在gui中事件源是事件发生的场所,通常是各个组件,如被单击的按钮;事件是用户对界面的操作,如操作键盘是触发的键盘事件;而事件处理者则是对收到的事件经行处理的程序,也称监听器。
注意:
事件处理者,即监听器为了能够处理某种类型的事件,必须实现与该事件类型相对的接口,即成为一个实现某接口的类对象。
事件是通过事件处理者包含的方法传入的,而该方法就是实现接口时必须实现的方法。
如actionlistener接口中的 void actionperformed( actionevent e )方法。
如:单击按钮对 应于动作事件即(actionevent),按钮事件处理者是实现例动作事件对应的listener接口的 类对象,需要调用按钮的addactionlistener()方法注册,该类是重写actionlistener 接口中的void actionperformed( actionevent e )方法
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.actionevent;import java.awt.event.actionlistener; public class test{ public static void main(string[] args) { jframe frame = new jframe("理解事件处理"); frame.tdefaultclooperation(3); frame.tlayout(null); //创建按钮对象 jbutton button = new jbutton("请单击本次按钮"); button.tbounds(120,60,120,30); frame.add(button); //创建按钮监听器并注册,参数为事件处理者对象 buttonhandler buttonhandler = new buttonhandler(); button.addactionlistener(buttonhandler);//与单击事件相关的授权处理的方法 frame.tbounds(400,200,400,200); frame.tvisible(true); }} class buttonhandler implements actionlistener{ public void actionperformed(actionevent e) { system.out.println("单击一次按钮"); }}
效果图:
例:
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; public class test{ public static void main(string[] args) { jframe frame = new jframe("深入掌握事件处理"); frame.tdefaultclooperation(3); frame.tlayout(null); //创建提示 信息 jlabel label1 = new jlabel("请在窗体内移动鼠标"); label1.tbounds(15,5,200,25); frame.add(label1); jlabel label2 = new jlabel("或按住鼠标左键拖动鼠标"); label2.tbounds(15,30,200,25); frame.add(label露营注意事项2); //创建文本框对象,检测 jtextfield text = new jtextfield(30); text.tbounds(15,55,200,30); frame.add(text); //注册监听器,参数为事件处理者对象 moulistenerimp mou = new moulistenerimp(text);//事件处理者类 实例化 frame.addmoulistener(mou); frame.addmoumotionlistener(mou); frame.addwindowlistener(mou); frame.tbounds(500,250,300,150); frame.tvisible(true); }} //编写事件处理对象类 实现鼠标窗体的相关接口class moulistenerimp implements moulistener, moumotionlistener, windowlistener{ jtextfield text; public moulistenerimp(jtextfield text){ this.text = text; } public void moudragged(mouevent e){ //提供拖拽时的鼠标坐标 string s = "托拽鼠标,坐标: x =" + e.getx() + "y = " + e.gety(); text.ttext(s);//在文本框中可输出 } public void mouentered(mouevent e) { //检查鼠标是否在窗体内 string s = "鼠标离开了窗体"; text.ttext(s);//关于石头的故事在文本框中服装店起名字可输出 } public void mouexited(mouevent e) { //检查鼠标是否在窗体内 string s = "鼠标进入了窗体"; text.ttext(s);//在文本框中可输出 } public void windowclosing(windowevent e) {//为了式窗口能正常关闭 system.exit(1); } //不打算实现的方法,但是因为实现接口,所以要写出来 public void moumoved(mouevent e){} public void mouclicked(mouevent e){} public void moupresd(mouevent e){} public void mourelead(mouevent e){} public void windowopened(windowevent e){} public void windowclod(windowevent e){} public void windowiconified(windowevent e){} public void windowdeiconified(windowevent e){} public void windowactivated(windowevent e){} public void windowdeactivated(windowevent e){}}
效果图:
上述代码的class moulistenerimp implements moulistener, moumotionlistener, windowlistener 同时实现了三个接口,要实现接口需要写全部重写接口中的方法,但如果将其中某个接口用adapter类 代替则可有智能手机排行榜】优化代码 即 extends mouadapter
事件的种类:
组件事件componentevent
:组件尺寸的变化和移动容器事件containerevent
:组件增加或移动窗口事件windowevent
:关闭窗口,激活窗口闭合,最大化,最小化焦点事件focuvent
:焦点的获得与失去键盘事件keyevent
:键的按下或释放鼠标事件mouevent
:鼠标单击与移动动作事件actionevent
:单击按钮,在文本框中按enter键项目事件itemevent
:从选择框或列表框中选择一项调节事件adjustevent
:移滚动条上的滑块以调节数值文本事件textevent
:文本对象的改变以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持www.887551.com。
本文发布于:2023-04-04 00:42:15,感谢您对本站的认可!
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