《古剑奇谭黄梅戏起源 》劫焰重生世界观及故事梗概
人们都说,中国的从的草书 单机游戏已然接近了死之沉寂,而我们,不甘于此,于是有了上海烛
龙,有了《古剑奇谭》。道家说“聚则为生,散则为死”,生与死本是两两相随,既然不甘于
在这世上消亡,那么,就让我们踏上追寻重生的涅槃之旅吧。
那振翅欲飞的凤凰化身为血色夕阳下的少年,紧紧握着手中的长剑,追寻保护亲人的力
量;那燃烧着过往的烈焰,将一切悲欢化为灰烬,而我们的故事,就从这一片死寂当中开始。
初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。道家讲求一切“顺其自然”,“重生”
则年会活动 无疑是逆天而行之事——那是一种在烈焰中蜕变的过程,是一种异常艰辛的努力和追寻。
相比肉身的死而复生,“重生”二字更多指代灵魂与情感的新生。相信诸位玩家在陪同主角
走完这一段涅槃之旅以后,也能找到自锡匠 己对于“重生”二字的独特理解。
除此之外,在这重生的旅途当中,又有什么东西来支持着我们的主角,去走过一段又一
段充满艰辛的历程呢?也许,正是那如涓涓细流一般的人间真情。
于是乎,为了带领众多玩家体验《古新年快乐的贺卡 剑奇谭》的游戏剧情,被万恶的制作组选中,本作
的主角——不管他本身是否愿意,也不管前路是幸或不幸——总之,他背着一把和他的命运
休戚相关的远古凶剑,开始了一段涅槃之旅。当他踏出了第一步,万里河山便开始在他的脚
下延伸,远山近水为之分明,亭台楼阁为之浮现——
对于一个系列作的初代而言,很难说清是先有故事和主角,还是先有了那个世界和世界
观。也许这个世界最初是为第一个故事而生,但是,当初代《古剑奇谭》剧情的方向基本确
定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的
原则,极尽可能地完善和加强世界背景的设定,使之能够为系列作以后的故事提供足够的剧
情、乃至于系统背景方面的支持。于是,从创世到创人、从三界到苍生,关于古剑世界的许
多许多传说,便就这样渐渐明晰起来,而其中非常重要的部分,就是那些关于神秘古剑的传
说——
上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍瑾字五行 的部族。他们以禁断之术,铸
造出七柄极具威胁的凶煞之剑„„此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,
仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神
伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界„„
数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减„„没有错啦,在游戏logo背景上的那把
形制略显霸道的长剑,正是这七把凶剑之一的火剑“焚寂”。至于这把剑究竟隐藏着怎样的
力量,它和我们游戏的主角又有着怎样密不可分的关系„„所有的秘密,都要等各位玩家伴
随游戏的主角一起去追寻„„
本文发布于:2023-03-18 16:35:28,感谢您对本站的认可!
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