享元模式其实就是共享独享模式,减少重复实例化对象的操作,从而将实例化对象造成的内存开销降到最低。
享元模式尝计算机应用试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的circle对象。
<?phpinterface shape{ 羊排怎么炖好吃又烂没腥味 public function draw();}class circle implements shape{ private $color; private $num; public function __construct($color){ $this->color = $color; } p采摘草莓ublic function draw(){ echo "this is a {$this->color} circle {2016年10月24日$this->num} \n"; } public function tnum($num){ $this->num = $num; }}class shapefactory{ public static $shape_arr = []; public static function getshape($color){ if(!array_key_exists($color,static::$shape_arr)){ static::$shape_arr[$color] = new circle($color); } return static::$shape_arr[$color]; }}$colors = ["red", "green", "blue", "white", "black"];for ($i=0; $i < 20; $i++) { $a = $i%5; 关于中国的古诗 $circle = shapefactory::getshape($colors[$a]); $circle->tnum($i); $circle->draw();}
输出
this is a red circle 0this is a green circle 1this is a blue circle 2this is a white circle 3this is a black circle 4this is a red circle 5this is a green circle 6this is a blue circle 7this is a white circle 8this is a black circle 9this is a red circle 10this is a green circle 11this is a blue circle 12this is a white circle 13this is a black circle 14this is a red circle 15this is a green circle 16this is a blue circle 17this is a white circle 18this is a black circle 19
注意:享元模式适用于对象存在时间不长的情况,就像例子中画一个圆形只要这个圆形画完后其对象就没有意义啦,这时我们将这个对象的属性改变后成为一个新的对象是可以的。假设我们是在一个创建游戏人物的场景中使用,当创建了某个类型的英雄人物对象之后,我们想要再创建一个相同类型不同属性的英雄人物时,则不适合使用这种设计模式,因为后来的英雄人物对象会是前一个对象改变属性后生成的,这将导致之前的英雄就不存在啦。
本文发布于:2023-04-07 06:29:27,感谢您对本站的认可!
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