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DOI:10.16661/.1672-碧玉花的养殖方法 3791.2109-5042-3857
虚拟现实行业发展形势及应对策略
陈志琴
(江西经济管理干部学院江西南昌330008演员用英语怎么说 )
摘要:该文分析了虚拟现实行业相关企业的注册数量了解行业发展情况,归纳当前虚拟现实应用的最热门行
业。分析了虚拟现实行业的发展特征,进一步总结当前虚拟现实行业存在的问题,主要有核心元器件产业发展
技术差距悬殊、行业发展成本高昂、区域VR产业发展较难形成集群、用户体验感不佳等方面。最后提出虚拟现
实行业发展的应对策略。
关键词:虚拟现实VR行业发展行业应用
中图分类号:TP391.9文献标识码:A文章编号:1672-3791(2021)08(c)-0004-03
DevelopmentSituationandCountermeasuresofVirtual
RealityIndustry
CHENZhiqin
(JiangxiInstituteofEconomicAdministrators,Nanchang,JiangxiProvince,330008China)
Abstract:Thispaperanalyzesthenumberofregisteredenterprisinthevirtualrealityindustry,knows
aboutthedevelopmentoftheindustry,andsummarizesthemostpopularindustriesinthecurrentvirtual
elopmentcharacteristicsofthevirtualrealityindustryareanalyzedtofindthe
problemsinthevirtualrealityindustry,whichmainlyincludeswidetechnologicalgapinthedevelopment
ofcorecomponentsindustry,highcostoftheindustrydevelopment,thedifficultyinformingclustersin
thy,thispaperputs
forwardcountermeasuresforthedevelopmentofvirtualrealityindustry.
KeyWords:Virtualreality;VR;Industrydevelopment;Industryapplication
基金项目:2017年度江西省教育厅科学技术研究项目《虚拟现实环境中的网络用户信息利用行为研究》(项目编
号:GJJ171406)。
作者简介:陈志琴(1990—),女,硕士,馆员,研究方向为信息资源管理。
虚拟现实(VR)是20世纪后期发展起来的一项技
术理念,它通过计算机模拟虚拟环境从而让人体验环
境沉浸感,是集计算机、电子信息、仿真技术于一体新
兴行业。随着社会生产力和科学技术的不断发展,VR
技术逐步成为一个新的科学技术领域。广义上的虚拟
现实技术包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合
现实(MR),是计算机生成的虚拟环境与真实环境的
叠加与融合[1]。VR不被当成一个独立的行业,而是作
为一种工具,以“VR+行业”的形式来改变或是颠覆传
统行业[2]。
世界VR产业大会已在江西南昌连续举办了两届,
它是全球虚拟现实资源的聚合平台,也是世界了解中
国虚拟现实产业的重要窗口。VR产业大会的举办标志
着虚拟现实技术发展得到了越来越多的关注,行业应
用也在继续深化。
1虚拟现实行业应用情况
天眼查是国家中小企业发展子基金旗下的官方
备案企业征信机构,了解VR行业应用情况紫苏叶泡脚 可以通过天
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眼查网站查询企业信息来实现。在网站首页中以关键
词“虚拟现实”匹配“公司”进行检索,结果显示,所有
注册过的与虚拟现实有关的企业有16191家,其中,近
5年注册成立企业总共有11914家,占比74%,虚拟现
实行业发展呈井喷态势(2021年5月24日数据)。
此外,检索天眼查网站的“虚拟现实”或“VR”项
目品牌,发现当前虚拟现实行业应用主要分布在以下
六大行业。
1.1VR游戏
在“VR+行业”的模式下,游戏行业最为热门,与
VR的结合度以及热度最深、最高,包括PC端游戏和手
机游戏。例如:迅雷公司旗下的妙镜VR平台是一款手
机端VR游戏App,聚合了海量优质VR游戏资源;幻井
VR是一家VR游戏与泛娱乐内容开发商,将IP孵化成
VR游戏与其他泛娱乐内容,制作与开发VR内容,为用
户提供优质VR内容体验;幻视VR致力于线下VR游戏
内容的研发及线下VR娱乐场馆的软硬件一体化解决
方案。
1.2VR影视
与普通视频只有一个固定的视角不同,VR影视可
以360拖动观看,就像虚拟漫游一样。VR影视要想
获得较好的体验效果需借助VR眼镜和全景视频播放
器。影视中运用VR技术造成宏大、强冲击力的场面来
博得观众的喜爱,然而用户与影视内容之间无互动性
且用户存在感低[3]。在手机应用商店下载量靠前的VR
影视应用有爱奇艺VR、小米VR、Utovr等。
1.3智慧教育
高校和科研院所建设的国家级虚拟仿真实验教
学中心是VR+教育的萌芽状态,教育部从2013年开始
开展国家级虚拟仿真实验教学中心建设工作,于2014
年和2015年分别建设了100个国家级虚拟仿真实验教
学中心。而制作灯笼 今,越来越多的企业涉足VR+教育领域,如
针对基础教育的百度VRK12教室、主打名校标配VR
未来课堂的幻鲸VR、飞碟VR等。
1.4VR设备研发
VR设备研发的重点主要包括头戴显示设备和
手握操纵设备,目前销量较好的有小鸟看看PicoVR
一体机、爱奇艺奇遇VR一体机、华为VRGlass体感
游戏等,市场售价均在千元以上。手机专用VR眼镜
如爱奇艺小阅悦、小宅VR眼镜和千幻魔镜,售价普
遍在几百元。
1.5地产
VR建筑设计是建筑师利用虚拟现实技术分析体
验基地与环境、室内外空间、光影关系、尺度感、建筑
材料与色彩等建筑设计的基本要素,沉浸式地实时体
验虚拟场景的功能空间进行建筑创作设计。例如:易
晨VR提供了服务于地产规划、建筑与室内空间设计行
业的专业全案VR解决方案。
1.6VR直播
VR直播对于个人用户来说还没有被广泛使用的
渠道,但是针对商业或者大型企业活动已经有很成熟
的直播解决方案,只需要配备好直播的全景相机。
此外,虚拟现实技术在军事训练仿真、医药教学
仿真等领域亦有较深入的应用。
2虚拟现实行业发展特征
2.1虚拟现实行业发展加速,应用日趋广泛
从企业注册数据可以看出,虚拟现实相关的企
业在近十几年呈指数增长,而且涉及的行业也越来
越多。由最初的军事行业发展到现在的教育、医学、
建筑、影视、游戏等多种行业,且有向更多行业渗透
的趋势。
2.2VR发展以B端行业应用为主
从VR内容应用领域的发展态势来看,VR发展以
B端(企业端)行业应用为主,即面向商家、企业级、业
务部门提供服务产品,VR行业应用仍以客制化需求为
主,消费市场内容开发不足阻碍C端(消费端)市场的
爆发。但随着未来技术的突破和VR硬件设备进入C端
市场,C端内容应满意的反义词 用迎来发展,做梦梦见别人死了 涉及场景众多,整合内
容制作商、发行商、平台渠道商等多类主体,易于构建
起新的产业生态。
2.3产业链下游发展空间巨大
2016年以来VR产业链不断成熟,但我国VR产业
发展处于起步阶段,技术成为影响VR应用深度及用
户体验的关键要素。产业链上游的芯片、传感器、光学
设备设计有计算机和手机行业发展的强大基础,已经
站在了“巨人的肩膀上”,而VR应用内容提供、平台架
构、消费者等下游行业远未普及到普通消费者层面。
产业链还差一个催化剂,即出现一个现象级消费电子
爆款产品,未来市场潜力巨大[4]。
3当前虚拟现实行业存在问题
3.1核心元器件产业发展技术差距悬殊
从目前的中国市场发展现状来看,国外厂商占据
市场主导,国内企业尚处于追赶阶段。并且,芯片、传
感器、定位器、AMOLED、嵌入式微投影、摄像头、存
储器等构成VR产业基础的元器件,成为了中国VR产
业发展的技术突破难点与关键。核心元器件产业发展
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强垄断、高集中度、高门槛、技术差距悬殊。
3.2行业发展成本高昂
虽然说随着技术的不断发展,VR内容和硬件的开
发成本会逐渐降低,但是在VR开发整个生态链当中,
无论是零部件、算法、软件、商业,都需要一个非常庞
大的资金做支持。国内VR公司除个别科技巨头有充裕
的资金能够支撑长期投入,中小企业尤其创业公司将
面临巨大经济压力,投资回报周期长,短期盈利困难。
3.3区域VR产业发展较难形成集群
传统制造业、高新技术产业集群的形成主要基
于以下因素:降低交易成本、发挥垂直分工的优势、
发挥规模经济、基于创新的要求等[5]。综合考虑VR产
业的现状前景、产业驱动因素、主体动态、布局规律等
方面,未来围绕VR元器件有望形成芯片封装测试及
生产集群、定位器创新创业集群、传感器创新创业集
群、AMOLED生产制造集群四类产业集群,但仍以通
用型为主,且需依托大厂布局,集群难度较大。
3.4用户体验感不佳
用户体验VR通常需佩戴厚重的头盔或VR眼镜来
达到视觉、听觉感受,并手握操纵杆实现场景交互,
此类硬件的不足会影响VR技术的展现效果,用户体
验感欠佳。VR技术建模与实时绘制也是影响用户体
验感的重要因素,由于VR自身的技术要求标准较高,
对建模水平的要求就相应较高,构建虚拟场景时不仅
要求逼真,还要求更高的还原度,这就为VR技术场景
的构建提出了新的要求。这些因素成为了VR技术行业
应用的主要制约因素[6]。
4提出应对策略
4.1积极布局硬件研发,为VR行业应用夯实基础
目前VR市场强烈呼唤高性能移动VR产品,高性
能头盔、一体机成为研发投资关注热点。同时,动作捕
捉及视觉传感器成为虚拟现实底层硬件领域的未来
发展重点,在硬件研发方面,显示输出、力反馈输出、
手部运动输入、全身动作捕捉、万向移动平台、眼球追
踪等设备性能的提升将对VR应用的推广普及起到关
键作用,其技术变革势在必行。
4.2构建VR内容开发平台,不断拓展市场份额
不光是出色的硬件,建立一个完整的内容生态也
是VR企业需要考虑的问题。国内目前用户下载排名
靠前的VR内容平台有爱奇艺VR观影平台、小米VR应
用、UtoVR播放器等,但是下载量普遍较低。VR企业不
仅需要在内容制作开发方面投入大量的人力、物力、
财力,而且要加大宣传推广的力度,加速开拓市场。
4.3构建虚拟现实技术的政产学研合作体系
虚拟现实产业发展还处于初级阶段,离不开政府
的引导与支持,促进政产学研紧密联合需要政府、企
业、学校及科研院所的高效协作。政产学研协同创新
是政府、产业、学校、科研院所以资源共好人一生平安原唱 享和优势互补
为前提,以共同参与、共享成果、共担风险为准则,分
工协作,共同完成虚拟现实技术的创新。此种模式以
政府为管理方,以企业为技术需求方,以大学/科研机
构为技术供给方的研发合作为主要形式,为虚拟现实
产业优质发展战略目标提供有力支持。
4.4多感官输出,优化用户体验
沉浸程度与刺激感官量相关,受模拟环境与现实
相似性的影响,应尽可能模拟用户听觉、视觉、触觉
等感官自然反馈[7]。现阶段VR设备普遍能够对用户输
出视觉、听觉方面的体验,较前沿的科技公司也已开
发VR手套和背心来实现触觉感受,比如:VR初创公司
Teslasuit以虚拟现实全身触控体验套件而出名,该公
司推出了一款新型VR手套,可以让用户感受到虚拟纹
理并收集生物特征数据。吸引用户购买VR产品的必然
是高品质的沉浸感体验,然而要想实现VR的深度沉
浸感,需要在已有的视觉、听觉、触觉体验的基础上增
加重力感应、温觉、痛觉、嗅觉甚至味觉等感官模拟设
备的进一步研发,丰富用户的使用体验。
参考文献
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