缺乏刷怪
的空间,不得不在野点之间来回奔波。炼金也可以往反野路上走,Q的伤害虽然
见效慢,但AOE持续伤害很给力。炼金开发开发应该进入T2
波比-从数据上看波比应该是个强力打野,但实际不然。人们常常惊叹波比
神一样的GANK能力,但事实并非如此。如果直接向目标冲锋,会将目标击退,
送人逃命。也就是说,撞人的有效性和对手走位失误相关,虽然能撞到墙上几乎
就能搞死一个。另外在当前打野中,波比是一个缓慢的单体输出英雄,这也是一
个很大的问题。虽然她的技能爆发和平A都不错,但与此同时其他更强的打野英
雄已经轻松恢复走人了。
蒙多-蒙多即使尽全力去打野也是渣渣。蒙多的技能是消耗HP的,在打野过
程中几乎无法恢复,前期那点被动真心不够用。他的打野比奥拉夫还渣,Q很容
易就被小兵挡了。蒙多唯一的价值在于短CD的Q留人,和Q对龙的高伤害
蛇女-蛇女强力的AOE清野很快,不过这也是蛇女打野的全部了
蝎子-很难判定蝎子和乌迪尔谁更强力。或许把蝎子放在乌迪尔之前是有问
题的,但不得不承认蝎子在到6之后的GANK是一个质的飞跃。
本文发布于:2023-03-23 01:24:56,感谢您对本站的认可!
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