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C语言实现三子棋游戏(棋盘可变)

更新时间:2023-04-03 22:10:54 阅读: 评论:0

本文实例为大家分享了c语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思路:

main函数结构部署
game函数功能的实现
①创建存储国有经济的地位空间
②初始化存储空间为空格
③打印棋盘
④实现玩家下棋
⑤实现电脑下棋
⑥实现玩家和电脑下棋后的输赢判断

所使用的文件:

test.c—–用于测试游戏
game.c—-用于实现游戏中的一些函数
game.h—–头文件

test.c

#define _crt_cure_no_warnings 1#include<stdio.h>#include"game.h"#include<stdlib.h>void menu(){ printf("%s\n", "**********"); printf("%s\n", "* 1.play *"); printf("%s\n", "* 0.exit *"); printf("%s\n", "**********");}void game(){ //建立存储空间--二维数组 char c写雾的作文h[row][col];//我们想让数组空间变得灵活,就要保证行和列可变,单数组不接受变量,只能使用define定义的常量-----最好放在头文件里---从而改变头文件实现数组空间灵活变化 //初始化存储空间----显示正常 innit(ch,row,col); //打印棋盘 pri_board(ch, row, col); char re='
#define _crt_cure_no_warnings 1#include<stdio.h>#include"game.h"#include<stdlib.h>void menu(){printf("%s\n", "**********");printf("%s\n", "* 1.play *");printf("%s\n", "* 0.exit *");printf("%s\n", "**********");}void game(){//建有什么好听的歌立存储空间--二维数组char ch[row][col];//我们想让数组空间变得灵活,就要保证行和列可变,单数组不接受变量,只能使用define定义的常量-----最好放在头文件里---从而改变头文件实现数组空间灵活变化//初始化存储空间----显示正常innit(ch,row,col);//打印棋盘pri_board(ch, row, col);char re='\0';//接收游戏结果//玩家和电脑博弈while (1){//玩家下棋pla_move(ch, row, col);pri_board(ch, row, col);//使用函数判断是否产生输赢re=is_win(ch,row,col);//只要不等于"c"说明产生了结果,直接结束博弈if (re != 'c')break;//电脑下棋com_move(ch, row, col);pri_board(ch, row, col);//使用函数判断是否产生输赢re=is_win(ch, row, col);if (re != 'c')break;}if (re == '*')printf("玩家获胜!\n");el if (re == '#')printf("电脑获胜!\n");elprintf("平局!\n");pri_board(ch, row, col);}int main(){//srand函数的使用,后面的com_move函数使用(难点)srand((unsigned int)time(null));int input = 0;do {//打印游戏菜单提示玩家menu();//玩家选择printf("请选择>:");scanf("%d", &input);//对玩家的选择进行实现switch (input){ca 1:game();break;ca 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,重新输入\n");break;}} while (input);}
';//接收游戏结果 //玩家和电脑博弈 while (1) { //玩家下棋 pla_move(ch, row, col); pri_board(ch, row, col); //使用函数判断是否产生输赢 re=is_win(ch,row,col); //只要不等于"c"说明产生了结果,直接结束博弈 if (re != 'c') break; //电脑下棋 com_move(ch, row, col); pri_board(ch, row, col); //使用函数判断是否产生输赢 re=is_win(ch, row, col); if (re != 'c') break; } if (re == '*') printf("玩家获胜!\n"); el if (re == '#') printf("电脑获胜!\n"); el printf("平局!\n"); pri_board(ch, row, col);}int main(){ //srand函数的使用,后面的com_move函数使用(难点) srand((unsigned int)time(null)); int input = 0; do { //打印游戏菜单提示玩家 menu(); /游戏女角色名/玩家选择 printf("请选择>:"); scanf("%d", &input); //对玩家的选择进行实现 switch (input) { ca 1: game(); break; ca 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (input); }

game.c

#define _crt_cure_no_warnings 1#include "game.h"void innit(char ch[row][col], int row, int col){//遍历二维数组将值改为空格实现初始化    int i = 0; int w = 0; for (i = 0; i < row; i++) {  for (w = 0; w < col; w++)  {   ch[i][w] = ' ';  } }}void pri_board(char ch[row][col],int row,int col){// int i = 0; int w = 0; //行的循环里有两个列的循环 //列的循环里有两个打印循环 for (i = 0; i < row; i++) {  for (w = 0; w < col; w++)  {    printf(" %c ", ch[i][w]);    if (w < col - 1)     printf("|");   }  printf("\n");  if (i < row - 1)  {   for (w = 0; w < col; w++)   {    printf("---");    if (w < col - 1)     printf("|");   }   printf("\n");  }  }   }void pla_move(char ch[row][col], int row, int col){ while (1) { //玩家输入下棋坐标 int a = 0; int b = 0; printf("玩家走>:\n"); printf("请输入你要下的棋子坐标:"); scanf("%d%d", &a, &b);//判断坐标是否合法   if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col))  {      //符合规范后,判断棋子位置是否被占用   //玩家下棋的坐标和数组坐标有差异    if (ch[a-1][b-1] == ' ')    {     ch[a-1][b-1] = '*';     break;    }    el    {     printf("该位置被占用,请重新输入\n");    }     }  el  {   printf("你所输入的棋子位置不符合规范,请重新输入\n");  } }}void com_move( char ch[row][col],int row,int col){ printf("电脑走>\n"); //涉及到srand和rand函数的使用(较难) //取余后坐标在正确范围内 while(1) {  int a = rand()%row;     int b = rand()%col; //判断坐标处是否已经下过   if (ch[a][b] == ' ')  {   ch[a][b] = '#';   break;  } }}//通过遍历二维数组里面的内容判断是否平局int  is_full(char ch[row][col], int row, int col){ int i = 0; int w = 0; for (i = 0; i < row;i++) {  for (w = 0; w < col; w++)  {   if(ch[i][w] == ' ');        return 0;  } } return 1;}char is_win(char ch[row][col], int row, int col){ int i = 0; //判断行(三子棋版本) for (i = 0; i < row; i++) {  if (ch[i][0] == ch[i][1] && ch[i][1] == ch[i][2] && ch[i][0] != ' ')   return ch[i][0];   } //判断列(三子棋版本) for (i = 0; i < col; i++) {  if (ch[0][i] == ch[1][i] && ch[1][i] == ch[2][i] && ch[0][i] != ' ')   return ch[0][i]; } //判断对角线(三子棋版本) if (ch[0][0]==ch[1][1]&&ch[1][1]==ch[2][2]&&ch[1][1]!=' ')  return ch[1][1];if (ch[0][2] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][0] && ch[0][2] != ' ')  return ch[0][2]; //判断是否平局  int ispj = is_full(ch, row, col);  //棋盘满返回1  //不满返回0 if (ispj == 1)  return 'q'; el  return 'c';}

game.h

#define _crt_cure_no_warnings 1#define row 3#define col 3#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>void innit(char ch[row][col], int row, int col);void pri_board(char ch[row][col], int row, int col);void pla_move(char ch[row][col], int row, int col);void com_move(char ch[row][col], int row, int col);char is_win(char ch[row][col], int row, int col);

然而,这个三子棋代码只能在3*3棋盘下实现
我们可以通过改变is_win()输赢判断条件,来实现棋盘的自由变化.

修改

优化后的判断条件

列和行的判断

for (i = 0; i < col; i++) {  int count = 0;  for (q=0;q<row;q++)  {//列的判断   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i] && ch[q][i] != ' ')   {    count++;    continue;   }   el    break;  }  if (count >= 2)   return ch[q][i]; }//判断行(三子棋版本)for (q = 0; q < row; q++){ int count = 0; for (i = 0; i < col; i++) {//行的判断  if (ch[q][i] == ch[q][i + 1] && ch[q][i] != ' ')  {   count++;   continue;  }  el   break; } if (count >= 2)  return ch[q][i];}

对角线的判断

//判断对角线(三子棋版本)//左上角到右下角for (q = 0; q杯酒人生 < row; q++){ for (i = 0; i < col; i++) {  if (ch[q][i] == ' ')  {   continue;  }  el  {   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i + 1])   {    if (ch[q + 1][i + 1] == ch[q + 2][i + 2])     return ch[q][i];   }  } } }    //右上角到左下角for (q = 0; q < row; q++){ for (i = 0; i < col; i++) {  if (ch[q][i] == ' ')  {   continue;  }  el  {   if (ch[q][i] == ch[q + 1][i - 1])   {    if (ch[q + 1][i - 1] == ch[q + 2][i - 2])     return ch[q][i];   }  } }}

等日后有时间,再来实现电脑的算法.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持www.887551.com。

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标签:玩家   数组   函数   棋盘
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