缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:
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<!doctypehtml> <htmllang=“zh”> <head> <metachart=“utf-8”> <title>缩放变换</title> <style> body{background:url(“./images/bg3.jpg”)repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid=“canvas-warp”> <canvasid=“canvas”> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getelementbyid(“canvas”); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getcontext(“2d”); context.fillstyle=“#fff”; context.fillrect(0,0,800,600); context.strokestyle=“red”; context.linewidth=5; for(vari=1;i<4;i++){ context.save(); context.scale(i,i); context.strokerect(50,50,150,10带山0); context.restore(); } }; </script> </body> </html>运行结果:
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
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canvas.onmouwheel=canvas.onwheel=function(event){//chromefirefox浏览器兼容 varpos=windowtocanvas(canvas,event.clientx,event.clienty); event.wheeldelta=event.wheeldelta?event.wheeldelta:(event.deltay*(-40)); if(event.wheeldelta>0){ imgscale*=2; imgx=imgx*2-pos.x; imgy=imgy*2-pos.y; }el{ imgscale/=2; imgx=imgx*0.5+pos.x*0.5; imgy=imgy*0.5+pos.y*0.5; } drawimage(); } 这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
水调歌头 杨幂javascript code
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varcanvas,context; varimg,//图片对象 imgisloaded,//图片是否加载完成; 1488年imgx=0, imgy=0, imgscale=1; (functionint(){ canvas=document.getelementbyid(‘canvas’); context=canvas.getcontext(‘2d’); loadimg(); })(); functionloadimg(){ img=newimage(); img.onload=function(){ imgisloaded=true; drawimage(); } img.s竹节虾的做法rc=“map.jpg”; } functiondrawimage(悲剧之父){ context.clearrect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.drawimage(img,0,0,img.width,img.height,imgx,imgy,img.width*imgscale,img.height*imgscale); } canvas.onmoudown=function(event){ varpos=windowtocanvas(canvas,event.clientx,event.clienty); canvas.onmoumove=function(event){ canvas.style.cursor=“move”; varpos1=windowtocanvas(canvas,event.clientx,event.clienty); varx=pos1.x-pos.x; vary=pos1.y-pos.y; pos=pos1; imgx+=x; imgy+=y; drawimage(); } canvas.onmouup=function(){ canvas.onmoumove=null; canvas.onmouup=null; canvas.style.cursor=“default”; } } canvas.onmouwheel=canvas.onwheel=function(event){ varpos=windowtocanvas(canvas,event.clientx,event.clienty); event.wheeldelta=event.wheeldelta?event.wheeldelta:(event.deltay*(-40)); if(event.wheeldelta>0){ imgscale*=2; imgx=imgx*2-pos.x; imgy=imgy*2-pos.y; }el{ imgscale/=2; imgx=imgx*0.5+pos.x*0.5; imgy=imgy*0.5+pos.y*0.5; } drawimage(); } functionwindowtocanvas(canvas,x,y){ varbbox=canvas.getboundingclientrect(); return{ x:x–bbox.left–(bbox.width–canvas.width)/2, y:y–bbox.top–(bbox.height–canvas.height)/2 }; }缩放变换应注意的问题
看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:
缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。
童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。
究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。