台球球比赛规则及赛制(推荐五篇)
第一篇:台球球比赛规则及赛制
台球比赛规则及赛制
一、赛制:
本比赛共3支球队,以团体赛性质来比赛,本比赛采用淘汰赛制
即:3支球队以抽签方式选出各自对如何艾特群里所有人 手进行比赛、第一局为选拔赛3:
2胜,胜者晋级下一轮总决赛5:3胜,晋级的三支队伍进行循环赛决
一、二、三名。
二、比赛规则:
一、比赛方式
16球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,
1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色
球)。
比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标
球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一
方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球和母球误击入袋或将8号球
母球击离台面,罚球一个。击球中不准借对方的球近自己的球否则罚
球一个。
二、标准
1、置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。
2、开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交
的直线。
3、开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现
在职业赛事上)。
三、摆放球
开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。
第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它
目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有
权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。
四、开球
1、开球权的确定由双方猜硬币正反面来确定。
2、若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。
3、开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。
五、击球
1、选手每次击球无需指定入袋球或袋口,其击球全部过程没有犯
规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同
时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入
袋,亦不犯规,换由对方击球。
2、任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目
标球已全部入袋后,8号球为本方目标球)
违反本项规则的罚球一个。
3、击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。
4、击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体
部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面
上的任何球。
5、在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。
违反本规则的处罚:对方可以多打一杆。
6、击打8号球时,主球与8号球同时落袋,击球者拿出8号球摆
放在桌面底点重新击打。
六、输局
一方在没有犯规的情况下击打完桌面上自己目标球后打进8号球
则对方输局
裁判:刘尚贵王培祥葛现强
第二篇:俱乐部活动-台球比赛赛制
台球比赛赛制
一、台球比赛基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,
讲究球风、球德,赛出风格,比出水平。
二、本次比赛参赛人员总共18人,比赛共三轮,采用淘汰赛+循
环赛制
三、比赛轮次安排
1、第一轮:赛前18人进行抽签,抽到相同扑克牌的两位运动员
进行捉对厮杀,采用三战两胜赛制,胜者晋级下一轮,负者直接被淘
汰。
2、第二轮:由第一轮胜者再进行抽签,抽到相同扑克牌的两位运
动员进行捉对厮杀,采用三战两胜赛制,胜者晋级下一轮,负者直接
被淘汰。
3、第三轮:前两轮的胜者进行单循环比赛,各选手之间相互比赛
一场。胜者积1分,负者积0分。按照累计得分高低排出相应比赛名
次
四、比赛有关规则
1、前两轮如比赛中出现参赛人数为奇数情况,没有对手抽到相应
扑克牌者当轮次轮空,并直接晋级下一轮
2、第三轮循环赛中出现积分相同者,先计算各自取胜场次的对手
得分,对手得分高者排名靠前;如仍不能分出高低者,比赛同分者加
赛一场决出各自胜负关系,胜者排名在前
五、如有未尽事宜,以组委会裁定为主
第三篇:“以球会友”台球比赛策划书文档
为提高台球爱好者的台球竞技水平,增进台球爱好者之间的交流,
本俱乐部借2010亚台球比赛规则:国标(黑八)
台球参与方式:电话报名或直接到城院台球厅报名
台球奖项:一等奖圣诞纪念品(价值200元)
二等奖日用多用桌(价值150元)
三等奖洗头膏和洗衣粉(价值60元)
四等奖洗头膏
五等奖洗衣粉
第六名至第十名纪念奖
“以球会友”台球比赛策划书
一、活动概述:
(1)活动主题:大学生台球联赛
(2)活动意义:以球会友,以台球比赛的形式增进同学间的了解与
交流,同时推动台球运动在大学生中的发展,促进大学生之间的体育
文化交流,并协同社会各界人士发掘体育产业在校园市场的潜力!其
次,一年级的英语 也是为了活跃班级氛围、促进班级同学间的友谊,加强各个台球
爱好者之间的技术交流,丰富我们大学生的业余生活,最主要的是想
通过本次活动增强学校内部同学的凝聚力,特举办此次台球大赛活动!
(3)活动详情:
A主办单位:城市学院
B、承办单位:城院台球厅
C、比赛场地:城院台球厅
D、活动时间:圣诞节(2010年12月23、24、25三天)
E、竞赛规则:普尔八球(黑八)个人赛。
F、参赛单位:西安交通大学城市学院、西安市草滩畜牧业技工厂、
维维乳业、渭水园等各大单位。
G、赛制安排:比赛初赛阶段采用小组赛,复赛和决赛采用淘汰赛。
H、裁判员:本次比赛裁判将由台球室工作人员,裁判均通过考
核并有资格执法比赛。
I、参赛要求:
1、参赛个人必须遵守赛会纪律,服从赛会安排。
2、每轮比赛开始前10分钟,参赛领队须到比赛纪录员处签到检
录。
3、比赛过程中禁止场边观战选手干扰比赛进行,包括指导本方
选手及影响对方选手的正常击球,否则裁判有权判本方该场负。4、
比赛过程中,一切争议以裁判判罚为准。
J、小组赛:按抽签结果分别安排各组的比赛。
每组比赛,对阵顺序为:
小组赛采用一局定胜负,决赛时采用3局2胜制
每轮比赛,各队出场顺序分别为男单、女单、每场比赛,均采用3
局2胜制,分出胜负关系即结束比赛。
K:复赛:小组前两名出现。各组交叉进行淘汰赛。(如A1-B2、
A2-B1A3-B1,A3-B2,A1-B1,A2-B2)。
每轮比赛,各队出场顺序分别为男单、女单2。复赛后比赛分出胜
负关系即结束比赛。
每场比赛,仍采用3局2胜制。
L、半决赛:复赛两轮后决出前4名,进行半决赛。半决赛为淘汰
赛。
每轮比赛,各队出场顺序分别为男单、女单、2。
每场比赛,改为5局3胜制。
M、决赛:两场半决赛负者先进行3、4名决赛,再由半决赛胜者
进行决赛。每轮比赛,各队出场顺序分别为男单、女单、男单2。每场
比赛,为3局2胜制。
O、颁奖:在比赛结束后安排专门的颁奖
N、比赛预算:前半期每小时2元12台桌子三个小时共60元,
每班10元。
O、注意事项:
1、注意安全(包括交通安全、人身安全、财务安全等)
2、维护赛场秩序不能随意无事私自离开赛场
3、保持赛场的卫生。
附:
1、每场比赛前有一定的时间让选手自由练习;
2、我们安排读书的宣传标语 一些台球桌和一些会打台球的人去指导那些想学台球
的人,保证做到大家集体娱乐。
3、比赛结束到当天活动时间结束一段时间内,同学们可以自由的
寻找台球桌相互切磋。
4、如遇到特殊情况,将按照当天班委会的具体决定实施
第四篇:CF比赛赛制
电子竞技穿越火线比赛赛制
比赛项目:穿越火线团队赛比赛版本设置:当时最新版本
比赛去泰国需要护照吗 规则:总则
“成都西区高校电子竞技联赛”由电子科技大学成都学院电子竞
技协会承办,对于比赛过程中发生的事件西区联赛委员会拥有最终解
释权。
参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和
发扬电子竞技精神。参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。
参赛选手须同意赛事举办方是唯一有权经过慎重考虑并根据规则
和章程对比赛进行判定的单位,同时赛事举办方的任何决定都具备规
则、章程的同等效力。
团队赛比赛规则:
分预赛阶段(决出1,2名)和决赛阶段(只包括冠亚军决赛)1.团
队预赛阶段比赛规则:预赛比赛模式为:团队模式。元宵节灯
比赛细则:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,
先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD
2.团队决赛比赛规则:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个
比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况需重新抽边。
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官
方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
2.1第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150
人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD2.2第二
个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其
中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建种落 立房间,双方互换角
色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜
负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:
供电站。
2.3第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选
手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。
歼灭模式的比赛地图为:巷战。
2.4所有选手可以使用CF点武器和装备
2.5比赛中禁止使用人形喷图或其他喷涂来干扰选手射击视线
2.6出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者
2.7只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,
规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被计犯规一次,比
赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
2.8如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如
服务器停止工作,可以上报主办方,于情加赛或重赛。
2.9比赛后战队如果有两次犯规累计后将失去比赛资格。
选手须知
仔细阅读比赛须知,服从主办方管理。
如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加
比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队
自动晋级。
参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
所有选手参赛的资料版权归属主办方所有。
6主办方有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参
加比赛的选手将被要求同意本条款。
本赛事的各项工作的最终解释权归主办方所有。游戏Bug玩家和
不法程序的使用限制
使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视
该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消
下一次参加下一次比赛资格。
发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一
次比赛资格
第五篇:羽毛球比赛赛制
南京工程学院广播台羽毛球比赛赛制
(一)比赛主要流程
单打小组赛:1,男单(约16人,为两组,每组分配一个场地)
女单(约42人,分三组,每组分配一个场地)
2,赛时约用1小时,每场地分配两名裁判。
7人,胜出者在组内进行第一次抓阄,其中有一人直接晋级,其他
6人进行第二轮比赛,胜出的3人与第一轮直接晋级者进
行组内第二次抓阄决定第三轮比赛的对手,最后胜出的两人晋
级决赛。
4,人数按实际情况进行调整。
5,每组选出两名优胜者进入决赛。
单打决赛:1,男单(4人,分配两个场地)女单(6人,分配三
个场地)
2,制度:三局两胜;赛时约用40分钟,每场地分配两名裁判。
3,男单:4名参赛选手进行第一次抓阄决定第一轮比赛的对手,胜
出的两名参赛者进行第二轮比赛,胜出者为冠军,第一轮
比赛失败的两名参赛者进行第三轮比赛,失败者被淘汰,胜出者
与第二轮比赛中失败的选手进行第四轮比赛,胜者
为亚军,负者为季军。
女单:6名参赛选手进行第一次抓阄决定第一轮比赛的对手,胜
出的三名参赛者进行第二次抓阄,决定首先进行第二轮比
赛的两名选手A和B,若A胜出,则A与C进行第三
轮比赛,若A胜出,则A为冠军,B与C将进行第四轮
比赛,评出亚季军,若第三轮比赛中C胜出,则定C为
冠军,A为亚军,B为季军。团体赛初赛:1,参赛选手:5组
2,制度:三局两胜;赛时约40分钟
3,以部门为单位,没部门出两名成员组成一个小组参加比赛,5
组参赛者进行第一次抓阄,决定首先进行第一轮比赛的4组参
赛选手,胜出的两组晋级决赛,失败的两组参赛者与第一次抓
阄剩余的那组参赛者进行第二次抓
阄,决定先进行第二轮比
赛的两组选手,第二轮比赛的胜方与剩余的那组参赛选手进行
第三轮比赛,最后胜出者晋级决赛。团体赛决赛:1,参赛选手:
3组
2,制度:三局两胜;赛时约用40分钟
3,初赛中的三组优胜者进行抓阄,决定首先进行第一轮比赛的双
方A组合B组,假若胜出者为A组,则让A组与抓阄剩余的C组
进行第二轮比赛,若A组胜出,则A组为冠军,B组与C
组进行第三轮比赛,评出亚季军;若第二轮比赛中C组胜出,则
定C组为冠军,A组为亚军,B组为季军。
(二)羽毛球比赛方法及主要规则
1,比赛的计分方法及规则
⑴采用15分制,即双方分数先达15分者胜,(女单11分,单打
决赛以及团体赛:3局2胜)。每局双方打到14平后,一方领先2分
即算该局获胜(女单10平);若双方打成21平后,一方领先1分,
即算该局取胜(女单17平)。
⑵除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中
断比赛的要求。但是,每局一方以8分领先时,比赛进行1分钟的技
术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等(若双方同意继续比赛,可继
续比赛)。
⑶得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数
分,从右边发球。在只有一局的比赛以及决赛第三局的比赛中,当一方
分数首先到达8分时,双方交换场区。
2,比赛中的站位:
单打:
⑴发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球
区发球或接发球。
⑵发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左三人斗地主规则 发球区发
球或接发球。
⑶球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方
场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界《红岩》读后感 外。
双打:
⑴一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。
⑵只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,
发球方得一分。
①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,
都必须在右发球区发球;得分为单数时,则应在左发球区发球。
②球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由
站位和将球击倒对法场区的任何位置。
3.比赛规则:
⑴交换场区
以下情况运动员应交换场区:
Ⅰ、三局两胜的比赛中第一局结束。
Ⅱ、三局两胜的比赛中第三局开始。
Ⅲ、只有一局的比赛以及决赛第三局比赛进行至一方达到8分时。
⑵合法发球:
①发球使任何一方都不允许非法延误发球。
②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,
脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移
动,直至将球发出。
③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球
员的腰部。
④击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的
整个握拍手部。
⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员
的发球区。
⑶羽毛球的违例
①发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员没有准
备好,则判重发球。
②
双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对
方发球员或接发球员的视线。
③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶,判重发球。
④比赛时:
Ⅰ、球落在球场边线外,判接球方得分。
Ⅱ、球从网孔或从网下穿过,判接球方得分。
Ⅲ、球不过网,判接球方得分。
Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁,判重发球。
Ⅴ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物,判该方失分。
Ⅵ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次,或同一方两名运动员
连续各击中球一次,或同一方的两名运动员的拍子相碰,判该方失分。
⑤裁判员不能做出决定时,应重发球。
⑥因发球区错误而重发球,则该回合无效,纠正错误重发球。4,
其他说明
1,单打比赛中,正确的发球区域为发球员斜对着的,由中线、左
或右边的内线以及后边的外线组成,接球员应站在此区域中接球;正
确的比赛区域由两边的内线以及后边的外线组成。
2,双打比赛中,正确的发球区域为发球员斜对着的,由中线、左
或右边的外线以及后边的外线组成,接球员应站在此区域中接球;正
确的比赛区域由两边的外线以及后边的外线组成。
3,第一个发球局由裁判以抛羽毛球的方式决定。
本文发布于:2023-03-18 00:50:27,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/55f3b58a0b85b8c24d0269b72a4f3dca.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:台球摆球顺序.doc
本文 PDF 下载地址:台球摆球顺序.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |