简单工厂模式(simple factory pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
属于创建型模式,但它不属于gof23种设计模式。
假设以罐头产品的制造为案例
第一步:定义罐头的顶层接口类icanned
第二步:分别编写两个具体的实现类fruitcanned和beefcanned
感动生命全集第三步:编写工厂类
第四步:main方法测试、查看类图
运行什么是平安夜结果:
名称:水果罐头
—————————————-
名称:牛肉罐头
简单工厂模式类图:
工厂类负责创建的对象较少,不需要关心创建对象的逻辑
优点:
简化了客户端创建对象的过程
缺点:
1.工厂类职责相对较重,在一定程度上可能违背开闭原则(增加新的产品可能需要修改工厂类逻辑)
2.不易于扩展过于复杂的产品结构
工厂方法模式(factory method pattern)是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
属于创建型设立春代表的寓意是什么计模式。
需要使用到简单工厂模式的icanned、fruitcanned、beefcanned
第一步:定义罐头工厂顶层接口类icannedfactory
第二步:分别编写两个具体的工厂实现类fruitcannedfactory和beefcannedfactory
第三步:main方法测试、查看类图
运行结果:
名称:水果罐头
—————————————-
名称:牛肉罐头
工厂方法模式类图:
创建对象需要大量重复的代码。
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
一个类通过其子类来指定创建哪个对象。
优点:
1.用户只需关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节。
2.加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性。
缺点:
1.类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。
2.增加了系统的抽象性和理一二三四歌伴奏解难度。
抽象工厂模式(abstract factory pattern)是指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无须指定他们具体的类。
属于创建型设计模式。
抽象工厂模式有产品族和产品等级的概念,可以通俗的理解为
产品族相当于不同品牌的产品合集,产品等级相当于不同品牌的同一种产品
例如:水果罐头的材料信息、标签信息组成了一个产品族,牛肉罐头的材料信息、标签信息组成了一个产品族
水果罐头的材料信息、牛肉罐头的材料信息组成一个产品等级,水果罐头的标签信息、牛肉罐头的标签信息组成一个产品等级沙盘模拟培训
假设制造一个罐头包含两个部分(材料信息+标签信息)
第一步:分别定义罐头材料信息接口imaterialinfo和罐头标签信息接口itaginfo
第二步:定义罐头的顶层工厂接口类icannedfactory
第三步:分别编写具体实现类fruitmaterialinfo、fruittaginfo和beefmaterialinfo、beeftaginfo
第四步:分别编写工厂具体实现类fruitcannedfactory、beefcannedfactory
第五步:main方法测试、查看类图
运行结果:
材料:牛肉
标签:2022升级版牛肉罐头
—————————————-
材料:水果
标签:2022升级版水果罐头
抽象工厂模式类图:
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。
提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
优点:
1.具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节。
2.将一个系列的产品族统一到一起创建。
缺点:
1.规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
2.增加了系统的抽象性和理解难度。
简单工厂、工厂方法和抽象工厂的区别:
工厂方法和抽象工厂是gof23种设计模式中的两种,简单工厂不是一种设计模式,可以理解为是一种约定俗成的编码习惯。
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