2009年,掌机市场盛况空前,任天堂DS宣布发售量突破1亿大关,携着长盛不衰的《成人脑锻炼》和《任天狗》,外加《宝可梦》《DQ9》等怪物IP的加持,老任气宇轩昂地定下“人手一台DS,最终要卖到3亿台”的宏伟目标;索尼方面,psP的机能特性终于发挥了本来应有的作用,2007年以来,凭借《怪物猎人》系列拉动的销量,终于一扫长期以来被打压的局面,开始能够真真正正与DS分庭抗礼。
那一年,“怪物”对“怪物”,难得一见的神仙打架
然而科技进步带来的时代发展,如同温水煮青蛙一样,让DS和PSP都在不知不觉中陷入了泥沼,这个泥沼不是来自游戏业界内部,而是来自大洋彼岸的苹果公司。2007年,随着史蒂夫-乔布斯公布了第一代iphone和app store商业模式的不断发展,激战正酣的两大掌机都像被加了debuff一样感到了疲软——DS引以为傲的触摸体验和耗费多年吸引的大量轻度用户群体不断被稀释,在有了用1美元就能享受轻度游戏的解决方案后,就没人愿意花费39.99美元去买实体卡带了;PSP也一样,在本身就处于劣势的情况下,引以为傲的影音功能遭到了完全替代,为统一新媒体介质而诞生的UMD光盘更像一个累赘一样增加了游戏成本,加上PS3的开局不顺,索尼甚至还一度走到了帝国崩塌的边缘。
看似游离游戏业界之外的智能手机突然成为了徘徊在两大巨头头顶的阴影。
游戏硬件商突然发现自己早就被名为智能手机的“狙击手”盯上了
两大巨头同时看到了尚未立在面前的“高墙”,于是几乎是同时决定公布下一代掌机,新一轮的掌机大战就此开局——谁也没想到,比起2004年的上一次商战,这次的剧本简直烂到了家……
一、逼死玩家的任天堂玩家第一次得知3DS存在是在2010年的3月23日,任天堂在自家网站角落里交待了下一代掌机3DS的基本情况:支持裸眼3D、全面支持向下兼容DS游戏。一时之间,这一消息像一颗炸弹一样席卷了整个游戏圈,尤其是鉴于裸眼3D技术需要同时渲染左右眼两个画面也就是2倍分辨率,所以3DS的cpu和GPU一定超级强劲!一来二去,3DS被吹上了天,玩家都期盼着任天堂能在E3上给大家带来更多的爆料。
任天堂在E3发布会上对3DS的介绍确实很有趣
结果当年的E3上,老任果然给玩家带来了劲爆的消息:3DS将采用上屏400×240(3D模式800×240)分辨率的3.53英寸屏幕,下屏采用320×240分辨率的3.02英寸屏幕——给不太了解参数的朋友解释一下,简单来说就是:没比DS强多少!实际上不仅仅是显示器,3DS的CPU和GPU性能也说不上是劲爆,处在勉勉强强高于PSP的标准。虽然2010年任天堂的E3发布会充满了欢声笑语,但实际上玩家对于3DS其实并不是特别买账,或者我们不如透过现象看本质:3DS其实属于匆匆赶工尚未开发完全的掌机(当然,老任干这事儿也不是一回两回了……)。
备受业界爱戴的任天堂前社长岩田聪先生,有过无数妙笔操作,但也干过两件差点毁掉任天堂的蠢事,第一是没有趁着Wii全球碾压PS3和Xbox360之时一手干掉竞争对手,导致后来的WiiU暴死,另一件就是给3DS定了一个超级奇葩的价格:25000日元。
讽刺的是,任天堂还把“用3D眼镜太贵了”作为推销3DS的卖点……
25000日元意味着什么?意味着用这笔钱你可以买到一台Wii或者接近两台DS,在硬件进优美的开头和结尾步算不上大,软件阵容还不算有说服力的情况下,自信满满地把掌机定到家用机的高度,可以说是没有看清游戏市场的走势。
果然,2011年2月26日在日本首发后遭遇滑铁卢:首周79万台之后一路下跌,甚至任天堂引以为傲的第一方3DS游戏闯进周销量排行榜都有困难——初中生入团申请书3DS的被动似乎预示着索尼大法终于取得了胜利。
二、逼死自己的索尼大法在《怪物猎人》为代表的作品引领PSP复苏那段时间,PSP一只被DS按在地上摩擦,加上PS3意外地遭遇销售危机,索尼只能启动了代号为NGP的掌机研发工作,也就是外界疯传的“PSP2”。
对比2010年E3上任天堂公布3DS时候的尴尬,索尼在2011年E3上可谓是出尽了风头,被正式命名为PS Vita的NGP展示了索尼黑科技的最高境界:强劲、帅气、毫无保留:4核A9处理器、SGX543MP4+的GPU(有点懵?这颗GPU要强于同时期iPad)、5寸OLED触控显示器、双摇杆、背部触摸板——反正你想要的全部给你!从现场的实机演示来看,获得了当年E3最佳硬件奖的PSV,表现力简直可以用美妙来形容,这才是玩家期待已久的真正次世代掌机,而这样一台梦幻般的掌机,售价只要24980日元——3DS,看你还有什么话说?
PS Vita贵吗?贵,但对比隔壁3DS简直太便宜了
消息一经公布,“索尼大法好”的口号随即响彻全世界,PSVita立刻被冠上了“移动的PS3”“薇酱”“小公主”等等美名和称号,此时3DS还处在全球范围内的销量低迷中,如果索尼祭出豪华的软件阵容,那么干掉3DS可谓是板上钉钉。
当然,猫仔说的可能是掌机市场上最大的“如果”,“薇酱”拥有能够拥有的一切——除了软件阵容。为了赶上圣诞商战,PSV在当年12月17日匆匆上架,这导致在E3上画的26张首发大饼要么半生不熟、要么干脆就减量了,直接导致很多被给予厚望的作品成了半成品。比如竞速大作《山脊赛车》,游戏体量锐减到了3条赛道、5辆赛车,让玩家一时间不知道是买到了试玩版还是某个DLC——而《RR》的素质还不是首发作品中最差的。
《RR》这顶尖的画面,却只有试玩版的体量……五味杂陈
就这样,抱着雄心壮志准备干掉任天堂的PSV,首周销量32万台——这个成绩还不如3DS。
三、比谁更烂如果说DS和PSP的对决是互相抽嘴巴,DS抽得更狠更快、PSP体力储备更多,最后DS赢在点数上,那么3DS和PSV的对决则更像是自己抽自己嘴巴,3DS疼的够呛最后撑住了,PSV则一巴掌把自己抽死了。玩家们万万没想到,混迹游戏业界多年的老油条任天堂和索尼竟然同时打出了超级烂的开局,次世代的掌机大战似乎一下变成了摆烂比拼。
3DS发售之后,老任的股价一路下跌,3DS似乎逃避不了失败的命运。痛定思痛的老任不得不选择蜥蜴短尾:2011年7月28日,在挣扎了5个月之后,无奈宣布3DS降价40%,同时将年度目标从盈利800亿日元变成了亏损200亿日元。对于全价购买3DS的玩家,任天堂推出了被很多玩家吐槽的“大使计划”:这些玩家将作为3DS推广大使,每人得到10个经典FC游戏、10个GBA经典游戏作为补偿……
3DS大使计划,不少国内玩家还没办法享受……残念
老任的决定引得了业界的震惊,虽然冒着品牌形象受损和大量亏损的巨大压力,但万幸的是,3DS的销量终于开始回升并且逐渐稳定下来,到了2011年12月,活过来的3DS已经突破了1200万台的销量大关。
但是PSV和索尼可承担不起降价的风险,要知道索尼为了拯救PS3,已经降过一次价了,在主力产品赔本赚吆喝的同时,PSV可不能再用来“交朋友”了——这让PSV在第一季度只卖出了180万台……索尼无奈只好选择了停止3G型号PSV的发售,全线生产Wi-Fi版PSV。
谁能想到这样一台引得万人尖叫的掌机会这么惨
这样一来二去,等于是两边全都选择了牺牲利益换取销量,结果上来看,早发售1年、具有更大调整空间的“半个”3DS对于被阉割的PSV,一下占有了绝对优势。
虽然这个绝对优势只是因为PSV更烂罢了。
四、任天堂再次摩擦索尼“大使计划”和大幅降价,极大增大了3DS的基数,DS终于可以放心将接力棒交给这个后辈。而就在PSV临近发售之前,任天堂突然祭出了大招:一口气公布了杀手锏《塞尔达传说 时之笛》《超级马力欧3D大陆》和《马力欧赛车7》,同时竟然拉着卡普空一起宣布了《怪物猎人3G》和《怪物猎人4》登陆3DS!
注意看《MH3》的发售时间,这是在生怼PSV
这一招算是在PSV发售前给索尼来了一个釜底抽薪,原本指望着在PSV上玩到《MH》的玩家一下子全都跑到了任天堂阵营,猫仔想,或许这也是索尼急匆匆赶着年末商战的一个原因之一——原本处在歹势的3DS突然拉来了足以改变战局的超级IP,一下子打乱了索尼的步调,留给它们满满布局的时间不多了。
但是在经历了发售之初的不顺之后,索尼并没有自乱阵脚,2012年2月连续推出了新颖别致的《重力异想世界》、硬派动作代表《忍者龙剑传∑》等,同年6月PSV还将Atlas看家的JRPG《女神异闻录4 黄金版》搬上了平台引得一片叫好声。这还不算完,《P4G》之后,玩家还看到了《初音未来:歌姬计划f》《仙境传说 奥德赛》《小小大星球》《刺客信条:解放》等一系列大作,2012年对PSV来说算是很成功的一年,全球销量达到了340万台,算是保住了索尼和PS广播稿200字V的颜面。
《重力异想世界》是一款梦幻般的作品
《女神异闻录4 黄金版》是PSV上为数不多的霸权作品
但就算PSV在2012年取得了不错的成绩,但此时任天堂已经不把它放在眼里了,以1000万台销量优势进入2012年的老任在这一年里全面发力,继《MH3G》之后,卡普空在3DS平台上发售了一款几乎发挥了3DS全部机能的《生化危机:启示录》,展现了什么叫做次世代裸眼3D技术,其后Konami的《合金装备3D》、SE的《王国之心3D》和老任本家的《新光之神话》《火纹》的陆续登陆,似乎一下字就让掌机市场成为了3DS的独角戏。
3DS上的“3A大作”《生化危机:启示录》最美逆行,画面惊人
蛇叔前来报道!
2012年7月,老任发售了新型号掌机3DS LL(美版称XL),伴随着护航大作《新超级玛利欧兄弟2》,3DSLL首周卖出了89万台,再次把系列主机销量推上了巅峰。
双型号加超级大作,让3DS又一次取得了掌机大战的绝对优势
索尼掌机,又一次被老任按在地上摩擦摩擦……
五、到了最后,任天堂还是掌机之王命运在捉弄PSV,2012年本来应该是PSV顺风顺水、稳步提升的一年,但动视偏偏在年末来了一个《使命召唤:黑色行动》——这款游戏流程超级段、手感超级差、AI超级傻,得到了媒体和玩家的一致差评——但再差人家也毕竟是《COD》,157万的销售量让“傻子才玩PSV”成为了大众认知,从此之后欧美再无PSV,薇酱只能靠着日本本土生存。
上一次出现这种事情还是30年前,那次事件的学名叫做:雅达利大崩溃……
IGN给这部“万人瞩目”的作品打了4分……
反观3DS,还有一众大牌没有打出,你PSV退出欧美,那么我就发售一款专门针对欧美儿童的2DS掌机——这款掌机长得像玩具、还没有3D功能,但一看就是让家长放心的游戏机、还便宜——更何况它的护航作品是《宝可梦X/Y》……
这谁顶得住啊……
再后来,3DS可谓是直接起飞:除了早已公布的《MH4》,《勇者斗恶龙7》《真女神转生》等也陆续发售,而这时候PSV平台虽然发售了为了对抗《MH》的原创作品《灵魂献祭》,以及传统日式RPG大作《闪之轨迹》《最终幻想10HD》等,但无论装机量还是游戏IP级别都无法与3DS上的大作相抗衡,此时的PSV反而成为了乙女游戏的宠儿——这意味着,PSV已经真正意义上进入了生命的最后周期。
《灵魂献祭》很好,但是各方面都过于诡异导致销量一般
虽然意味着衰退,但《子弹少女》还是挺好玩的,各种意义上……
2014年,任天堂终于展现了3DS应有的本来面貌:new 3DS和new 3DS LL(美版称XL)的发售,真正意义上地诠释了发售之处所谓的“高性能”:升级的CPU和GPU、附加C摇杆、多2颗肩部按键以及人眼追随技术带来的全时裸眼3D效果,让3DS系列掌机销量再次攀升,而此时PSV的升级机体:更轻薄、更漂亮的PSV2000则正被玩家吐槽“颜色不好看”……更可悲的是,索尼家“四公主”PS4发售后,PSV唯一的亮点竟然变成了可以作为PS4手柄和串流平台操控主机,可怜的“薇酱”一下子变成了可有可无的产品。
“便携换壳”和“大屏幕”你选哪个?
不仅如此,因为new 3DS系列全面升级了性能,老任更是把Wii上的神作《异度之刃》带到了new 3DS平台上,成为了半代升级主机的专属游戏,极大促进了硬件销量。
《异度之刃》在new 3DS和Wii上的表现几乎没有差异
老任还发售了“大使计划”限定版的new 3DS,不知道是不是黑色幽默
对于任天堂来说,纵使WiiU暴死、PS4重新成为家用主机之王,自己仍有3DS这个摇钱树吸引资金,为开发Switch做准备——这个情景像极了2000年前后的掌机霸主GBA。不同的是,纵使现在Switch在圈内顺风顺水,拥有《任天堂全明星大乱斗》《宝可梦 SM/USM》等一系列大作的3DS仍然拥有着超乎寻常的生命力,而且到了现在3DS上还是源源不断拥有新作品。
3DS到了现在还有足够多的重量级IP作品
对于索尼来说,PS4是本世代说一不二的家用机之王,周期末段还有《最终幻想7RE》《死亡搁浅》《美国末日2》这样的压轴大作——这个情景像极了2000年前后的家用机霸主PS2。不同的是,连索尼自己似乎都忘了自己还拥有PS Vita这样一台掌机——全世界的索尼玩家都期待着以《战神》为首超级IP登陆PSV之时,大法却宣布第一方作品不再登陆PSV,直到2017年宣布PSV停产……
“薇酱”的悲惨命运,更多是因为自家姐妹占有了太多资源
写在最后到了2019年,3DS仍然是掌机霸主,而此时却不见了PSV的踪影。因为感受到科技进步的压力,两大巨头匆匆更新换代,导致本次掌机大战在摆烂中开始、在碾压中进行、在唏嘘中结束,或许这个剧本很无聊,但因为博弈的双方是任天堂和索尼,所以这段历史将被玩家永远铭记并永远津津乐道下去。
由于智能手机来势汹汹,串流云技术的潜在威胁也逐渐浮出水面,如果传统掌机形态不再进化,3DS和PSV的时代搞不好就是历史上最后一次掌机大战——机械运动值得回味的一个问题是:这场看似以3DS碾压胜利的掌机大战,真正的赢家真的是任天堂吗……
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