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用css3实现转换过渡和动画效果

更新时间:2023-04-07 09:40:11 阅读: 评论:0

为什么要用css动画替换js动画

导致javascript效率低的两大原因:操作dom和使用页面动画。

通常我们会通过频繁的操作 dom的css来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作dom和css时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在pc版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有pc版本的浏览器内存可观,目前对css3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome.

用css3动画替代js模拟动画的好处:

不占用js主线程;可以利用硬件加速;浏览器可对动画做优化(元素不可见时不动画减少对fps影响)

css3动画提供了2d和3d以及常规动画属性接口,它可以工作在页面的任何一个元素的任意一个属性,css3的动画是利用c语言编写的,它是系统层面的动画。

采用js动画还是css3动画,需要开发者根据不同的需求做出不同的抉择,但应该遵循一个基本的原则是:如果你需要做2d动画,请勿必使用css3的transition或animation

css3动画与javascript模拟动画有以下区别:

css 3d动画在js中无法实现css3的3d动画是css3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像css3那样的3d动画css 2d矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画css3的2d动画是指是2d矩阵transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用css3的transform做translatexy动画比js中的第一次心跳position left,positicaon right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。css3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

css3的属性

2d 转换

css3 转换可以可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。

transform属性,适用于2d或3d转换的元素

transform-origin属性,设置转化元素位置

1.translate()方法,根据左(x轴)和顶部(y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。 

div {  transform: translate(50px,100px);  -webkit-transform: translate(50px,100px); /* safari and chrome */}

2.rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。

div {  transform: rotate(30deg);  -webkit-transform: rotate(30deg); /* safari and chrome */}

3.scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(x轴)和高度(y轴)的参数

div {    -webkit-transform: scale(2,3); /* safari /    transform: scale(2,3); / 标准语法 */}

4.skew( [,])包含两个参数值,分别表示x轴和y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

div {    transform: skew(30deg,20deg);    -ms-transform: skew(30deg,20deg); /* ie 9 /    -webkit-transform: skew(30deg,20deg); / safari and chrome */}

3d 转换

 translate3d(x,y,z)    定义 3d 转化。translatex(x)    定义 3d 转化,仅使用用于 x 轴的值。translatey(y)    定义 3d 转化,仅使用用于 y 轴的值。translatez(z)    定义 3d 转化,仅使用用于 z 轴的值。scale3d(x,y,z)    定义 3d 缩放转换。scalex(x)    定义 3d 缩放转换,通过给定一个 x 轴的值。scaley(y)    定义 3d 缩放转换,通过给定一个 y 轴的值。scalez(z)    定义 3d 缩放转换,通过给定一个 z 轴的值。rotate3d(x,y,z,angle)    定义 3d 旋转。rotatex(angle)    定义沿 x 轴的 3d 旋转。rotatey(angle)    定义沿 y 轴的 3d 旋转。r英语四级报考otatez(angle)    定义沿 z 轴的 3d 旋转。p介词缩写erspective(n)    定义 3d 转换元素的透视视图。

css3 过渡

transition    简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。transition-property    规定应用过渡的 css 属性的名称。transition-duration    定义过渡效果花费的时间。默认是 0。transition-duration: 5s;transition-timing-function    规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ea"。    linear    规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。    ea    规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。    ea-in    规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。    ea-out    规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。    ea-in-out    规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。    cubic-bezier(n,n,n,n)  在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。transition-delay  规定过渡效果何时开始。默认是 0。transition-delay: 2s;

css3 动画

@keyframes    规定动画。    animation    所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。    animation-name    规定 @keyframes 动画的名称。    animation-duration    规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。    animation-timing-function    规定动画的速度曲线。默认是 "ea"。    animation-fill-mode    规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。    animation-delay      规定动画何时开始。默认是 0。    animation-iteration-count    规定动画被播放的次数。默认是 1。animation-direction    规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "norma尼安东l"。animation-play-state    规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。

总结

以上所述是www.887551.com给大家介绍的用css3实现转换过渡和动画效果,希望对大家有所帮助

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标签:动画   定义   属性   慢速
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