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详解C语言实现推箱子的基本功能

更新时间:2023-04-05 01:40:51 阅读: 评论:0

目录
1.前言2.游戏效果展示3.项目分析4.地图实现4.1存储地图4.2打印地图5.控制角色移动5.1找到控制的角色5.2实现移动6.判断胜利总结

1.前言

首先推箱子是c语言的一个经典的项目,本篇文字将会介绍如何从零开始实现c语言如何实现推箱子

2.游戏效果展示

3.项目分析

游戏元素:

空地 0墙壁 1角色 2箱子 3胜利点 4

游戏目的:

玩家控制角色在地图的空地上进行移动,通过推动箱子躲避障碍,将所有的箱子推至胜利点即可成功。

4.地图实现

4.1存储地图

首先存储地图我们使用数组来进行存储,为什么我们会用到char而不是int?是因为int普遍为4字节,char为1字节,我们就可以大大减少存储地图所需要的内存。如果要写多张地图的话,仅仅将数组扩充至三维即可,作者将会在之后的文章进行说明。

char map[10][10] = {     { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 扬州科技学院0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };

4.2打印地图

对应地图的打印我们则需要对地图进行遍历,利用switch语句将地图打印在控制台上面。

for (size_t i = 0; i < 10; i++) {     for (size_t j = 0; j < 10; j++)     {         switch (map[i][j])         {            ca 0:                 printf(" "); // 注意一点是两个空格,如果是一个空格的时候会使地图打印出现一些问题                 break;             ca 1:                 printf("█");                 break;             ca 2:                     printf("");                 break;             ca 3:                 printf("●");                 break;             ca 4:                 printf("");                 break;             default:                 break;         }     }    printf("\n"); }

5.控制角色移动

5.1找到控制的角色

int posx = 0, posy = 0; for (size_t i = 0; i < 10; i++) {     for (size_t j = 0; j < 10; j++)     {         if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j])         {             posx = i;             posy = j;             break;             //找到角色,记录其所在的x轴和y轴的坐标        }     } } 

5.2实现移动

// 控制(键盘:wsad(上下左右)) // 需要从键盘获取按键(字符) switch (getch()) // getch()该方法需要在开头导入#include <conio.h>{    ca 'w':     ca 'w':         printf("向上\n");         /*        向上逻辑:         改变数组元素的值         以人为参考         上面可能是:         空地 移动         墙壁 不动         成功点 移动         箱子 判断箱子上面是个啥         空地 移动         成功点 移新班主任自我介绍动         墙壁 不动         另一个箱子 不动         */        // 上面是空地或成功点 map[posx][posy]:主角所在的位置         if (0 == map[posx - 1][posy] || 4 == map[posx - 1][posy])         {             // 当前位置人离开             map[posx][posy] -= 2;             // 上面位置人过来             map[posx - 1][posy] += 2;         }        // 上面是箱子(将箱子从点上推走)         el if (3 == map[posx - 1][posy] || 3 + 4 == map[posx - 1][posy])         {             // 箱子上面是空地或成功点 map[posx - 1][posy]: 箱子位置             if (0 == map[posx - 2][posy] || 4 == map[posx - 2][posy])             {                 // 当前位置人离开                 map[posx][posy] -= 2;                 // 上面位置人过来                 map[posx - 1][posy] += 2;                 // 上面位置箱子离开                 map[posx - 1][posy] -= 3;                 // 上面的上面箱子过来                 map[posx - 2][posy] += 3;             }         }        break;     ca 's':     ca 's':         printf("向下\n");         break;     ca 'a':     ca 'a':         print螃蟹赛跑f("向左\n");         break;     ca 'd':     ca 'd':         printf("向右\n");         break;     default:         break; }

6.判断胜利

对地图遍历搜索,如果发现没有箱子的话,就可以判断为客服回访话术大全胜利。(size_t是c++里面的东西,size_t相当于unsigned int,这里仅做理解即可,可以用int来代替size_t)

bool iswin() {     for (size_t i = 0; i < 10; i++)     {         for (size_t j = 0; j < 10; j++)         {             if (map中秋节的问候短信[i][j] == 3)             {                 return fal;             }         }     }    return true;}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注www.887551.com的更多内容!

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