svg 背景
svg是scalable vector graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过xml来表现矢量图形的技术——svg!由于svg也是一种xml文件,所以svg也继承了xml的开放性、可移植性和交互性的优点。如今几乎所有主流的浏览器都支持svg,大家可以从 这里 得到更多的兼容信息,其中包括:
使用<embed>或者<object>元素来显示基本的svg图形;
使用<img>来显示svg图形;
将svg图形应用为css背景图;
直接在html文档中使用<svg>标签(需要html5支持);
对使用css或者外部对象元素的html元素使用svg变换、滤镜等特效;
对svg对象使用类似photoshop的效果,包括模糊和色彩处理;
对svg图像使用动画;
使用svg格式的字体;
* svg
* 基本内容
* svg并不属于html5专有内容
* html5提供有关svg原生的内容
* 在html5出现之前,就有svg内容
* svg,简单来说就是矢量图
* svg文件的扩展名为”.svg”
* svg使用的是xml语法
* 概念
* svg是一种使用xml技术描述二维图形的语言
* svg的特点
* svg绘制图形可以被搜索引擎抓取
* svg在图片质量不下降的情况下,被放大
* svg与canvas的区别
* svg
* 不依赖分辨率
* 支持事件绑定
* 大型渲染区域的程序(例如百度地图)
* 不能用来实现网页游戏
* canvas
* 依赖分辨率
* 不支持事件绑定
* 最合适网页游戏
* 保存为”.jpg”格式的图片
* 用途
* 网页中一些小的图标
* 网页中动态特效(动画效果)
* html5中使用svg
* 使用<svg></svg>元素
* 作用 – 类似于<canvas>元素
* 默认大小为300px*150px
* 使用css样式
* 使用svg绘制图形,必须定义<svg>元素中
* 绘制图形
* 矩形元素
复制代码 代码如下:
<rect x=”” y=”” width=”” height=”” />
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>svg绘制矩形</title>
<meta chart=”utf-8″ />
</head>
<body>
<!–
在html页面中使用svg标手机令牌怎么解绑签的话
* 定义<svg></svg>元素
* 类似于<canvas>元素的作用
* 默认大小 300px * 150px
* 设置宽度和高度 – 属性和style
* 利用svg绘制所有图形,必须定义失恋33天 电影在<svg>元素内
* 利用svg绘制的图形是与html页面有关的
–>
<svg style=”background:pink;width:400px;height:400px;”>
<!–
绘制矩形 – <rect />
* x和y – 绘制矩形的左上角坐标值
* width和height – 绘制矩形的宽度和高度
* 必须使用属性方式,不能使用style样式方式
* 默认颜色为黑色
设置颜色 – 既可以使用属性,还可以使用样式
* fill – 设置填充颜色
* stroke – 设置描边颜色
设置线条宽度
* stroke-width
注意
* svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是css属性,而是svg属性
–>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”100″ fill=”blue” stroke=”black” stroke-width=”5″ />
<rect x=”120″ y=”10″ width=”100″母亲节图片带字 最新图片 height=”100″ style=”fill:blue;stroke:black;stroke-width:5″ />
</svg>
</body>
</html>
* 圆形元素
<circle cx=”” cy东北石油大学图书馆=”” r=”” />
<body>
<svg width=”500px” height=”500px”>
<!–
绘制圆形 – <circle>
* cx和cy – 圆形的圆形坐标值
* r – 圆形的半径
–>
<circle cx=”100″ cy=”100″ r=”100″ fill=”pink” />
</svg>
</body>
* 椭圆元素
<ellip cx=”” cy=”” rx=”” ry=””>
<body>
<svg width=”300px” height=”300px”>
<ellip cx=”150″ cy=”150″ rx=”150″ ry=”100″ />
</svg>
</body>
* 直线元素
<line x1=”” y1=”” x2=”” y2=”” />
<body>
<!–
<svg>元素中只能包含一个图形元素,还是可以包含多个图形元素?
* 可以包含多个图形元素
–>
<svg width=”300px” height=”300px”>
<line x1=”10″ y1=”10″ x2=”200″ y2=”200″ stroke-width=”10″ stroke=”black”/>
<line x1=”200″ y1=”200″ x2=”200″ y2=”10″ stroke-width=”10″ stroke=”black”/>
</svg>
</body>
* 折线元素
<polyline points=””>
<body>
<svg width=”500px” height=”500px”>
<!–
<polyline>元素 – 折线
* points – 设置起点、折点及终点
* x和y之间使用”,”分隔
* 多个点之间使用空格分隔
折线的特点
* 默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色
–>
<polyline points=”10,10 200,10 200,200 10,200 10,10″ stroke-width=”5″ stroke=”black” fill=”white”/>
</svg>
</body>
* 多边形元素
<polygon points=”” />
<body>
<svg width=”500px” height=”500px”>
<polyline points=”10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10″ stroke-width=”5″ stroke=”black” fill=”white”/>
</svg>
</body>
* 特效元素
* 渐变 – 渐变元素定义在<defs>元素内
* 线型渐变 – <lineargradient>
* 该元素是起始元素
<lineargradient x1=”%” y1=”%” x2=”%” y2=”%”>
<stop offt=”%” stop-color=”color” />
</lineargradient>
<body>
<svg width=”400px” height=”400px”>
<!–
设置线型渐变 – <lineargradient>
* 用法 – 将渐变定义在<defs>元素中
* 特点 – 具有基准线
* 起点坐标值 – x1和y1
* 终点坐标值 – x2和y2
* 注意
* 该元素是起始元素
<lineargradient></lineargradient>
* x1和y1、x2和y2的值都是百分值
* 定义id属性
* 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中
* 使用<stop>元素 – 设置渐变的颜色
* offt – 设置渐变颜色的位置
* 该值也是百分值
* stop-color – 设置渐变颜色
* stop-opacity – 设置渐变颜色的透明度
–>
<defs>
<lineargradient id=”mygrd” x1=”0″ y1=”0″ x2=”100%” y2=”100%”>
<stop offt=”0″ stop-color=”red” />
<stop offt=”50%” stop-color=”green” />
<stop offt=”100%” stop-color=”blue” />
</lineargradient>
</defs>
<!–
如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中?
* 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
–>
<rect x=”0″ y=”0″ width=”400″ height=”400″ fill=”url(#mygrd)” />
</svg>
</body>
* 扇形(射线)渐变 – <radialgradient>
* 滤镜 – 高斯模糊
* 滤镜使用<filter>元素
* <fegaussianblur>元素 – 高斯模糊
* in=”sourcegraphic”
* stddeviation – 设置模糊程度
复制代码 代码如下:
<body>
<svg width=”500px” height=”500px”>
<!–
如何设置高斯模糊滤镜
* 定义<defs></defs>元素 – 滤镜定义在该元素中
* 定义<filter></filter>元素 – 表示svg的滤镜
* 定义高斯模糊元素<fegaussianblur>
* 属性
* in=”sourcegraphic” – 固定写法
* stddeviation – 设置模糊程度
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* 为<filter>元素定义id属性值
* 方便添加在绘制图形的元素中
–>
<defs>
<filter id=”myfilter”>
<fegaussianblur in=”sourcegraphic” stddeviation=5 />
</filter>
</defs>
<!–
如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联
* 使用filter属性,值为url(#id)
* 设置当前图形的滤镜
–>
<rect x=”100″ y=”100″ width=”100″ height=”100″ filter=”url(#myfilter)” fill=”green” />
</svg>
</body>
* 注意 – 定义在<defs>元素中
* two.js
* 基本内容
* js库介绍
* three.js – 专门用于绘制三维图形
* two.js – 专门用于绘制二维图形
* two.js支持的格式
* svg – 默认
* canvas
* webgl – 专门用于绘制图像
* 如何使用two.js
* 在html页面中引入two.js文件
* 在html页面中定义容器(<div>)
* 在javascript代码中
* 获取html页面中的容器
* 创建two对象,将该对象添加到容器中
new two(params).appendto(element);
* 使用two.js提供的api方法进行绘制
* 利用two.js提供的方法,设置图形
* 利用update()方法进行绘制
* 创建two对象
* 构造器 – new two(params)
* params参数 – 设置当前对象的信息
* type – 设置当前使用的格式(two.types.svg)
* svg – 默认值
* canvas
* webgl
* width和height – 设置宽度和高度
* fullscreen – 设置是否全屏
* boolean值,true表示全屏
* 图形方法
* makeline() – 绘制线条
* makerectangle() – 绘制矩形
* makecircle() – 绘制圆形
* makeellip() – 绘制椭圆
* 动画方法
* update() – 更新动画
* play() – 添加动画(循环)
* pau() – 删除动画
* 设置绘制图形的样式
* 调用two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象
* 通过该图形对象,设置相关属性值
* 分组操作
* two.group
* 动画效果
* bind(event,callback)方法 – 事件绑定
* event – 绑定事件名称
* update – 对应update()方法的作用
* 所有的dom事件都可以绑定
* callback – 事件处理函数
* 扩展内容
* 前端开发工具
* aptana studio 3 – 代码提示
* webstrom – 国内前端开发人员神器
* 实际开发中
* 多用svg
* 不失真
* 可被搜索
* 页面优化 – 减少外部链接
* <a href=””>
* <img src=””>
* canvas – html绘制图形
* 实际运行中,是以图片方式出现(.png)
* 不能被搜索引擎抓取
* 放大后失真
* svg内容
* 内容量非常大
* 静态绘制图形
* 动态动画效果
* 专门提供事件
* 网上关于svg的资料很少(没有书籍)
* svg的规范(w3c英文)
* svg或canvas在html页面中定义
* 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
* 在一个html页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素
* svg还是canvas都是允许同时定义(绘制)多个图形
* 在实际开发中的使用
* svg在将来的工作开发,使用率并不高
* svg图片一般都是由ui设计师来完成
* svg即使是我们自己来设计(绘制)
* 目前网络上很多专门提供现成的svg图片的网站
* 使用js库
————————————————————————————>为了生活而改变,为了改变而创造.
本文发布于:2023-04-06 14:05:40,感谢您对本站的认可!
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