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HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景分析

更新时间:2023-04-03 06:08:01 阅读: 评论:0

到目前为止,svg与canvas的主要特性均已经总结完毕了。它们都是html5中支持的2d图形展示技术,而且均支持向量图形。现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景。
首先分析一下两种技术的显著特点,看下面的表格:

canvassvg基于像素(动态 .png)基于形状单个 html 元素多个图形元素,这些元素成为 dom 的一部分仅通过脚本修改通过脚本和 css 修改事件模型/用户交互颗粒化 (x,y)事件模型/用户交互抽象化 (rect, path)图面较小时、对象数量较大 (>10k)(或同时满足这二者)时性能更佳对象数量较小 (<10k)、图面更大(或同时满足这二者)时性能更佳

从上面的对比中可以看出:canvas在像素操作方面有着强大的优势;而svg的最大优势在于便捷的交互性和可操作性。使用canvas受画布的尺寸(其实就是像素数目)影响很大,使用svg受对象的数目(元素的数目)影响比较大。canvas 和 svg 在修改方式上还存在着不同。绘制 canvas 对象后,不能使用脚本和 css 对它进行修改。而 svg 对象是文档对象模型的一部分,所以可以随时使用脚本和 css 修改它们。
实际上c数学手抄报怎么写anvas 是基于像素的即时模式图形系统,绘制完对象后不保存对象到内存中,当再次需要这个对象时想,需要重新绘制;svg 是基于形状的保留模式图形系统,绘制完对象后会将其保存在内存中,当需要修改这个对象信息时,直接修改就可以了。这种根本的区别导致了很多应用场景的不同。

在下面的几个常见应用中,我们也可以体会到这一点。
高保真的文档
这个方面很好理解,为了浏览文档时,缩放时不失真,或需要打印高质量的文档,通常会优先选择svg,例如地图服务。
静态的图片资源
svg常常用于简单图像,无论是应用程序还是网页中的图像,大图像还是小图像。由于svg要加载到dom中,或者创建图像前至少要进行解析,所以性能会稍微有所下降,但相比于呈现网页的成本(大约几毫秒),这种效率损失是极其微小。
在文件大小方面(为了评估网络流量的目的),svg图片与png图片大小相差也不大。但是因为svg作为图像格式是可缩放的,所以如果开发人员想要以更大的比例使用该图像,或者用户使用高 dpi的屏幕,则使用svg是相当不错的选择。

像素操作
使用canvas时可以获得快速的绘图速度,且不需要保留元素的相应信息。特别是当需要处理像素操作时,性能较好。这种类型的应用基本都选择canvas技术。
实时数据
canvas非常适合非交互的实时数据可视化。比如实时天气数据。
图表和图形
使用svg或者canvas均可以绘制相关图形和图表,但是如果要强调可操作性,则svg无疑是最好选择,如果不需要交互性,强调性能,则canvas比较适合。
二维游戏
因为游戏大多数是使用低级的api开发,所以canvas比较容易让人接受。但是实际上,绘制游戏的场景的时候,canvas需要重复绘制和定位形状,而svg是维护在内存中,修改相关的属性非常容易,所以svg也是一种不错的选择。
在小游戏板上使用几个对象创建游戏时,canvas 和 svg 之间在性能上几乎没有差异。但是,随着创建更多的对象,canvas 代码将会增大许多。由于每次进行游戏循环时都必须重新绘制 canvas 对象,因此 canvas 游戏的速度会减慢。
用户界面设计
由于良好的交互性,无疑svg更胜一筹。利用 svg 的保留模式图形显示,你可以在正文的类似 html 的标记中创建所有用户界面详细信息。因为每个 svg 元素和子元素都可以响应单独的事件,所以你可以非常轻松地创建复杂的用户界面。而 canvas 需要你按照更复杂的代码顺序来指定如何创建用户界面的每个部分。你需要遵照的顺序是:
•获取上下文。
•开始绘制。
•指定每根线条和每个填充的颜色。
•定义形状。
•完成绘制。
此外,canvas 只能处理整个画布的事件。如果有更复杂的用户界面,则必须确定在画布上单击的位置的坐标。svg 可以单独处理每个子元素的事件。

下面两个例子分别说明了canvas与svg各自的技术优势:

canvas的典型应用如绿屏:http://samples.msdn.microsoft.com/workshop/samples/graphicsinhtml5/canvasgreenscreen.htm

效果图如下:

打开页面以后可以查看页面源代码。

这个应用是从两个视频中读写像素到另一个视频中,代码使用两个视频、两个画布和一个最终画布。一次捕捉视频上的一帧,然后绘制到两个单独的画布上,这样允许读回数据:

复制代码 代码如下:

ctxsource1.drawimage(video1, 0, 0, videowidth, videoheight);

ctxsource2.drawimage(video2, 0, 0, videowidth, videoheight);

因此,下一步是检索每个绘制图像的数据,以便可以检查每个单独的像素:

复制代码 代码如下:

currentframesource1 = ctxsource1.getimagedata(0, 0, videowidth, videoheight);

currentframesource2 = ctxsource2.getimagedata(0, 0, videowidth, videoheight);

获取后,代码将浏览绿屏的像素数组,搜索绿色像素,如果找到本科好还是专科好,代码将用背景场景中的像素替换所有绿色像素。:

复制代码 代码如下:

for (var i = 0; i < n; i++)

{

// grab the rbg for each pixel:

r = currentframesource1.data[i * 4 + 0];

g = currentframesource1.data[i * 上海向阳小学4 + 1];

b = currentframesource1.data[i * 4 + 2];

// if this ems like a green pixel replace it:

if ( (r >= 0 && r <= 59) && (g >= 74 && g <= 144) && (b >= 0 && b <= 56) ) // target green is (24, 109, 21), so look around tho values.

{

pixelindex = i * 4;

currentframesource1.data[pixelindex] = currentframesource2.data[pixelindex];

currentframesource1.data[pixelindex + 1] = currentframesource2.data[pixelindex + 1];

currentframesource1.data[pixelindex + 2] = currentframesource2.data[pixelindex + 2];

currentframesource1.data[pixelindex + 3] = currentframesource2.data[pixelindex + 3];

}

}

最后,像素数组将写入到目标画布中:

复制代码 代码如下:

ctxdest.putimagedata(currentframesource1, 0, 0);

svg典型的应用如用户界面

复制代码 代码如下:

<!doctype html>

<html>

<head>

<script type=”text/javascript”>

// this function is called when the circle is clicked.

function clickme() {

// display the alert.

alert(“you clicked the svg ui element.”);

}

</script>

</head>

<body>

<h1>

svg ur interface

</h1>

<!– create the svg pane. –>

<svg height=”200″ width=”200″>

<!– create the circle. –>

<circle cx=”100″ cy=”100″ r主观题=”50″ fill=”gold” id=”uielement” onclick=”clickme();”

/>

</svg>

<p>

click on the gold circular ur interface element.

</p>

</body>

</html>

这个例子虽然简单,但是具备了用户界面的一切特性,从这个例子中我们再次领略了svg便捷的交互性。

最后用一幅图来总结一下每种应用适合的技术,图中每个方块代表一类应用,越靠近某2022高考答案一端,说明采用该技术越具有的优势:

实用参考:
脚本索引:
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/svg
热门参考:
官方文档:http://www.w3.org/tr/svg11/

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