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什么是监听耳机

更新时间:2023-03-18 13:40:36 阅读: 评论:0

成都周边自驾游-好用的防晒霜

什么是监听耳机
2023年3月18日发(作者:如何带好团队)

DJ没那么神秘.奉劝各类DJ培训,不要毁了上进的年轻人发财树叶子变黄 前程.

DJ教程(一)—硬件

硬件认识

Turntable12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。

建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。

CDPlayer激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。

Mixer混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量

调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。

PGMlevel(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆

(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果

器、取样机(sampler)。

Monitor(监听喇叭)。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公

尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次

需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。

Headphone(监听耳机)。重小班安全知识 低音要够强,且声音层次需清晰,以免因

重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。

现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳

机)。

Cartridge唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。

SlipmateTurntable专用防静电滑片。否则不好捉拍也没法Scratch。

最低需求暨建议配备

入门者建议配置:

TechnicsSL-1200MKⅡ2二手市价两台七成新约八千左右,包含

Stanton680唱头以及防静电滑片。

GeminiPMX-16混音台

JBLControl-1监听喇叭

GammaLH-115监听耳机

梦幻配置:

TechnicsSL-12102+StantonTrackmaster2唱机及唱

PioneerCDJ-1000CD唱机

PioneerDJM-600&707&909混音台

JBLControl-祖国诗歌 5监听喇叭

SenheirHD-251&Technics1200/1210监听耳机

硬件装配

1.将器材置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面

上,以便利于自身日后练习使用为原则来架设器材。还有必须要注意到DJ台的

架设需特别加强避震,以免跳针。

2.将Turntable的音量输出端子接到Mixer混音台后面的「Phono」输

入端;左方的Turntable接到Mixer后方Channel1的Phono,右方的Turntable

接到Channel2的Phono。红色接头接红色插孔,白色接头接白色插孔。

3.将两边turntable的U字形接地线接到mixer后方一GND棒状螺旋输

入端,两条地线都接在同一输入端。※注意:这个步骤很重要,如果忽略了,就

会听到交流电的杂音!

4.同步骤2的方法将两台CDPlayer的音量输出接到Mixer后方的

Line输入端。

5.将Mixer后方的Main输出端接到功放上。再将功放接到监听喇叭上。

接法以及所需电线因器材而异。

6.把监听耳机连接到Mixer前方耳机输入端。

7.接上电源。由于Turntable以及Mixer还有功放以及监听喇叭等皆需

要独立电源,因此延长线需有稳压功能。此外还需注意110V与220V的问题。

8.接着注意开机与关机的顺序:因混音台属于前级设备,功放属于後后

级,因此要照着「混音台、功放、监听喇叭」的顺序开机;关机时要按照「监听

喇叭、功放、混音台」的相反顺序关机,以免伤害硬件。

DJ教程(二)—基本概念

电子舞曲基本架构

loop的概念

几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,

都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子

舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、

以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)

为一句,四句话为一个段落(也就是48=32拍),这样子的段落我们称之为「循

环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基

本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容

易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容

易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会

的话,做DJ就不艾青诗集 会那么地困难了。

BPM

BPM是「BeatPerMinute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的

概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便

是BPM。比如说一首Hou的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子

便为124BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方

式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是

PioneerDJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手

表附有BPM计算功能等。

鼓点(cuepoint)

在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称

之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在

Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。

Pitch

DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。

Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的

变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右

两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲

子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。

Fader/crossfader

在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑

钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由

fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了

所有音轨(channel)的音量。

EQ

EQ就是等化器equalizer的缩写。在高神经紧张怎么治疗 级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。

一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、

以及重音(bass)的音频变化。EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。

DJ教程(三)—开始!

现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing

时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJMixing的方法。

第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电

子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好

后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播

放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~

32345678~」并一直循环。

记住:如果煮面条的做法 连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循

环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个

DJ都是这样子慢慢走过来的。

第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超

过Pitch控制范围8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以4BPM为

佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno

就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再

说。

第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴

一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到

的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进

行抓cue点的动作了。

为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),

把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的

监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。

按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时

用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于

比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓

点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,

因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只

要一错过Mix点就很难追的回来)。通常Hou这种音乐大部分的情况都是音乐

一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性

较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,

那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓

便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱

机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随

着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时

候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。

第四步骤-调Pitch:

在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。

随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机

会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。

如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,

这时就该调整Pitch。

首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如

果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转

盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只

手则依快慢与否来调整Pitch。

遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并

把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这

样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fadein)的时间。当对好拍之后,需要

再进行微调确认。

第五步骤-微调:

有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝

而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及

CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别

容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才

可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为onbeat)的时候,在监听耳机中是

只会听到onbeat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。

刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。

第六步骤-切入╱切出(fadein╱fadeout):

当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是onbeat时,接下来的工作便是在

Mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader(独立音衰控制滑

杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1的

fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而c想要用英语怎么说 rossfader的位置在中间时,输

出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音;CH1与CH2同时不在∞

时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为

crossfader位置置中时)立春的诗句 。所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,

再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相

同时,此时便算完成fadein的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下

拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2的声音,到此便算功德圆

满地完成Mixing的动作。另外一种方法可同时完成fadein以及fadeout

的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音乐,此

时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到理想的音量,

等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音

量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声

最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小,到达最右方时CH1的声音完全

消失。此时便同时完成fadein以及fadeout的动作。

第七步骤-调整EQ:

较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮(knob),在进行fadein╱fadeout等

Mixing(inthemix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收

船过水无痕之效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2fadein时,将CH1的

bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成

的共振(resonance)进而使得Mixing听起来很突兀。在CH1fadeout时则

要把CH2的bass调整回来。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功

相去不远了。

从七十年代「周末夜狂热」的DiscoFever开始,到八十年代的摇滚乐、Motown

的灵魂蓝调,以及八十年代末期的Hou旋风、美国的Hip-Hop黑潮,九十年代

初期的Rave文化,一直到世纪末各式各样的电子舞曲层出不穷的转变,DJ的工

作以及技巧也不断地推陈出新。经历如此的世代转变,DJ文化不但没有没落,

反而越来越受世人的敬重以及宠爱,因此投入DJ行业的人也越来越多。有鉴于

此,这篇教学,让想要加入音乐行列的朋友可以对DJ的工作以及技巧有初步的

概念。

虽然现在专业CDPlayer也拥有接歌的功能,但是想学好DJ技巧还是从传统唱

机下苦功比较好。原因无它,传统唱机可做出磨碟效果(Scratch)、比较不会跑

拍、剩下多少刻痕可播放一目暸然、想一直重复歌词中的某一句话或拍子(须两

台唱机播放同一首歌)Cue点很好认等等都是CDPlayer做不到的;看过世界DJ

大赛录音带的人就知道竟然还有参赛者跳到唱机上面用"那个地方"代替手来耍

DJ技巧。

当然了,CDPlayer也不是没有优点,像加快速度时可设定音质保持不变(传统

唱机加快时会变成较尖锐的声音,有时甚至男声会变女声)。播放CD时可即时得

知该首歌的BPM,而最大优点:一片CD可容纳十多首歌不用频频换碟。

其他注意事项

1.接点的选择:

通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特

别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fadein

出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hihat或bassline,

顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快

结束或一首歌的中间时才会出现。

的旅程性:

在一场Party当中,一个DJ的t大概是两个小时左右,因此如何在两个小时

当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当费心

的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,

必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个t或是一小段

时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。

后记

DJ的工作不仅仅止于表面上将一首首的曲子串接起来,真正厉害的DJ应该对音

乐有更深一层的体会,那就是放音乐其实就如同在创作自己的音乐,并且把自己

的情感投入在其中,要专注于自己所放的音乐,如此一来,不管放什么音乐,都

会有生命力,这样子一首首的Track才会有灵魂,至于舞客能否达到High的境

界只是迟早的问题了。Mayyouhaveanicetrip!

/逐梦奇迹

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