-csssprite(雪碧大学毕业生自我鉴定图、图片精灵)技术 –使用字体图标(iconfont)或者svg等矢量图; 可以减少http请求次数或者减少请求内容的大小 ,使图片渲染的更快:因为他们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码再渲染 ,可以避免图片失真变形 ; 可以使用webp格式图片,这种格式要小一些(但要保证服务器端支持这种格式的请求处理) –图片懒加载(延迟加载)技术; 第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,将默认背景图替代真实图片进行加载,以提高第一次渲染页面的速度; 当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现在用户页面时的资源先不加载(可以节约流量,也能减少对服务器的请求压力); 数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术) –音视频文件取消预加载(preload=’none’),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候再加载 –客户端和服务器端的数据传输尽可能基于json格式完成,xml格式比json格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多) –把页面文言文被动句中的css/js/图片等文件进行合并压缩:争取css和js都只导入一个:基于webpack可以压缩、对于图片自己找工具先压缩、还可以使用服务器的gzip压缩 –图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式当下的力量读后感,而不是每一次重新设置 –图片ba64(用ba64码代表图片,减少http请求,增加浏览器渲染的速度,所以真实项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,可能ba64一下就好了;但是,ba64会导致文件中的代码页面混乱,不利于维护和开发,所以尽量少使用;webpack中可以配置图片的ba64;)
–把不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者etag等协商缓存) –建立cache-control和expireshttp的强缓存 –dns缓存或者预处理(dnsprefetch),减少dns的查找 –设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地存储(webstorage、indexdb)等 –有钱就做cdn(地域分布式服务器),还有一个财大气粗的方式:加服务器 –建立connection:keep-alivetcp长连接 –使用http2版本协议(现在用的一般都是http1.1)+可以多条tcp通道共存=>管道化链接 –一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源,但是导致过多的dns解析
3.代码方面的性能优化
–减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级) –对于动画来说:能用css解决的不用js(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,再或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其它元素的位置造成影响); 能用requestanimationframe解决的不用定时器 ; 另外, requestanimationframe还有一个好处:当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理 –避免使用iframe(因为iframe会嵌入其它页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢) –减少直接对dom的操作(以减少dom的重排和重绘),当代项目基本上都是基于mvvm/mvc数据驱动视图渲染的,对dom的操作框架本身完成,性能要好很多;(当前主流框架大都避免直接操作dom) –低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装、插件、组件、框架、类库等封装,减少页上海个人房屋出租面中的冗余代码,提高代码使用率) – 使用事件委托 –避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数) –项目中尽可能使用异步消防演习作文编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于promi设计模式来管理) –js中不要使用with –避免使用css表达式 –函数的防抖和节流(处理高并发的其中一种方式) –减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱) –减少filter滤镜的使用 –尽可能减少选择器的层级(选择器是从右向左解析)比如: .boxa{}和a{} (使用less插件时默认层级是比较高的) –尽可能减少table 布局 –手动回收堆栈内存(赋值为null)
本文发布于:2023-04-07 05:50:51,感谢您对本站的认可!
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