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HTML5边玩边学(1)画布实现方法

更新时间:2023-04-03 07:36:25 阅读: 评论:0

一、<canvas>标签

html5 引入了一个新的 <canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,flash 和 silverlight第五届全国学生学宪法讲宪法活动 有没有感到威胁呢?

新闻链接:google声称chrome7浏览器将提速60倍

<canvas>标签的用法非常简单,如下:

复制代码 代码如下:

<canvas id=”tutorial” width=”150″ height=”150″ style=”background-color:red;”>

你的浏览器不支持 canvas 标签

</canvas>

<canvas>标签和普通的 html 标签没有多大的区别,你可以设置它的宽度和高度,可以通过 css 设置它的背景色、边框样式等等。

你可以在 找到关于 <canvas> 标签的更多内容。

标签中间的内容是替换内容,如果用户的浏览器不支持 <canvas> 标签,这段内容就会被显示出来;如果用户的浏览器支持 <canvas> 标签,则这段内容将被忽略。

上面的 <canvas> 代码显示效果如下:

你的浏览器不支持 canvas 标签

如果你用的是ie浏览器,可能只能看到一个提示;如果你用的是谷歌浏览器或者火狐浏览器,你就可以看到一个红色的方块区域。


二、世界的界怎么写渲染上下文 rendering context

其实光有 <canvas> 标签我们并不能作任何事情,玩过 windows 编程的同学都知道,在 windows 里面绘图先要得到一个设备上下文 dc ,在 <canvas> 标签上绘图也需要先得到一个渲染上下文,我们的图形并不是直接画到屏幕上的,而是先画到上下文(context)上,然后再刷新到屏幕上面的。

题外话: 为什么要整出一个“上下文”这么复杂的概念呢?因为有了上下文对象,我们就可以让各种不同的图形设备在我们眼里面看起都是一个样,我们只需要专注于绘图,其他的工作就让操作系统和浏览器去操心吧,说白了就是把各式各样的具体变成统一的抽象,从而减轻我们的负担。

获取上下文非常简单,只需要如下两行代码:

var canvas = document.getelementbyid(‘tutorial’);

var ctx = canvas.getcontext(‘2d’);

首先获取 canvas 对象,然后调用 canvas 对象的 getcontext 方法,这个方法目前只能传入参数 “2d”,不久的将来他可能会支持参数 “3d”,你一定明白那意味着什么,让我们期待吧。

getcontext 方法返回一个 canvasrenderingcontext2d 对象 ,即渲染上下文对象,你可以在 找到关于它的更多内容,都是一些绘图方法。

三、浏览器支持

除了在那些不支持的浏览器上显示替用内容之外,我们还可以通过脚本的方式来检查浏览器是否支持 canvas ,方法很简单,判断 getcontext 函数是否存在即可,代码如下:

复浙江机电职业技术学院制代码 代码如下:

var canvas = document.getelementbyid(‘tutorial’);

if (canvas.getcontext){

alert(“支持 <canvas> 标签”);

} el {

alert(“不支持 <canvas> 标签”);

}


四、一个小例子

下面将用 html5 的绘图功能演示一个上下移动的线条的例子, 具体的代码将在后续内容中给出

<canvas style=”background-color: black” id=”move_line” height=”200″ width=”400″>你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 chrome 浏览器 或者 firefox 浏览器</canvas> <script type=”text/javascript”> var canvas = documen2022年杭州亚运会主场馆造型t.getelementbyid(‘move_line’); var ctx=canvas.getcontext(“2d”); //上下移动的直线 var width=400; var height=200; var y=0 var dir=1; ctx.strokestyle = R休假单20;rgb(255,0,0)”; function draw(){ ctx.clearrect(0,0,width,height) ctx.beginpath(); ctx.moveto(0,y); ctx.lineto(width-1,y); ctx.stroke(); y=y+dir; if((y==0)||(y==(height-1))) dir=dir*(-1); } </script><p><input onclick=”interval=tinterval(draw,10);” value=”开始” type=”button”> <input onclick=”clearinterval(interval);” value=”停止” type=”button”>

提示:您可以先修改部分代码再运行

你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 chrome 浏览器 或者 firefox 浏览器

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